Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Stellar Blade едва не разорились во время поиска издателя, рассказал глава Shift Up

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели Stellar Blade едва не разорились во время поиска издателя, рассказал глава Shift Up

Генеральный директор Shift Up Ким Хён Тэ рассказал, что до выпуска Stellar Blade компания находилась на грани финансового краха.
По его словам, студия обращалась к различным издателям, но никто не верил в игру. Выбить финансирование не получалось, а некоторые намекали, что Shift Up только выиграет, если откажется от тайтла. В какой-то момент экономическая ситуация в студии сложилась так, что денег хватало лишь на три месяца.
Ким Хён Тэ признался, что и сам сомневался в успехе Stellar Blade, но команда продолжила работу и смогла впечатлить прототипом бывшего главу Sony Interactive Entertainment Сюхэя Ёсиду. Ким добавил, что во многом Shift Up обязана геймерам и приложит все усилия, чтобы их не разочаровать.
Напомним, что франшиза Stellar Blade получит новую игру с подзаголовком Blood Rain, которую официально представили на Summer Game Fest 2026. Ранее в Shift Up заявили, что Stellar Blade и Lies of P заставили корейских разработчиков заняться консолями.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Руководитель студии Shift Up Ким Хён Тэ раскрыл тревожные подробности создания игры Stellar Blade. По его словам, компания находилась на грани полного финансового краха во время поиска издателя. Крупные компании отказывались верить в успех проекта, а некоторые даже намекали, что студия только выиграет от отказа от разработки. В критический момент средств хватало лишь на три месяца работы. Ким признался, что сам сомневался в перспективах игры, но команда упорно трудилась над прототипом. Именно эта демоверсия впечатнила Сюхэя Ёсиду, бывшего главу Sony Interactive Entertainment, который поддержал проект. Теперь студия обязана перед игроками и готовит новую часть франшизы под названием Blood Rain, представленную на фестивале Summer Game Fest 2026. Наблюдая за этой историей, я не могу не отметить хрупкость игровой индустрии. Даже студии с сильным видением могут рухнуть из-за отсутствия веры со стороны инвесторов и publishers. То, что Shift Up удалось выжить вопреки skepticism of the market and internal doubts is a testament to sheer willpower rather than just business acumen. It highlights how often great games are born from desperation rather than comfort zones. The fact that they had only three months' runway makes their eventual success even more impressive. This narrative serves as a stark reminder: in gaming, passion alone isn't enough; you need either massive capital or an undeniable prototype to convince the gatekeepers of your worth.