Создатели The Blood of Dawnwalker выпустили большой обзорный ролик вампирского экшена
Источник: Игромания · 14.08.2026 07:58
The Blood of Dawnwalker отправит игроков в отдалённый восточноевропейский регион образца 14 века. Власть здесь захватили вампиры во главе с Бренсисом, у которого есть трое сильных помощников. Главным героем стал мужчина по имени Коэн — днём он человек, а ночью становится вампиром.
Основная задача протагониста — спасти семью, которую захватил Бренсис. На это Коэну даётся 30 дней и ночей. Каждый выполненный квест или развитие умений требуют времени — поэтому герой вполне может и не спасти близких или не выполнить некоторые задания (а может сразу после пролога попробовать убить антагониста — но будет невероятно сложно!). Но даже если Коэн не спасёт семью, игра не закончится — просто сюжет будет развиваться иначе.
По мере продвижения герой будет развивать свои умения для действий днём и ночью — в том числе боевые. И находить оружие, броню и другие ценные предметы в мире. При этом чем сильнее Коэн мешает вампирам, тем больше указов те принимают, чтобы усложнить жизнь героя.
Также в ролике можно увидеть геймплей с оружием ближнего боя (хотя Коэн может драться и голыми руками) и волшебство, подвластное протагонисту. Например, он сможет общаться с мёртвыми.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC (в том числе в российском Steam, где будет стоить 5 тыс рублей). Ранее авторы рассказывали о достижениях ролевого экшена.
Золотой год RPG — какие ролевые игры выйдут в 2026
Комментарий от Invented Worlds
Разработчики из Rebel Wolves представили масштабный трейлер вампирского экшена The Blood of Dawnwalker. В игре, действие которой происходит в XIV веке на фоне захвата власти вампирами, игроку предстоит управлять Коэном — человеком, превращающимся в нежить по ночам. Главная цель: спасти семью за 30 дней. Геймплей строится на балансе времени: каждое действие приближает к финалу, а провал миссии не означает конца игры, лишь меняет сюжет. Чем сильнее герой сопротивляется, тем жестче ответные меры врагов. Проект выйдет 3 сентября на ПК и консолях нового поколения. Мне импонирует смелый ход с ограничением по времени как ключевым механическим элементом. Это создает органическое напряжение: каждое решение имеет вес, а провал становится частью истории, а не просто экраном «Game Over». Однако заявленная сложность прямого столкновения с антагонистом в начале вызывает сомнения — надеюсь, это не отговорка для плохой балансировки. Интересно посмотреть, как ветераны «Ведьмака» справятся с интеграцией ролевой системы и жестких таймингов без потери глубины мира.