Lines

INVENTED
WORLDS

WARDOGS будет постепенно дорожать — всем несогласным разрешили не покупать игру

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

WARDOGS будет постепенно дорожать — всем несогласным разрешили не покупать игру

Многопользовательский шутер WARDOGS сейчас можно купить за 40 долларов (к сожалению, не в России) на PC. Но в студии Bulkhead подтвердили, что цена игры будет постепенно расти.
Так, к моменту выхода версии 0.5 шутер будут продавать за 50 долларов, а после двух лет раннего доступа — за 60 долларов. Если кого-то данная новость расстроила, то не расстраивайтесь и можете просто не покупать игру. Это не я вам говорю (ну, только первую часть), а генеральный директор Bulkhead Джо Браммер. По его словам, разработка WARDOGS «требует больших затрат», и игрокам, ищущим более дешёвые шутеры, возможно, стоит присмотреться к другим проектам.

«Если вы не хотите покупать [WARDOGS] сейчас, подождите, пока появится больше контента, больше возможностей, тогда купите позже. Хотите приобрести дешево сейчас? Тоже нормально. Но на самом деле мы считаем справедливым повышать цену по мере развития игры. […] Если вы с этим не согласны, пожалуйста, не покупайте её», — Джо Браммер.

WARDOGS находится в раннем доступе только на PC, а релиз на консолях PS5 и Xbox Series ожидается в 2028 году. Продажи шутера превышают 2 млн копий.
Разработчики WARDOGS уже тизерят второй сезон, старт которого ожидается 15 октября.
Обзор WARDOGS — умри, сдайся и снова в бой


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Bulkhead объявила о поэтапном повышении цены на многопользовательский стрелялку WARDOGS. Стоимость проекта вырастет с текущих сорока долларов до пятидесяти к версии ноль-точка-пять, а после завершения раннего доступа достигнет шестидесяти. Генеральный директор студии Джо Браммер объяснил решение необходимостью покрывать высокие затраты на разработку. Он подчеркнул справедливость роста стоимости при расширении функционала и прямо предложил недовольным игрокам просто отказаться от покупки или выбрать более бюджетные аналоги. На данный момент проект доступен только для персональных компьютеров, а выход на консолях PlayStation 5 и Xbox Series запланирован на двадцать восьмой год. Тираж игры уже превысил два миллиона копий, при этом второй сезон контента стартует в октябре текущего года. Наблюдая за этой ситуацией, я вижу смелый маркетинговый ход со стороны разработчиков. Обычно издатели боятся отпугнуть аудиторию ценовыми экспериментами на старте жизненного цикла продукта. Однако здесь команда открыто ставит ультиматум: либо вы принимаете их условия и платите больше за развитие, либо уходите к конкурентам. Такой подход демонстрирует высокую степень уверенности в качестве контента и лояльности текущей базы игроков. Критически важно отметить отсутствие попыток смягчить удар от повышения стоимости через скидки или бонусы для ранних покупателей. Студия рискует вызвать раздражение у тех, кто приобрел игру на старте раннего доступа, но одновременно создает четкую ценность предложения: цена напрямую коррелирует с объемом доступного контента и технических возможностей проекта к моменту полного релиза.