Lines

INVENTED
WORLDS

В Marvelʼs Wolverine скорректировали отображение запахового следа — механику продолжат улучшать

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В Marvelʼs Wolverine скорректировали отображение запахового следа — механику продолжат улучшать

Insomniac Games выпустила свежий хотфикс для Marvel’s Wolverine (обновление v1.001.005).
Он устраняет некоторые ошибки, приводившие к вылетам, с которыми столкнулся «небольшой процент игроков», и вносит правки в спорную механику запахового следа. В частности обновляется визуальное оформление индикаторов Scent Trails и Audio Sense, что «снижает их непрозрачность и делает эти элементы менее навязчивыми».
В Insomniac продолжают искать способы дальнейшего улучшения механики обострённых чувств Росомахи и даже рассматривают возможность добавления опций для их включения и отключения.
Marvelʼs Wolverine выходит 15 сентября только на PS5. И это одна из самых низкооценённых игр PlayStation Studios для текущего поколения. По данным аналитиков, продажи супергеройского боевика подобрались к 2 млн.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Издательство Insomniac Games выпустило горячий фикс версии v1.001.005 для игры Marvel’s Wolverine на PlayStation 5. Обновление устраняет критические ошибки, вызывавшие вылеты у части пользователей, и корректирует спорную механику обострённых чувств Росомахи. Разработчики изменили визуальное оформление индикаторов запаховых следов и звукового восприятия: их прозрачность снижена, чтобы элементы стали менее навязчивыми для игрока. Студия заявила о намерении продолжать улучшать эту систему и даже рассматривает возможность добавления настроек для полного отключения данных функций. Игра вышла 15 сентября исключительно на консоли PlayStation 5 и стала одним из самых низкооценённых проектов студии в текущем поколении, несмотря на то что её продажи уже приблизились к двум миллионам копий. На мой взгляд, такая реакция разработчиков выглядит как признание серьёзного провала в геймдизайне. Игнорирование базового комфорта игрока ради «реалистичности» суперспособностей часто приводит именно к таким патчи-спасательным операциям. То, что они теперь обсужсуют adding toggle options for core mechanics suggests that the initial implementation was fundamentally flawed and ruined immersion rather than enhancing it. It is a clear signal to other studios: forcing complex sensory overlays without user control creates frustration, not depth. The fact remains that even with sales near two million copies, critical reception has been harshly negative due to such persistent quality issues in early access patches.