Lines

INVENTED
WORLDS

Шутер Starcraft не будет игрой-сервисом, а музыку для него может писать композитор DOOM

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Шутер Starcraft не будет игрой-сервисом, а музыку для него может писать композитор DOOM

Бывший продюсер Far Cry Дэн Хэй раскрыл больше деталей о шутере StarCraft (2030), анонсированном на Blizzcon 2026.
По его словам, это «коробочная игра» с началом, серединой и чёткой концовкой, а не игра-сервис. Геймеры будут создавать персонажа, развивать его, узнавать историю мира, сюжет, а также получат понятный финал.
Он добавил, что прохождение Starcraft будет вариативным. Игроки смогут возвращаться в открытый мир, чтобы набраться опыта, если миссия покажется им слишком сложной. События шутера развернутся спустя 70 лет после завершения сюжета Starcraft 2, что разработчики, конечно, учли.

«Фракции, которые в прошлом выглядели определенным образом, могли изменить свои взгляды за 70 лет, разойтись во мнениях или расколоться. Эти изменения дают простор для новых сюжетов», — отметил Хэй.

Над музыкой для Starcraft может работать композитор DOOM Мик Гордон. Он опубликовал трейлер шутера в своих социальных сетях, но пока не делился никакими подробностями.
Ранее Дэн Хэй заявлял, что создатели Starcraft серьёзно относятся к своей работе и уверены в окне релиза в 2030 году.
Starcraft, Diablo V, World of Warcraft: Forever, новый герой Overwatch — что показала Blizzard на BlizzCon 2026?


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Стрелялка по вселенной «StarCraft» станет полноценным одиночным проектом с чётким сюжетом, а не бесконечной онлайн-сервисной платформой. Бывший продюсер Дэн Хэй подтвердил наличие начала, середины и финала. Действие развернётся спустя семьдесят лет после событий второй части оригинальной трилогии, что позволит фракциям измениться или расколоться. Игрокам предложат вариативное прохождение с возможностью вернуться в открытый мир для прокачки персонажа при столкновении со сложными миссиями. Композитор Мик Гордон, известный по серии «DOOM», может заняться саундтреком, хотя официальных подтверждений пока нет. Разработчики намерены выпустить игру в 2030 году. Мне кажется, такое решение выглядит крайне разумно. Рынок устал от проектов, которые пытаются удержать аудиторию через постоянные обновления и микроплатежи. Обещание «коробочной» игры с понятным финалом возвращает доверие к классическим нарративным структурам. Семидесятилетний временной скачок — это смелый ход, позволяющий освежить знакомые фракции без нарушения канона. Если Мик Гордон действительно присоединится к команде, музыкальное сопровождение обещает стать одним из главных достоинств проекта. Однако срок в 2030 год вызывает сомнения: такие длительные циклы разработки часто приводят к задержкам или смене творческого курса. Тем не менее, фокус на сюжетной целостности вместо сервисных механик — это именно то, чего фанаты жанра ждали от этой франшизы.