Разработчики World of Warcraft не собираются отказываться от борьбы за квестовых мобов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Фанаты World of Warcraft знают, что для убийства квестовых существ приходится стоять в очереди или объединяться в группы, чтобы результат засчитывался всем. Некоторые надеялись, что в World of Warcraft: Forever эта ситуация изменится, но у разработчиков были другие планы.
Как рассказал старший геймдизайнер Джош Гринфилд, ограничения, связанные с квестовыми мобами, это и есть план Blizzard. Он пояснил, что, объединяясь во временные группы, игроки находят новые знакомства и социализируются.
«Это одна из тех вещей, по которым мы просто обязаны стоять на своем. Я думаю, что есть и другие способы помочь людям справиться с разочарованием, но общий тег — это не то, что нужно», — написал он.
Мнения самих геймеров в комментариях разделились. Одни поддержали решение разработчиков, другие же настаивают, что эта игровая механика только создаёт неудобства.
Напомним, что Blizzard Entertainment, как и обещала, запустила закрытое бета-тестирование World of Warcraft: Forever. Оно продлится до 21 октября, но доступно не для всех. Разработчики новой версии MMO признались, что они не ожидали такого ажиотажа на старте беты.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ветераны «Мира Варкрафта» привыкли к тому, чтобы ждать в очереди или объединяться с другими игроками ради убийства существ для заданий. Многие надеялись, что новая версия игры изменит эту ситуацию, однако разработчики намеренно сохранили эти ограничения. Старший геймдизайнер Джош Гринфилд объяснил, что такая механика является частью плана компании «Близзард». По его словам, необходимость создавать временные группы помогает игрокам знакомиться и социализироваться. Дизайнер подчеркнул, что команда намерена отстаивать этот подход, считая общее тег-объединение ненужным решением для снижения разочарования геймеров. Мнения сообщества разделились: часть игроков поддерживает решение создателей, тогда как другие считают эту механику лишь источником неудобств и потери времени. Напомню, что закрытое бета-тестирование новой версии уже стартовало по обещанию компании «Близзард». Оно продлится до двадцать первого октября, но доступно не всем желающим. Разработчики признались, что такой ажиотаж на старте тестирования оказался для них неожиданным. На мой взгляд, решение разработчиков выглядит как осознанный выбор в пользу сохранения классического духа игры. Хотя ожидание очереди действительно раздражает многих современных геймеров, именно эти моменты часто создают уникальные социальные взаимодействия внутри игрового мира. Отказ от автоматических решений говорит о том, что команда ценит живое общение игроков друг с другом выше чистой технической эффективности и скорости прохождения контента.