Хидео Кодзима сам придумал слово Physint, а новый постер игры не отражает финальный дизайн
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Хидео Кодзима продолжает раскрывать крупицы информации о Physint, новом шпионском экшене, который анонсировали ещё в 2024 году.
Точно неясно, на какой стадии производства находится проект, но в августе 2025 года геймдизайнер признавался, что работает над ним в одиночку. Зато у Physint уже есть несколько постеров, новый издатель в лице Xbox (PlayStation от сотрудничества отказалась) и четыре подтверждённых актёра — главную звезду, Билла Скарсгарда, раскрыли вчера.
Кодзима пообещал постепенно раскрывать информацию об остальных участниках актёрского состава. Он также уточнил, что костюмы (прим. — и, возможно, образы) Скарсгарда и Чарли Фрейзер (Фуриоса: Хроники Безумного Макса) на свежих постерах не отражают финального дизайна. Всё это «подготовили для пробной съёмки и в качестве референса (для проработки игровых текстур)». И, да, для постера использовали фото, которые сделал сам Кодзима — его с камерой можно увидеть в ролике.
Кроме того, Кодзима рассказал, что сам придумал слово PHYSINT. Но подробностями геймдизайнер не поделился.
Источник: соцсети Хидео Кодзимы
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Хидео Кодзима продолжает раскрывать детали своего шпионского экшена Physint. Проект анонсировали в 2024 году, а издателем стала компания Xbox после отказа PlayStation от сотрудничества. В августе прошлого года геймдизайнер признавался, что работает над игрой практически один. Недавно он представил новый постер с актёрами Биллом Скарсгардом и Чарли Фрейзером. Кодзима уточнил, что костюмы на изображении не являются финальными: они созданы лишь как референсы для игровых текстур после пробных съёмок. Фотографии сделал сам разработчик. Также он подтвердил авторство названия Physint, отказавшись пока раскрывать подробности геймплея или текущую стадию производства проекта. Мне кажется, подход Кодзимы остаётся максимально интригующим и намеренно запутанным. Использование реальных актёров для текстуры-референсы вместо стандартных 3D-моделей подчёркивает его одержимость фотореализмом. Однако работа в одиночку вызывает вопросы о масштабах амбиций против реалистичные сроки разработки. Отказ PlayStation лишь усиливает ощущение, что это личный арт-проект вне корпоративных рамок. Пока мы видим только визуальные концепты и громкие имена без ясного понимания игрового процесса. Это классическая тактика ожидания: держать аудиторию в напряжении через эстетические фрагменты вместо конкретных механик. Будет интересно, насколько финальная версия сохранит эту кинематографичность внутри интерактивного формата.