Разработчиков файтинга Invincible VS по вселенной «Неуязвимый» могли сократить на 75%
Источник: Игромания · 15.08.2026 08:53
На ситуацию обратил внимание портал This Week in Videogames. Сначала журналисты обнаружили более 10 постов в соцсетях бывших сотрудников студии Quarter Up, а затем пообщались с пострадавшими лично.
Один из разработчиков заявил, что увольнения проходили в два «волновых» этапа: в июне сократили небольшое количество сотрудников, а в июле — «около 75%» штата. Это примерно 35 человек из команды в 50 человек.
«На вопрос о причинах сокращений один из сотрудников предположил, что «Invincible VS не оправдала ожиданий [руководства Quarter Up], и, к сожалению, у них не было бюджета, чтобы сохранить команду», — пишет This Week in Videogames.
Invincible VS, супергеройский файтинг по вселенной «Неуязвимый» с битвами «3 на 3», доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с 30 апреля. Его аудитория превысила отметку в миллион игроков.
О других сокращениях в игровой индустрии в этом (и не только) году можно узнать на нашем сайте. Напомним также, что в Xbox проходит масштабная реструктуризация, в ходе которой работы лишаться свыше 3000 человек.
Комментарий от Invented Worlds
Всего через несколько месяцев после выхода файтинга Invincible VS студия Quarter Up провела массовые сокращения. По данным журналистов и бывших сотрудников, в июле были уволены около 75% команды — примерно 35 из 50 человек. Причиной называют неоправданные ожидания руководства от проекта и отсутствие бюджета на содержание штата. Примечательно, что игра уже набрала аудиторию более миллиона игроков. Ситуация выглядит абсурдно: миллион пользователей — это далеко не провал, но для студии этого оказалось недостаточно. Это яркий пример того, как в индустрии приоритеты часто смещаются с реальной вовлеченности аудитории на завышенные финансовые прогнозы инвесторов. Разработчики создают продукт, который людям нравится, но если он не приносит сверхприбыли мгновенно, команда оказывается под ножом. Такие решения подрывают доверие к издателям и показывают хрупкость позиций даже успешных проектов. В условиях общей нестабильности индустрии это тревожный сигнал: успех измеряется не игроками, а цифрами в отчетах, которые могут быть нереалистичными с самого начала.