Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Star Wars Zero Company выпустили ролик с обзором геймплея

Источник: Игромания · 14.08.2026 08:38

Создатели Star Wars Zero Company выпустили ролик с обзором геймплея

Electronic Arts выпустила геймплейный ролик Star Wars Zero Company, раскрывающий особенности готовящейся тактики. Видео не содержит чего-то принципиального нового — особенно учитывая недавние ответы разработчиков на вопросы игроков и превью журналистов.
В Star Wars Zero Company, действие которой разворачивается во время Войн клонов, игроки столкнутся угрозой в лице Фатом и её культа. Геймеров ждут тактические сражения в стиле XCOM с возможностью нанимать новых бойцов, улучшать их экипировку и навыки, а также вкладывать ресурсы в развитие базы.
Во время битв геймерам предстоит управлять отрядом с оперативниками, используя их очки действий для достижения целей. Разработчики обещают предложить игрокам большую геймплейную свободу во время сражений и между битвами — на глобальной карте. В том числе во время операций, которые могут предложить значительные бонусы.
Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на PS5, Xbox Series и PC.
Главный герой — бывший офицер Республики по имени Хоукс, который командует Нулевой ротой. Это отряд наёмников, чьи уникальные навыки пригодятся в пошаговых сражениях — на пути к устранению угрозы для всей галактики.

Да пребудет с тобой сила — 10 лучших игр по вселенной «Звёздных войн»

Комментарий от Invented Worlds

Electronic Arts показала геймплей Star Wars Zero Company. Тактика в духе XCOM переносит нас в эпоху Войн клонов: вы командуете Нулевой ротой под началом Хоукса, сражаясь против культа Фатом. Механики знакомы — пошаговые бои, очки действий, найм бойцов, прокачка экипировки и базы, а также операции на глобальной карте для получения бонусов. Релиз запланирован на 27 августа для PS5, Xbox Series и PC. Честно говоря, от ролика не осталось ощущения новизны. Всё выглядит как аккуратная сборка проверенных решений: XCOM-подобные бои плюс фэнтези-сеттинг Star Wars. Это безопасно, но предсказуемо. Меня больше волнует глубина тактических задач и баланс между боем и управлением базой — обещанная «свобода» на глобальной карте звучит заманчиво, но пока остаётся лишь словами. Если разработчики добавят уникальные механики, связанные с вселенной (силы, технологии, фракции), игра может стать достойным тайтлом. Иначе рискуем получить ещё один клон в красивой обёртке.