Глава разработки No Rest for the Wicked призвал не сравнивать GTA 6 на Xbox Series S с другими играми
Источник: Игромания · 18.08.2026 09:13
Малер отметил, что пока неизвестно, как хорошо игра будет работать. Он также добавил, что GTA 6 стоит больше миллиарда долларов, а трудятся над ней свыше тысячи человек. Таких ресурсов нет, пожалуй, ни у одной студии в мире.
Опытный разработчик назвал Xbox Series S «картофельной машиной» и заявил, что поддерживать игры для такого уровня железа довольно сложно.
Ранее Томас Малер комментировал слова юриста о том, что требования движения Stop Killing Games очень сложно выполнить. По его словам, в запросах со стороны геймерского сообщества нет ничего чрезмерно трудного.
GTA 6 выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series c текстовым переводом на русский язык. Следующий трейлер игры покажут 27 августа в 22:00 по МСК на Netflix. А вот новостей о новом режиме GTA Online «в ближайшее время» ждать не стоит.
Комментарий от Invented Worlds
Томас Малер, глава разработки No Rest for the Wicked, призвал не требовать идеальной производительности от GTA 6 на Xbox Series S. Он назвал эту консоль «картофельной машиной», отметив сложность оптимизации под неё даже для проекта стоимостью более миллиарда долларов с тысячей сотрудников. При этом Малер подчеркнул, что требования геймеров по сохранению игр (движение Stop Killing Games) вполне выполнимы. GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series, а новый трейлер покажут 27 августа. Мнение: Слова Малера звучат как попытка заранее снизить планку ожиданий. Называть флагманскую консоль «картофельной» — это рискованный ход, который может вызвать раздражение у владельцев. Да, оптимизация под слабое железо сложна, но Rockstar исторически демонстрирует высочайший уровень технической работы. Если они не справятся с Series S, это будет провалом репутации, а не оправданием «маленького железа». Интересно, что он разделяет требования к производительности и сохранению игр: первые считает завышенными для бюджетной консоли, вторые — нормальными. Это показывает, что проблема не в лени разработчиков, а в приоритетах и технических ограничениях платформы.