Lines

INVENTED
WORLDS

Thief: The Dark Project Remastered получила геймплейный трейлер

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Thief: The Dark Project Remastered получила геймплейный трейлер

Разработчики Thief: The Dark Project Remastered показали геймплейный трейлер ремастера легендарной игры 1998 года, анонсированного на PC Gaming Show 2026.
Ролик демонстрирует все ключевые геймплейные особенности оригинала: скрытное передвижение, взлом замков, отвлечение противников и тихие убийства. Всё это в обновлённой графике, сохраняющей дух оригинала.
Релиз ожидается Thief: The Dark Project Remastered зимой 2027 года на PC, PlayStation, Xbox Series и обоих поколениях Switch. Создатели готовят поддержку 4К и 120 FPS, улучшенные модели и текстуры, поддержку современных геймпадов, кастомных кампаний и колесо выбора оружия.
В ремастер войдёт оригинальная кампания, а также дополнительные миссии и контент из Thief Gold.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Команда разработчиков представила игровой трейлер обновлённой версии классической игры 1998 года — «Thief: The Dark Project Remastered». Проект был анонсирован на конференции PC Gaming Show в 2026 году и выйдет зимой 2027-го. Ролик демонстрирует сохранение ключевых механик оригинала, таких как скрытное передвижение, взлом замков, отвлечение врагов и тихие убийства, но уже с обновлённой графикой. Игра появится на ПК, PlayStation, Xbox Series и обеих версиях Nintendo Switch. Разработчики обещают поддержку разрешения 4K при частоте кадров до ста двадцати в секунду, улучшенные модели персонажей и текстур, а также адаптацию под современные контроллеры. В состав ремастера войдут оригинальная кампания, дополнительный контент из версии Thief Gold, новые миссии, поддержка пользовательских сценариев и удобное колесо выбора оружия. На мой взгляд, решение перенести проект на зимний 2027 год выглядит подозрительно оптимистичным для такого масштабного обновления классики. Обычно ремастеров подобные задержки не требуют, если только команда не решает полностью переписать движок или добавить глубокие модding tools. Однако сохранение духа оригинала при внедрении современных стандартов качества — это всегда рискованная задача. Если разработчикам удастся избежать типичных проблем с оптимизацию на консолях и сохранить ту самую атмосферу теневого стелса, фанаты будут в восторге. Но пока что я сохраняю здоровый скепсис: обещания о стабильной высокой частоте кадров во всех режимах часто остаются лишь маркетинговыми словами до финального релиза.