Lines

INVENTED
WORLDS

Graveyard Keeper 2 получила 190 тысяч предзаказов в Steam и уже заработала три миллиона долларов

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Graveyard Keeper 2 получила 190 тысяч предзаказов в Steam и уже заработала три миллиона долларов

Релиз Graveyard Keeper 2 состоится только сегодня, но игра уже заработала три миллиона долларов, рассказал глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик.
В Steam предзаказ на игру оформили свыше 190 тысяч раз. Как отметил Ничипорчик, темпы роста этого показателя в последние недели сильно возросли. Возможно, на это повлиял выход демоверсии.
В комментариях пользователи отметили, что на консолях у Graveyard Keeper 2 есть проблемы с производительностью. Ничипорчик подчеркнул, что проблемой уже занимаются.
Graveyard Keeper 2 анонсировали 9 апреля. Геймеры смогут заниматься ремеслом, торговать и отправлять экспедиции личной армии нежити для восстановления города. Разработчики обещают уделить особое внимание глубокому сюжету и системе автоматизации процессов.
Релиз состоится сегодня на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Ранее с Graveyard Keeper 2 успели познакомиться журналисты. Игру называют нишевым проектом, который развивает идеи первой части 2018 года.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Сегодня выходит продолжение культовой игры про кладбищенского смотрителя — «Graveyard Keeper 2». Глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик сообщил, что проект уже принёс три миллиона долларов дохода до официального старта продаж. В сервисе Steam оформлено более ста девяноста тысяч предварительных заказов, причём темп их роста резко ускорился на фоне выхода демоверсии. Игра доступна сразу после релиза для компьютеров и всех основных игровых приставок: PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. В игре игрокам предстоит заниматься ремеслом, торговлей и отправлять экспедиции с личной армией нежити ради восстановления города. Разработчики обещают глубокий сюжетный поворот и улучшенную систему автоматизации процессов. Однако в комментариях пользователи уже жалуются на проблемы производительности консольных версий. Ничипорчик подтвердил, что команда активно работает над устранением этих неполадок. На мой взгляд, такие цифры для нишевого проекта — настоящий триумф. Тот факт, что сиквел 2018 года собрал такой капитал ещё до старта продаж, говорит о преданности аудитории и силе оригинала. Однако я настороженно отношусь к обещаниям «глубокого сюжета» в играх такого жанра: часто маркетинговые заявления расходятся с реальностью. Если издатели не починят консольные баги быстро, репутация может пострадать именно там, где аудитория менее прощает технические сбои. Успех предзаказов — это лишь половина дела; теперь игра должна оправдать ожидания в долгосрочной перспективе.