Lines

INVENTED
WORLDS

Директор GOG ответил на критику отказа от релиза хоррора Devotion пятилетней давности

Источник: Игромания · 14.07.2026 15:09

Директор GOG ответил на критику отказа от релиза хоррора Devotion пятилетней давности

Управляющий директор GOG Мацей Голембевски прокомментировал критику в свой адрес после того, как бизнесмен заявил об отстаивании магазином «правильных ценностей». Под этими словами подразумевалась свобода творчества — GOG выпустил психологический хоррор Horses, от которого отказались в Steam и Epic Games Store.
Сам посыл игроки считают правильным, однако Голембевски припомнили, что ещё в 2020 году в GOG решили не выпускать скандальный тайваньский хоррор Devotion. Из-за критики китайского правительства (посредством ассета, который позже был удалён) игру убрали из продажи в Steam, а до GOG она вовсе не добралась из-за «массы сообщений от геймеров».
Как заявил Мацей Голембевски, ситуация с Devotion «сложна для осмысления». Руководитель признался, что в 2020 году GOG мог столкнуться с «ограничениями для бизнеса». Также у компании было «ограниченное понимание сложных геополитических факторов». В таких условиях выпуск Devotion, который бы удовлетворял абсолютно всех, был невозможным.
Глава GOG понимает, что случай более чем пятилетней давности мог подорвать доверие сообщества к магазину. Однако вместе с этим компания остаётся «прозрачной» — для поддержания магазина ей необходимо ориентироваться в юридических, операционных и коммерческих реалиях. Именно они могут препятствовать достижению результатов, «идеальных» для всех.

«В 2020 году мы выбрали путь, который, по нашему мнению, был лучшим для GOG, даже несмотря на то, что это дорого обошлось нашему авторитету», — считает босс GOG.

Голембевски подтвердил, что ситуация со скандальным хоррором Horses была «иной». С игрой познакомились сотрудники GOG, которые не нашли в ней ничего, что понесло бы риски для бизнеса или партнёров. Также глава компании признаёт, что отстаивание собственных ценностей не застраховывает GOG от совершения ошибок или необходимости идти на компромиссы.
Напомним, что сейчас GOG задумывается над становлением издателем инди-игр. При этом в компании считают, что их магазин превосходит Steam из-за выпуска только качественных игр.

Комментарий от Invented Worlds

Мацей Голембевски пытается оправдать противоречивую репутацию GOG, сводя всё к дилемме между «идеальными ценностями» и суровой бизнес-реальностью. Его признание в том, что отказ от *Devotion* был продиктован не только творческими соображениями, но и страхом перед геополитическими рисками, звучит честно, но неубедительно. Фраза о выборе пути, который «дорого обошёлся авторитету», напоминает о том, что репутация — это актив, который компания готова обесценивать ради краткосрочной выгоды или упрощения. Интересно, что GOG называет себя хранителем «правильных ценностей», но сам выбор *Devotion* был сделан в духе прагматизма, а не принципов. Если бы свобода творчества была главным приоритетом, игра не была бы заблокирована из-за потенциального давления со стороны Китая. Ситуация с *Horses* выглядит как попытка отыграться на фоне прошлых ошибок, представив её как чистый акт поддержки авторов, в то время как прошлый случай остался в тени бюрократии. Переход в издатели инди-игр обещает усилить этот двойственный характер: с одной стороны, GOG хочет позиционировать себя как куратора качественного контента, с другой — не готов нести ответственность за сложные кейсы, если они могут ударить по кошельку или отношениям с партнёрами. «Прозрачность» компании, о которой говорит Голембевски, кажется условной: они открыто признают ошибки, но лишь постфактум, когда критика становится невыносимой. Игроки видят в этом не последовательность, а избирательную строгость, где «правильные ценности» включаются только тогда, когда это выгодно имиджу, а не всегда.