Студию создателей MindsEye могли закрыть
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Студия Build a Rocket Boy могла закрыться после релиза провальной MindsEye и нескольких раундов сокращений.
Создатель Rocket Boy, дизайнер уровней Лиам Шеннон, QA-аналитик Элизабет Тянева, менеджер релиза Микаэла Эмсли и QA-аналитик Кэмерон Дивз в социальных сетях написали, что покидают команду. Но, судя по их словам, речь идёт не об увольнениях, а именно о закрытии.
«Я буду работать в BARB до самого конца, помогая завершать дела здесь, в отделе кадров. Но мне было бы очень интересно узнать о любых возможностях — как в игровой индустрии, так и за ее пределами — присоединиться к растущим компаниям», — написал один из партнёров в студии.
Иностранные СМИ также утверждают, что Build a Rocket Boy закрывается. Однако официального заявления по этому поводу на данный момент нет.
Сюжетный экшен MindsEye бывшего продюсера Rockstar и серии GTA Лесли Бензиса доступен на PC, PS5 и Xbox Series, и это худшая игра 2025 года на Metacritic.
Её продажи могли составить около 160 тыс копий. Обновления, бесплатное демо и другие попытки «воскрешения» экшену не помогли.
Обзор MindsEye — скучно и обидно
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Build a Rocket Boy может прекратить существование после провала своего главного проекта — сюжетного экшена MindsEye. Несколько сотрудников публично подтвердили свой уход из команды, уточнив, что речь идет о полном закрытии студии, а не об обычных сокращениях. Один из партнеров написал в соцсетях, что будет доводить внутренние дела до конца и уже активно ищет работу вне игровой индустрии или внутри других растущих компаний. Хотя официального заявления от руководства пока нет, зарубежные издания также сообщают о грядящем закрытии студии. Провал игры MindsEye стала главной причиной этого кризиса. Проект бывшего продюсера серии GTA Лесли Бензиc получил статус худшей видеоигры 2025 года по версии Metacritic и продался всего на сто шестьдесят тысяч копий для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Попытки спасти репутацию продукта с помощью обновлений или бесплатных демоверсий оказались тщетными. На мой взгляд, этот случай ярко демонстрирует опасную тенденцию в индустрии: громкие имена не гарантируют коммерческий успех. Инвесторы часто переоценивают маркетинговый потенциал звездного прошлого разработчиков, игнорируя фундаментальные проблемы гейм-дизайна или производственные ошибки. Когда финансовая модель рушится из-за одного неудачного релиза, мелкие студии без глубокие карманы не выживают. Это служит жестким напоминанием о том, что в современном рынке даже амбициозные проекты с громкими фамилиями могут исчезнуть бесследно за считанные месяцы после запуска.