Разработчики Diablo V рассказали о «караване», разрушенном Санктуарии и новых классах
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Исполнительный продюсер Diablo V Мэтт Зиттерман и старший арт-директор Джон Мюллер в интервью корейским СМИ поделились деталями игры. Главное из их заявлений:
безопасных городов в Санктуарии после победы зла не останется, героям придётся вечно путешествовать;
одной из основных игровых механик станет караван, который будет пополняться важными для сюжета персонажами;
в Diablo V разворачиваются через 100 лет после поражения Мефисто, и события будут очень драматичными;
цель разработчиков — создать лучшую сюжетную кампанию в истории франшизы;
новый класс «Рыцарь чумы» — попытка отразить принятие тьмы ради победы над злом;
классов будет ещё больше, но делиться подробностями о них команда пока не готова;
игра будет усложняться постепенно, а элементы эндгейма не будут доступны с самого начала;
в Blizzard хотят учесть опыт всех предыдущих игр франшизы и привнести в Diablo 5 то, что нравилось игрокам в каждой из них.
Напомним, что Diablo V анонсировали в рамках BlizzCon 2026. Релиз игры запланирован на весну 2029 года. Ранее разработчики показали первые концепт-арты и три класса, которые точно будут доступны на старте.
Ну, а в Diablo IV уже завтра стартует новый сезон. Дополнений для неё, скорее всего, больше не будет.
Starcraft, Diablo V, World of Warcraft: Forever, новый герой Overwatch — что показала Blizzard на BlizzCon 2026?
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
В интервью корейским изданиям исполнительный продюсер Мэтт Зиттерман и арт-директор Джон Мюллер раскрыли детали пятой части франшизы Diablo. Действие развернется через сто лет после поражения Мефисто, где безопасных городов больше не существует. Героям предстоит вечное путешествие, опираясь на механику каравана, который пополняется важными персонажами сюжета. Разработчики обещают самую драматичную кампанию в истории серии и новый класс «Рыцарь чумы», символизирующий принятие тьмы ради победы над злом. Игра выйдет весной 2029 года, постепенно усложняясь по мере прохождения. Мне кажется, отказ от безопасных городов — это смелый, но рискованный шаг. Традиционные «хабы» в Diablo всегда служили якорем для социализации и планирования. Их полное исчезновение может сделать мир более мрачным и атмосферным, но лишает игроков привычного места для передышки. Механика каравана звучит как логичное решение этой проблемы, превращая передвижение в ключевой элемент выживания. Однако без статических точек интереса, удержание внимания игрока станет огромной задачей. Если Blizzard не обеспечит достаточно динамичного контента на ходу, постоянная миграция может быстро наскучить. Остается надеяться, что обещанная глубина сюжета оправдает отсутствие привычных убежищ.