Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели WARDOGS уверены, что геймерам не будет хватать контента в их игре

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели WARDOGS уверены, что геймерам не будет хватать контента в их игре

Исполнительный директор WARDOGS Джо Браммер рассказал, что разработчики готовы к давлению со стороны сообщества и понимают, что не смогут угодить всем.
Он отметил, что многие геймеры разделили ценности студии Bulkhead, а команда смогла оправдать ожидания людей, однако проблемы неизбежны.

«У нас не будет достаточно контента для людей, и мы не сможем удовлетворить спрос. Так и будет, но это не значит, что людям не будет весело», — отметил Браммер.

Ведущий разработчик пояснил, что сейчас вся команда сосредоточена на выпуске версии 1.0, а также на подготовке к релизу шутера на консолях.
WARDOGS доступна только на PC (не в российском Steam, но с текстовым переводом на русский язык), а релиз на консолях PS5 и Xbox Series ожидается в 2028 году. На днях игра обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam — свыше 428 тысяч игроков. Её тираж уже превысил отметку в 2 миллиона копий. В недельном чарте Steam игра смогла обойти PUBG и Counter-Strike 2.
Wardogs — как запустить шутер в России


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Исполнительный директор студии Bulkhead, Джо Браммер, признал, что их новая шутер WARDOGS не сможет удовлетворить запросы всех игроков из-за ограниченного объема контента. Несмотря на это давление, команда уверена в успехе проекта и фокусируется на выпуске полной версии для персональных компьютеров, а также подготовке портов под игровые приставки PlayStation 5 и Xbox Series X|S к двадцать восьмому году. Игра уже продемонстрировала впечатляющие результаты: пиковый онлайн превысил четыреста сорок восемь тысяч пользователей в сервисе Steam, продажи составили более двух миллионов копий, а проект обошел такие гиганты индустрии как PUBG и Counter-Strike 2 по недельным показателям популярности. На мой взгляд, такая откровенность со стороны разработчиков вызывает уважение. В эпоху бесконечных обновлений и сезонного контента признать собственные ограничения — смелый шаг для студии с таким бэкграундом в киберспорте. Однако их уверенность может быть опасной: если «не enough content» станет оправданием за отсутствие долгосрочный поддержки, энтузиазм аудитории быстро угаснет. Успех на старте не гарантирует удержание игроков без постоянного развития экосистемы игры.