Lines

INVENTED
WORLDS

Sony сообщила об отказе от финансирования Physint через Zoom — Хидео Кодзима не ожидал этого

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Sony сообщила об отказе от финансирования Physint через Zoom — Хидео Кодзима не ожидал этого

Хидео Кодзима в интервью рассказал подробности перехода шпионского экшена Physint от Sony к Xbox. Главное из его высказываний:

представители Sony сообщили Кодзиме про отказ от финансирования по звонку в Zoom;
это решение стало неожиданным для Кодзимы, поскольку он много лет работал с Sony;
негатива к корпорации легендарный разработчик не испытывает;
ситуация была тяжёлой, но глава студии не мог остановить работу, поэтому он начал поиск новых партнёров;
Physint задумана как интеллектуальная собственность, в которой могут быть фильмы, аниме, сериалы, комиксы, музыка и не только;
Xbox с восторгом приняла идею Physint и согласилась оказать техническую поддержку;
движок для Physint ещё не выбран, а сама игра находится на стадии полировки сюжета и подбора актёров;
Хидео Кодзима не знает, выйдет ли Physint на PlayStation;
сейчас в Kojima Productions работает около 200 человек.

Фото из соцсетей Хидео Кодзимы
Напомним, что шпионский экшен Physint Хидео Кодзимы перешёл от PlayStation к Xbox. Геймеры встретили эту новость волной негатива в адрес Sony. Игра станет своеобразной «кульминацией» творчества Кодзимы, а ещё будет сочетать в себе элементы игры и кино. До его релиза ещё далеко, но зато у нас есть некоторые подробности. Кстати, на днях Хидео Кодзима рассказал, кто исполнит главную роль в Physint.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Хидео Кодзимa раскрыл детали перехода шпионского экшена «Физинт» от Sony к Xbox. Глава студии признался, что решение об отказе финансировать проект было объявлено ему по видеосвязи через Zoom. Для него это стало неожиданным ударом после многолетнего сотрудничества с японским гигантом, хотя он не испытывает личных обид на корпорацию. Ситуация оказалась тяжёлой, но Кодзима продолжил работу и начал искать новых партнёров. Xbox приняла идею «Физинта» восторженно и согласилась оказать техническую поддержку. Проект задуман как широкая интеллектуальная собственность, включающая фильмы, аниме, сериалы и музыку. Сейчас студия насчитывает около двухсот сотрудников, движок для игры ещё не выбран, а команда занимается шлифовкой сюжета и подбором актёров. Кодзима пока не знает, появится ли игра на PlayStation в будущем. Наблюдая за этим процессом, я замечаю холодную корпоративную логику Sony: даже легендарные имена могут быть отсечены одним звонком без церемоний. Однако критически важно отметить реакцию самого Кодзимы — отсутствие публичной агрессии говорит о его профессиональной зрелости и желании сохранить творческий контроль над амбициозным кроссовером-проектом, а не ввязываться в юридические или эмоциональные войны с бывшим издателем.