Авторы Silent Hill: Townfall рассказали о «чёрных полосках», а продюсер серии видит в игре новый хит
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Screen Burn подтвердила, что идеальный вариант прохождения Silent Hill: Townfall — на ультрашироких мониторах. Тогда в игре нет «чёрных полосок» (letterboxing, кинематографические полосы или чёрные каше по бокам) и при этом сохраняется изначально задуманное соотношение сторон.
Разработчики также предусмотрели возможность отключать «полоски» и на других мониторах — для выведения изображения на весь экран. Но в катсенах их убрать не получится.
Silent Hill: Townfall выходит уже 24 сентября на PC и PS5 (трейлер с особенностями версии) с текстовым переводом на русский язык.
Продюсер серии Мотои Окамото уверен, что приём новинки будет на уровне высоко оценённых ремейка Silent Hill 2 иSilent Hill f. Возможно, Townfall даже станет лучшей Silent Hill. Такое предчувствие появилось у Окамото после отзывов тех, кто ознакомился с демоверсией.
Сюжет Silent Hill: Townfall расскажет историю Саймона Орделлы, который прибывает в загадочный городок на острове Сент-Амелия, чтобы «всё исправить». Согласно свежим превью, игра «обещает стать поворотным моментом для франшизы».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики Silent Hill: Townfall раскрыли детали отображения изображения. Идеальный формат игры — ультраширокие мониторы, где исчезают черные полосы по бокам при сохранении задуманного соотношения сторон. Для других экранов доступна опция растягивания картинки на весь дисплей, хотя в катсценах такие рамки остаются неизменными. Релиз назначен на 24 сентября для ПК и PlayStation 5 с поддержкой русского текста. Продюсер серии Мотои Окамото уверенно заявляет о высоком потенциале новинки. Он сравнивает ожидаемый успех с хорошо принятыми ремейками Silent Hill 2 и f, предсказывая, что Townfall может стать лучшей частью франшизы. Такое мнение у него сложилось после демонстраций демоверсии игрокам. Сюжет расскажет историю Саймона Орделлы, который приезжает на остров Сент-Амелия ради исправления прошлых ошибок. Эксперты называют проект поворотным моментом для серии. Наблюдая за этим, я замечаю интересный подход к техническим аспектам игры. Разработчики явно учли современные тенденции в мониторах, предлагая гибкость без потери художественного замысла. Однако сохранение полосок именно во время сюжетных сцен выглядит как компромисс между визуальным комфортом и режиссурой. Мне кажется важным то, что продюсер опирается не на маркетинговые обещания, а на живые реакции тестировщиков демоверсии. Это добавляет доверия к его прогнозам о высоком качестве продукта в сравнении с недавними ремейками серии.