Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Final Fantasy 7 Revelation заявил, что в игре будет очень много контента

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Геймдиректор Final Fantasy 7 Revelation заявил, что в игре будет очень много контента

Геймдиректор ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути заявил, что контента в Final Fantasy VII Revelation будет так много, что охватить всё за раз не получится.
По его словам, фанатам придётся несколько раз перепроходить игру, чтобы увидеть всё подготовленное разработчиками.
Он также добавил, что в одном из моментов у геймеров появится возможность автоматически повысить уровень персонажа до рекомендуемого для прохождения основной сюжетной линии. Это позволит каждому ознакомиться с игрой в удобном для себя формате.
Final Fantasy 7 Revelation анонсировали во время Summer Game Fest 2026. Она не будет эксклюзивом какой-либо платформы в момент релиза и выйдет весной 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Страницы игры уже появились в Steam и PS Store, а разработчики заверили, что её мир будет гораздо больше Rebirth.
Недавно Final Fantasy 7 Revelation получила первые превью, в которых журналисты оценили новых персонажей и обновлённую боевую систему.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Геймдиректор ремейков «Финал Фантази Сэвен» Наоки Хамагути сообщил, что новая часть под названием Revelation содержит настолько много контента, что игроки не смогут увидеть всё за один прохождение. Разработчики планируют добавить функцию автоматического повышения уровня до рекомендуемого значения для сюжетных этапов, позволяя геймерам проходить игру в удобном темпе. Проект анонсировали на фестивале Summer Game Fest 2026 и обещают выпустить весной 2027 года одновременно на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Страницы игры уже доступны в цифровых магазинах, а мир проекта заявлен как значительно больший по масштабу, чем у Rebirth. Первые превью-версии показали обновленную боевую систему и новых персонажей журналистам. Мне кажется, заявление о необходимости нескольких прохождений звучит скорее как маркетинговый ход для оправдания высокой цены или раздутого объема кода. Хотя обещание свободного доступа к сюжету через авто-leveling выглядит удобно, это может подорвать чувство прогрессии в ролевой игре. Если мир действительно стал огромным по сравнению с Rebirth, надеюсь, разработчики наполнят его смыслом, а не просто пустым пространством для гринда. Остается верить, что к весне 2027 года команда успеет отполировать геймплей до уровня предыдущих частей трилогии.