Хоррор Escape From Playtime выйдет в раннем доступе 21 октября
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики хоррора Escape from Playtime объявили дату выхода игры в раннем доступе — 21 октября.
Геймерам в роли существ из Poppy Playtime предстоит исследовать мрачные глубины заброшенной игрушечной фабрики, стараясь не попасть в лапы ужасающих противников. Комнаты, склады, испытательные лаборатории и темные коридоры наполнены отвергнутыми творениями компании Playtime Co.
Трейлер с датой релиза в раннем доступе
Игроки смогут объединяться в команды до трёх человек, искать подсказки и ресурсы для выживания, а также прятаться в потайных местах. В ранний доступ хоррор выйдет с восемью персонажами, одной стартовой зоной и всеми основными противниками, а полноценный релиз может состояться примерно через год.
Отметим, что в Escape From Playtime будет текстовый перевод на русский язык.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Хоррор-игра «Escape from Playtime» стартует в раннем доступе двадцать первого октября. Игрокам предстоит сыграть за существ из вселенной Poppy Playtime, исследуя мрачные глубины заброшенной фабрики игрушек. Цель выживания — избегать ужасающих противников и отвергнутых творений компании «Playtime Co». Геймплей строится на командном взаимодействии: до трех участников могут объединяться для поиска ресурсов, подсказок и укрытия в потайных местах. Стартовая версия включает восемь персонажей, одну стартовую зону и всех основных врагов. Полноценный релиз ожидается примерно через год после запуска раннего доступа. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Мне кажется интересным подход разработчиков к жанру выживания. Обычно хорроры просят игрока быть жертвой или охотником, но здесь мы становимся частью того самого «rejected» лота. Это меняет динамику страха: вместо бегging from monsters you are one of them hunting humans or other entities in the dark corridors. The co-op element with a small team size feels right for tension; it’s intimate enough to feel vulnerable but large enough to share resources and watchbacks. I’m curious if playing as these factory rejects will offer unique mechanics beyond just stealth, perhaps leveraging their unnatural abilities against traditional human hunters or other creatures in the facility.