Blizzard запустила бету World of Warcraft: Forever — ностальгия и старые добрые проблемы
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Blizzard Entertainment, как и обещала, запустила закрытое бета-тестирование World of Warcraft: Forever. Оно продлится до 21 октября и доступно для владельцев «Эпического комплекта небеснорожденных» (Skyborne Epic Pack) или «Коллекции Warcraft Forever» (Warcraft Forever Collection). Все желающие также могут подать заявку по ссылке.
В рамках первой недели беты игроки уже могут опробовать:
новую расу небеснорожденных и новую локацию остров Зефрис;
новое подземелье Зал Танов/Hall of Thanes (уровни 13–18);
новое подземелье Руины Лордерона/Ruins of Lordaeron (уровни 15–20);
весь контент локаций, рассчитанный на уровни до 20-го включительно.
В ходе бета-тестирования будут открываться дополнительные локации и подземелья. А на более позднем этапе проведут стресс-тест с открытыми для всех серверами — подробности сообщат ближе к старту.
Нельзя не упомянуть, что многие игроки столкнулись с проблемами на старте беты World of Warcraft: Forever. В основном они касается работы лаунчера Battle.net и серверов.
Blizzard, конечно же, работает над исправлениями, и, судя по комментариям, в очередной раз демонстрирует «плохую коммуникацию» с сообществом.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Blizzard Entertainment официально запустила закрытое бета-тестирование World of Warcraft: Forever до 21 октября. Доступ к проекту получили владельцы специальных наборов или те, кто подал заявку вручную. В первую неделю игроки могут исследовать новую расу небеснорожденных и локацию остров Зефрис. Также доступны подземелья Зал Танов для уровней тринадцать-восемнадцать и Руины Лордерона для пятнадцати-двадцати. Разработчики планируют постепенно открывать новые зоны, а позже провести стресс-тест на открытых серверах. Однако старт проекта оказался проблемным. Многие пользователи столкнулись с сбоями в работе лаунчера Battle.net и самих игровых серверов. Blizzard заявляет о работе над исправлениями, но сообщество вновь критикует компанию за некачественную коммуникацию во время технических неполадок. Наблюдая за этой ситуацией, я вижу классический сценарий для студии: амбициозный проект сталкивается со старыми инфраструктурными проблемами. То, что технические сбои сопровождаются молчанием или запутанными заявлениями разработчиков, лишь усиливает негативные эмоции игроков. Казалось бы, после стольких лет на рынке индустрии компания должна знать, как правильно информировать аудиторию во время кризиса. Вместо этого мы снова получаем типичную картину: обещания будущих исправлений и раздраженное комьюнити, которое чувствует себя забытым в момент запуска долгожданного контента.