Создатель Ori и No Rest for the Wicked поддержал инициативу Stop Killing Games
Источник: Игромания · 17.08.2026 12:03
Эксперт по правовым вопросам доктор Селия Понтин заявила, что между тем, чего хотят люди, и тем, что можно сделать на практике, есть огромная разница. Всё из-за сложностей законов. Малер же не согласился с экспертом.
«Что в этом такого сложного?
Разработчиков не нужно заставлять поддерживать работу серверов для игр, которые не очень хорошо себя показали.
Разработчики не должны делать свои одиночные игры зависимыми от онлайн-сервисов, чтобы игроки не покупали то, что в какой-то момент перестанет работать», — написал Малер в социальных сетях.
Ранее во время обсуждения инициативы Stop Killing Games представители Ассоциации развлекательного программного обеспечения назвали фанатские серверы популярных онлайн-игр незаконными. Юристы заявили, что будут добиваться их закрытия через суд. Blizzard уже начала войну с проектами сообщества.
Комментарий от Invented Worlds
Томас Малер, создатель Ori и No Rest for the Wicked, публично поддержал движение Stop Killing Games и раскритиковал позицию юристов индустрии. Эксперт Селия Понтин утверждала, что требования фанатов невыполнимы из-за законодательства, но Малер с этим не согласился. Он считает, что всё просто: разработчикам не нужно заставлять поддерживать серверы для коммерчески неудачных проектов и делать одиночные игры зависимыми от онлайн-сервисов. Это лишит игроков возможности покупать продукты, которые однажды перестанут работать. На фоне этого представители ассоциации издателей назвали фанатские серверы незаконными и пообещали судиться с ними, а Blizzard уже начала активную борьбу с такими проектами. Мне кажется, позиция Малера — это здоровый здравый смысл в мире, где игры всё чаще становятся «арендованным» контентом. Его аргумент о том, что не нужно усложнять архитектуру одиночных игр ради онлайн-функций, звучит как призыв к ответственности перед игроком. Если ты продаешь продукт, он должен работать. А вот агрессивная позиция издателей против фанатских серверов выглядит как попытка сохранить монополию на мертвые миры. Это не защита прав, а желание контролировать всё до конца, даже когда проект уже исчерпал себя.