The Lord of the Rings: War in the North пытались спасти от релиза рядом со «Скайрим», но WB Games думала о другом
Источник: Игромания · 15.08.2026 03:58
Но вышестоящее руководство WB Games проигнорировало протесты Аллена. В итоге The Lord of the Rings: War in the North, вышла 1 ноября 2011 года, а The Elder Scrolls V: Skyrim — 11 ноября 2011 года. Первая претерпела коммерческий провал, а вторая стала настоящим успехом и на сегодняшний день разошлась тиражом уже более 65 млн копий.
«15 лет назад я яростно спорил против релиза этой игры одновременно со Skyrim, потому что ей не досталось бы справедливого отношения. Меня проигнорировали. Приятно видеть, что игра в итоге получила достойный релиз», — написал Аллен в соцсетях.
Почему WB Games проигнорировала Аллена? Сам разработчик объясняет это «мотивацией, связанной с квартальной выручкой».
«Это большая проблема для организаций, чья деятельность ориентирована на стоимость акций. Должно быть, тяжело быть руководителем и оказаться в ситуации вроде: «Ну, эта игра будет приносить больше прибыли, если мы отложим её до марта, но тогда мой бонус уменьшится на 50%».
На днях Lord of the Rings: War in the North получила переиздание силами Aspyr Media. Геймеры устроили ему очень положительный приём в Steam и загорелись желанием увидеть похожие релизы других игр во вселенной Средиземья/«Властелина колец». К счастью, Aspyr как раз этим и намерена заняться.
Комментарий от Invented Worlds
Бывший дизайнер WB Games Кристиан Аллен вспомнил, как пытался отложить релиз The Lord of the Rings: War in the North из-за выхода Skyrim в ноябре 2011 года. Он опасался, что «Скайрим» перетянет всё внимание, но руководство проигнорировало его аргументы ради квартальной выручки и бонусов. Игры вышли с разницей в неделю: «Война на Севере» потерпела коммерческий провал, а Skyrim разошлась тиражом более 65 млн копий. Теперь Aspyr Media переиздала забытую игру, и она получила тёплый приём игроков. Мне кажется, история Аллена — классический пример того, как корпоративная жадность убивает продукты. Руководство WB Games выбрало сиюминутную выгоду вместо здравого смысла, пожертвовав репутацией проекта ради отчётов перед акционерами. Это не просто ошибка планирования, а системная проблема индустрии, где финансовые показатели часто важнее качества и справедливости к игрокам. Хорошо, что Aspyr дала игре второй шанс — иногда даже спустя 15 лет можно исправить чужие ошибки. Надеюсь, это переиздание станет сигналом для других издателей: не стоит гнаться за сроками в ущерб смыслу.