The Blood of Dawnwalker получит крупный патч с новым уровнем сложности и доработками в октябре
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Для вампирского экшена The Blood of Dawnwalker готовят крупный патч, который должен выйти в начале октября. В его состав войдут:
новый уровень сложности — самый лёгкий, который, похоже унаследует имя уже существующего «Сюжетного» режима (текущий Story Mode получит другое название);
изменения в системе захвата целей в бою, чтобы не было автоматического переключения с оглушённого противника;
доработка бегства от противников, чтобы персонаж игнорировал навигационную сетку и не цеплялся за элементы окружения;
улучшения производительности.
«Когда видишь, что игра работает хорошо — выдаёт больше 60 кадров в секунду, а люди всё равно жалуются, что это не 120 FPS, а 90 или 70… Я всё понимаю, но суть игры [The Blood of Dawnwalker] в другом. Это не шутер — здесь показатель не настолько важен. Впрочем, желание игроков получить высокую производительность вполне понятно и нормально. Мы работаем над этим и продолжим совершенствовать игру», — рассказал геймдиректор игры Конрад Томашкевич.
Кроме того, в Rebel Wolves вновь подтвердили, что для The Blood of Dawnwalker готовят режим «Новая игра+». А ещё, возможно, новых врагов — «для большего разнообразия».
«Нам еще предстоит обсудить это с издателем, и если я расскажу больше, меня просто убьют», — добавил Томашкевич.
The Blood of Dawnwalker доступна на PC, PS5 и Xbox Series. Её продажи быстро превысили 1 миллион копий. Работа над «следующей главой саги» уже идёт, и в продолжении могут отказаться от спорной механики времени.
Обзор The Blood of Dawnwalker — достойное начало вампирской саги
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker получит крупное обновление в начале октября. Пакет улучшений включает новый самый простой уровень сложности, который заберёт название текущего сюжетного режима. Разработчики также переработают систему захвата целей во время боя и исправят проблемы с навигацией при бегстве от противников. Геймдиректор Конрад Томашкевич прокомментировал жалобы на производительность: он признал важность стабильных кадровых частот, но подчеркнул, что для этой игры показатель не так критичен, как в шутерах. Тем не менее команда продолжает оптимизацию кода. Студия Rebel Wolves подтвердила разработку режима «Новая игра плюс» и возможное добавление новых врагов ради разнообразия геймплея. Игра уже разошлась тиражом свыше миллиона копий на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Работа над продолжением саги также ведётся полным ходом; в сиквеле разработчики могут отказаться от спорной механики времени. На мой взгляд, реакция студии выглядит адекватно: они не игнорируют технические претензии, но честно объясняют специфику своего продукта. Добавление простого режима — верный шаг для привлечения аудитории, которая боится сложности вампирских боевиков. Однако фраза директора о том, что его «просто убьют» за подробности новых врагов, наводит на мысль об агрессивном маркетинговом тайминге. Похоже, команда хочет сохранить интригу до последнего момента перед релиз следующего главы саги.