Соавтор The Last of Us считает современные AAA-игры скучными — God of War Laufey его не впечатлила
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Брюс Стрейли, геймдиректор The Last of Us и Uncharted 2: Among Thieves, считает современные крупнобюджетные AAA-игры «скучными». Отчасти потому что разработчики не хотят рисковать.
В качестве примера Стрейли привёл грядущую God of War: Laufey — она безусловно красивая и великолепная в техническом плане, но сам геймплей — то, что ты делаешь в игре — просто не цепляет.
«Когда я смотрю на God of War Laufey, поражает каждый пиксель. Сколько труда и мастерства вложено в каждый кадр… Я сам создавал подобные игры, и меня всё равно это восхищает и удивляет. Но если посмотреть на то, что именно ты делаешь в игре… вот это меня уже не цепляет. И это ни в коем случае не упрёк в адрес разработчиков. Просто в целом в сфере AAA-игр, кажется, нет возможности внедрять свежие, новаторские идеи».
Сам Стрейли и его студия Wildflower Interactive готовят к релизу приключение Coven of the Chicken Foot, которую, кстати, чуть не «прикончила» Microsoft.
У игры пока нет даты релиза, но зато есть обязательный к просмотру трейлер.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Брюс Стрейли, геймдиректор проектов The Last of Us и Uncharted 2: Among Thieves, заявил о своей разочарованности в современных крупных играх жанра AAA. По его мнению, индустрия стала скучной из-за нежелания разработчиков идти на риски. В качестве примера он привёл грядущую God of War Laufey. Стрейли признал техническое совершенство игры и восхищение её визуальным оформлением, однако отметил, что сам игровой процесс его больше не цепляет. Он подчеркнул отсутствие в индустрии пространства для внедрения свежих новаторских идей. Сам разработчик сейчас работает над приключением Coven of the Chicken Foot со своей студией Wildflower Interactive, проект которого едва не был закрыт по инициативе Microsoft. Наблюдая за этим высказыванием, я вижу глубокую проблему индустрии: гонка графического совершенства часто убивает игровое сердце. Стрейли прав в том, что визуальный блеск не может компенсировать механическую стагнацию. Когда каждая новая часть выглядит как технологical demo but feels like a rerun of previous formulas, player engagement inevitably drops. It is frustrating to see how safety nets in development budgets stifle true creativity. The fact that his own indie project nearly failed due to corporate decisions highlights the risk-averse culture he criticizes. We are left with beautiful shells lacking soulful experiences.