Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи эксклюзивной для Switch 2 игры Pokemon Pokopia превысили 5 млн копий

Источник: Игромания · 14.08.2026 03:58

Продажи эксклюзивной для Switch 2 игры Pokemon Pokopia превысили 5 млн копий

Nintendo и The Pokemon Company объявили, что мировые продажи Pokemon Pokopia — в цифре и дисков — превысили 5 млн копий за «~4 месяца после релиза».
Игра вышла 5 марта только на Switch 2, получив восторженный приём критиков. За первые четыре дня она разошлась тиражом более 2,2 млн копий.
Сейчас для Pokemon Pokopia уже доступна первая часть платного дополнения — Bubbly Basin с подводным городом, новыми покемонами, новой мебелью для строительства, новой едой для приготовления и многим другим.
Вторая часть выйдет в конце 2026 года и добавит в игру аксессуары для покемонов. Третья часть ожидается в 2027 году.
Pokemon Pokopia — это спин-офф серии, созданный Omega Force (студия Koei Tecmo). Он представляет собой симулятор жизни и фермы, где главным героем выступает Дитто в человеческом облике.
Игроки заводят дружбу с разными Покемонами, облагораживает землю, крафтят предметы и занимаются другими активностями.

Комментарий от Invented Worlds

Nintendo и The Pokemon Company сообщили о впечатляющем успехе эксклюзива для Switch 2 — Pokemon Pokopia. Всего за четыре месяца после релиза в марте игра разошлась тиражом более пяти миллионов копий по всему миру, причем первые два с половиной миллиона были проданы лишь за стартовые дни. Разработанная Omega Force, эта фермерская симуляция с Дитто в главной роли получила высокие оценки критиков. Сейчас уже доступно первое платное DLC «Bubbly Basin», а разработчики анонсировали планы по поддержке проекта до 2027 года двумя новыми частями дополнений. Честно говоря, такие цифры вызывают уважение, но и настораживают одновременно. Пять миллионов копий за четыре месяца — это феноменально для нишевого спин-оффа, что говорит о колоссальной силе бренда Pokemon и уверенности игроков в новой консоли Nintendo. Однако агрессивная монетизация через серию платных DLC, растянутую на два года, выглядит как попытка максимально «выжать» аудиторию из хита. Интересно, насколько качество контента в будущих дополнениях оправдает эти ожидания или же мы столкнемся с классической историей о «распиливании» игры на части ради прибыли?