В студии создателей Splitgate и Empulse начались сокращения
Источник: Игромания · 14.07.2026 15:15
Бывший главный технический звукорежиссёр 1047 Games написал, что это его второе увольнение за прошедшие два года. Помощник продюсера же поблагодарил студию за четыре года сотрудничества.
На данный момент неизвестно, сколько именно человек лишатся работы в результате сокращения штата 1047 Games.
Empulse — это шутер от первого лица в формате «6 на 6». Основной механикой в нём станет именно стремительное движение. Релиз в раннем доступе состоялся в июне.
Сейчас у Empulse 73% положительных отзывов в Steam. Её хвалят за ураганный геймплей и увлекательную систему передвижения по карте, но ругают за малое количество контента. У геймеров из России же нет возможности опробовать шутер без средств обхода блокировок.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, как быстро индустрия может отреагировать на неудачный запуск, даже если продукт технически интересен. 73% положительных отзывов в Steam говорят, что геймплей в Empulse действительно увлекателен, но явная нехватка контента стала фатальным недостатком. В мире, где конкуренция за внимание игроков ужесточается, одного лишь «ураганного движения» недостаточно для удержания аудитории на протяжении долгого времени. Сокращения в 1047 Games, особенно учитывая, что это второе увольнение ключевого сотрудника за два года, свидетельствуют о внутренней нестабильности. Студия, создавшая успешный Splitgate, не смогла повторить успех с новым проектом, что привело к потере доверия инвесторов или издателей. Для российских игроков ситуация усугубляется блокировками, лишающими нас возможности оценить потенциал игры вживую, пока она не выйдет в полноценный релиз или не появится на других платформах. В целом, история с Empulse напоминает классический пример: амбициозная механика без достаточного количества контента и маркетинговой поддержки приводит к быстрому охлаждению интереса. Сокращения — это естественная, хоть и болезненная, реакция рынка, но она ставит под угрозу будущее других проектов студии, которые могут так и не увидеть свет.