Halo: Campaign Evolved столкнулась с производственным адом из-за движка, заявил инсайдер
Источник: Игромания · 05.08.2026 08:40
По его словам, Halo Studios поставила задачу перенести игру с оригинального движка Blum на Unreal Engine 5, для чего наняли студию Abstraction. В процессе возникли проблемы, поскольку многие сцены из оригинала были несовместимы с UE5.
Студию Abstraction отстранили от работы, когда Halo Studios установила нереалистичные требования по срокам и качеству. Её также не указывали в титрах, хотя отдельным сотрудникам выразили благодарность. Руководство полагало, что использование Unreal Engine 5 значительно упростит создание ремейка, однако это только добавило проблем.
Инсайдер добавил, что в игре планировали реализовать кат-сцены, в которых геймеры видели бы своего персонажа в реальном времени, но команда кинематографистов едва справилась с адаптацией уже существующих роликов.
Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC, PS5 и Xbox Series. Журналисты похвалили её за сохранение захватывающего сюжета и переосмысление некоторых аспектов оригинала в лучшую сторону. А вот геймеры встретили ремейк смешанными отзывами в Steam. Кстати, на PS5 игра, как оказалось, работает даже лучше, чем на Xbox Series.
Комментарий от Invented Worlds
Меня бесит лицемерие, с которым руководство Halo Studios подошло к своему ремейку. Они обещали «улучшения» и «новизну», полагая, что смена движка на Unreal Engine 5 автоматически решит все проблемы, но вместо этого создали себе кучу лишних трудностей. Нанять стороннюю студию Abstraction — это разумный шаг, но поставить их перед нереалистичными сроками и не учесть несовместимость старых сцен — это уже халатность. Особенно раздражает, что их работу не показали в титрах, хотя отдельные сотрудники получили благодарность. Это классический пример того, как корпорация использует подрядчиков как расходный материал: они делают грязную работу, а потом исчезают из виду, пока компания получает славу за «свой» продукт. Ирония в том, что кинематографисты едва справились с адаптацией роликов, которые должны были стать визитной карточкой игры. Если даже кат-сцены, которые должны были выглядеть идеально, требуют такой борьбы, то представьте, как с этим обстоят дела с игровым процессом. То, что игра работает лучше на PS5, чем на Xbox Series, лишь подчеркивает, что перенос на новый движок дался не так легко, как планировалось. В итоге мы получили продукт, который критики хвалят за сюжет, но геймеры встречают с недоумением. Это доказывает, что смена технологий сама по себе не гарантирует успеха; нужны реальные ресурсы, терпение и честность в отношении тех, кто эту работу выполнил. Halo Studios снова доказали, что для них важнее маркетинговые лозунги, чем качество процесса разработки.