Lines

INVENTED
WORLDS

Дизайнер квестов для «Ведьмака 3» рассказал о создании живого мира вокруг игроков

Источник: Игромания · 16.08.2026 05:58

Дизайнер квестов для «Ведьмака 3» рассказал о создании живого мира вокруг игроков

Дизайнер квестов CD Projekt Red Филипп Вебер рассказал, как команда подходила к оживлению игрового мира в «Ведьмак 3: Дикая Охота».
По его словам, геймерам интересны подробности, поэтому разработчики сразу сосредоточились на сельской жизни. Они понимали, что людям будут интересны дома деревенских, а также повседневные дела NPC. Каждому из них не делали паттерны действий, а создали множество точек интереса.

«Когда я закончу рубить дрова, я выберу другую точку и, может быть, займусь столярным делом перед своим домом», — объяснил Вебер мысли неигровых героев.

Для 50 моряков в Новиграде, например, сделали больше 200 точек интереса, между которыми они передвигались. Даже если бы все NPC были активны, они могли бы разойтись по разным местам.
Обложка: «Баллады прошлого»
Напомним, что в 2027 году на PS5, Xbox Series и PC выйдет третье официальное дополнение для «Ведьмака 3» под названием Songs of the Past. Его покажут на церемонии открытия gamescom 2026. Шоу Джеффа Кили пройдёт 25 августа в 21:00 МСК.
У мультиплеерной The Witcher: Sirius в это время дела идут не просто. Накануне стало известно, что игра лишилась 18 разработчиков.

Комментарий от Invented Worlds

Дизайнер квестов CD Projekt Red Филипп Вебер раскрыл секреты создания живого мира в «Ведьмаке 3». Команда сделала ставку на детализацию сельской жизни: вместо шаблонных маршрутов NPC получили множество точек интереса. Например, деревенский житель мог то рубить дрова, то заниматься столярным делом у дома. Для моряков Новиграда создали более 200 таких локаций, что позволяло персонажам естественно распределяться по карте и избегать ощущения «одиночества» в толпе. Отдельно стоит упомянуть анонс третьего официального дополнения — Songs of the Past. Оно выйдет в 2027 году на PS5, Xbox Series и PC, а презентация состоится на gamescom 2026 во время шоу Джеффа Кили. На фоне этого успеха выглядит контрастно ситуация с мультиплеерным проектом The Witcher: Sirius, который недавно потерял 18 разработчиков. Мне импонирует такой подход к дизайну мира. Именно эти «мелочи» — быт NPC и их логика — создают ту самую атмосферу погружения, ради которой мы возвращаемся в Ведьмака снова и снова. Это не просто декорации, а полноценная экосистема. Однако новости о проблемах с Sirius наводят на мысль: даже у гигантов вроде CDPR бывают сложные периоды, когда амбициозные проекты сталкиваются с реальностью разработки.