Lines

INVENTED
WORLDS

Джейсон Шрайер рассказал о проблемах Last Sentinel — «конкурента GTA» китайской Tencent

Источник: Игромания · 01.08.2026 08:20

Джейсон Шрайер рассказал о проблемах Last Sentinel — «конкурента GTA» китайской Tencent

Джейсон Шрайер из Bloomberg подготовил материал, посвящённый Last Sentinel, амбициозной AAA-игре, которую анонсировали в декабре 2023 года. Сообщается, что после 6 лет разработки проект «упёрся в стену», а его команду сократили на 80 сотрудников.
Перед тем, как углубиться в материал Шрайера, напомним, что за разработку Last Sentinel отвечает Lightspeed LA, подразделение Lightspeed Studios под крылом китайской компании Tencent. Во главе Lightspeed Studios стоит ветеран Rockstar Стив Мартин, один из ведущих разработчиков Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и дилогии Need for Speed: Underground. А теперь о разработке Last Sentinel:

шестилетнее производство сопровождалось задержками, высокой текучестью кадров, нечётким творческим видением и ростом затрат;
бюджет якобы составил сотни миллионов долларов;
изначально Last Sentinel задумывалась как киберпанк-игра с открытым миром, вдохновлённая проектами Rockstar;
внутреннее тестирование, которое прошло ранее в этом году, собрало «почти единодушно негативные отзывы»;
презентация игры Tencent тоже провалилась, и разработчикам поставили ультиматум: «либо улучшить игру к июлю, либо…»;
несмотря на дополнительную работу, Last Sentinel «всё ещё не ощущалась как игра Rockstar». Она была кривенькой и проседала по качеству — из неё точно не получился бы «конкурент GTA 6»;
финальная презентация Last Sentinel в июле привела к сокращениям и решению «не продолжать проект в его текущем состоянии». Оставшихся в команде разработчиков перевели на другие проекты.

Комментарий от Invented Worlds

Материал Джейсона Шрайера подтверждает, что амбиции часто убивают качество, особенно когда за проектом стоят гиганты вроде Tencent и легенды индустрии вроде Стива Мартина. Шесть лет разработки, бюджет в сотни миллионов и всё равно «кривенькая» игра с негативными отзывами — это классический пример того, как раздувание масштаба без чёткого видения превращает творчество в бюрократический кошмар. История Last Sentinel напоминает, что даже опыт Rockstar не гарантирует успеха, если команда теряет фокус и внутренняя культура деградирует. Сокращение на 80% персонала и ультиматум до июля показывают, что проект был спасён лишь отсрочкой, а не качественным прорывом. Фраза «не ощущалась как игра Rockstar» звучит как приговор: они пытались скопировать форму, но упустили душу, которая делает их продукты уникальными. В итоге, вместо конкурента для GTA 6, мы получили раздутый бюджет и разочарование фанатов. Это сигнал для индустрии: масштаб не равен качеству, а время и деньги не заменят ясного творческого замысла. Last Sentinel стала жертвой собственных амбиций и давления издателя, превратившись в дорогой учебник по ошибкам.