Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи Star Wars Zero Company во вселенной «Звёздных войн» могли превысить 850 000 копий

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Продажи Star Wars Zero Company во вселенной «Звёздных войн» могли превысить 850 000 копий

Согласно отчёту gamediscover.co, общий объём продаж Star Wars Zero Company в августе (игра вышла 27 числа) достиг примерно 850 000 копий.

PC (Steam) — около 650 000 копий.
Xbox Series и PS5 — по 100 000 копий на каждой.

Выручка составила примерно 28 миллионов долларов, что сделало Star Wars Zero Company самым прибыльным релизом в Steam за август (без учёта условно-бесплатных проектов). В других публикациях сообщалось, что разработка самой игры стоила EA около 50 миллионов долларов.
Источник: gamediscover.co
Star Wars Zero Company, тактика во вселенной «Звёздных войн» (которая изначально была и не о «Звёздных войнах» вовсе), доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Новинка понравилась журналистам и стала второй самой популярной игрой по «Звёздным войнам» в Steam.
К сожалению, студия Bit Reactor за несколько недель до релиза Zero Company столкнулась с проблемами.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Стратегическая игра Star Wars: Zero Company продемонстрировала впечатляющие коммерческие результаты сразу после выхода на рынок. По данным отчёта gamediscover.co, суммарные продажи в августе достигли примерно 850 тысяч копий. Из этой суммы около 650 тысяч пришлось на платформу Steam, тогда как консоли PlayStation 5 и Xbox Series X|S принесли по сто тысяч единиц каждая. Общая выручка составила порядка двадцати восьми миллионов долларов, что позволило проекту стать самым прибыльным релизом в магазине Valve за текущий месяц среди игр с полной стоимостью. При этом разработка тайтла обошлась издательству EA примерно в пятьдесят миллионов долларов. Проект стал вторым по популярности продуктом франшизы «Звёздные войны» на ПК и получил положительные отзывы критиков, несмотря на технические трудности студии Bit Reactor перед стартом продаж. Наблюдая за этими цифрами, я не могу не отметить удивительную эффективность маркетинга EA в нише тактических стратегий. Факт того, что игра изначально разрабатывалась без привязки к конкретной вселенной и лишь позже была адаптирована под «Звёздные войны», делает её успех ещё более интересным с точки зрения геймдизайна. Однако соотношение выручки в двадцать восемь миллионов против бюджета в пятьдесят миллионов намекает на то, что проект окупится только при длительном поддержании высокого уровня продаж или через будущие дополнения. Успех Star Wars: Zero Company показывает, что игроки готовы платить за качественный тактический геймплей даже внутри перегретого франчайзингового сегмента, если механики не подменяются просто логотипом на коробке.