Lines

INVENTED
WORLDS

Метроидванию Blighted создателей Guacamelee! и Nobody Saves the World перенесли — релиз ожидается в 2027 году

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Метроидванию Blighted создателей Guacamelee! и Nobody Saves the World перенесли — релиз ожидается в 2027 году

Создатели Guacamelee! и Nobody Saves the World объявили о переносе своей метроидвании Blighted на 2027 год.
Выпустить её планировали в 2026-м, однако команде потребовалось больше времени на все доработки. Конкретной даты релиза у Blighted нет. В дневнике студия также рассказала о некоторых особенностях игры:

геймеры будут проходить взаимосвязанные уровни и искать на них секреты;
у героя будет базовый лагерь, в который можно будет приглашать различных NPC;
по мере продвижения игроки смогут открывать альтернативные пути для перемещения;
исследование мира принесёт протагонисту ценные награды.

Напомним, что Blighted анонсировали на Summer Game Fest 2025. В ней геймерам предстоит сражаться с искажёнными боссами, поглотившими семена воспоминаний наших сородичей. Каждая победа возвращает нам фрагмент наследия, но и подпитывает Скверну — наши возможности расширяются, но и мир становится более суровым.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия-создатель игр Guacamelee! и Nobody Saves the World перенесла релиз метроидвании Blighted на 2027 год. Первоначально проект планировали выпустить в следующем году, но команде потребовалось дополнительное время для доработок игры. Точная дата выхода пока не объявлена. В недавнем отчете разработчики раскрыли детали геймплея: игроки будут исследовать взаимосвязанные уровни с секретами и открывать альтернативные пути передвижения по мере прогресса. Важным элементом станет базовый лагерь, куда можно приглашать различных персонажей-неигровых лиц для взаимодействия. Исследование мира принесет ценные награды протагонисту. Сюжетно игра была анонсирована на фестивале Summer Game Fest 2025. Геймерам предстоит сражаться со искаженными боссами, поглотившими семена воспоминаний землян. Каждая победа возвращает фрагмент наследия, но одновременно подпитывает Скверну: возможности героя расширяются, однако мир становится более суровым и опасным для выживания. Мне кажется, решение о переносе выглядит разумно, учитывая сложность жанра метроидвании. Студии часто торопятся со сроками из-за рыночного давления, что приводит к недовольству игроков после запуска. Дав себе еще год на полировку механик и баланса — особенно в такой глубокой системе с лагерью и динамическим изменением мира через Скверну — разработчики снижают риск выхода半成品 продукта. Ожидание 207 года может быть оправданным, если это позволит создать по-настоящему цельный опыт без критических багов или пустых зон исследования.