Lines

INVENTED
WORLDS

«Мы понимаем эти эмоции» — Sony ответила геймерам, выступающим за сохранение дисков для PlayStation

Источник: Игромания · 31.07.2026 10:25

«Мы понимаем эти эмоции» — Sony ответила геймерам, выступающим за сохранение дисков для PlayStation

Sony публично прокомментировала геймерские протесты против прекращения производства дисков для PlayStation с января 2028 года.
Компания признала, что в сообществе наблюдаются довольно «категоричные мнения» по этому поводу, но они никак не повлияют на планы.
По словам финансового директора Sony Лин Тао, существует несколько причин, по которым было принято решение. Главная из них — это общий прогресс в цифровизации контента, который касается не только PlayStation.

«Игры любят многие люди. Это форма развлечения, которая нравится людям, и во многих случаях она связана с приятными воспоминаниями. Поэтому мы понимаем эти эмоции. Мы хотим их учесть. И в будущей цифровой экосистеме мы хотели бы продолжить изучать наши отношения с геймерами».

Иски, гнев и апатия — геймеры и игровая индустрия отреагировали на «дисковую смерть» PlayStation

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется демонстративным жестом, который скрывает реальную смену парадигмы в индустрии. Sony признает существование «категоричных мнений» и даже цитирует эмоции геймеров, но сохраняет жесткие планы на 2028 год. Это классический пример корпоративного прагматизма: компания понимает, что физический носитель — это не просто диск, а часть ритуала и воспоминаний, но считает, что цифровой поток неизбежен и выгоднее. Фраза о том, что они «хотели бы продолжить изучать отношения», звучит как вежливая отписка. Они не собираются менять стратегию ради протестов, а лишь пытаются смягчить удар, показывая, что видят ценность в аналоговом опыте, даже если сами его отодвигают на второй план. Цифровизация уже победила, и переход к полной экосистеме без опции покупки игр на дисках станет фактом, а не обсуждением. Геймеры могут злиться, но их голос, судя по всему, будет учтён лишь косвенно — в виде маркетинговых уловок, а не в изменении бизнес-модели. В итоге мы получим мир, где игры будут любить, но покупать их придётся в цифровом виде, а физические копии станут скорее коллекционными реликвиями, чем основным способом потребления контента.