Lines

INVENTED
WORLDS

Глава разработки The Blood of Dawnwalker высказался о проблемах индустрии и ожиданиях от игры

Источник: Игромания · 15.04.2026 13:20

Глава разработки The Blood of Dawnwalker высказался о проблемах индустрии и ожиданиях от игры

Ветеран CD Projekt Red Конрад Томашкевич рассказал о своей студии Rebel Wolves, проблемах в индустрии и ожиданиях от игры The Blood of Dawnwalker.
Томашкевич рассчитывает, что мрачная ролёвка сможет окупиться и принести ровно столько денег, чтобы обеспечить начало разработки двух следующих проектов. Он не сравнивает Rebel Wolves с CD Projekt Red и подчёркивает, что стремится сохранить вокруг себя небольшой коллектив.

«Мы хотим раздвинуть границы жанра ААА-ролевых игр, добавив что-то рискованное, что позволит игрокам глубже погрузиться в игру, получить больше эмоций и испытать новые ощущения», — сказал Томашкевич.

Он подчеркнул, что в индустрии часто создаются студии, главная цель которых — заработать денег. В этом случае, как считает Томашкевич, люди думают только о прибыли и недостаточно стараются над самими играми. У Rebel Wolves другой подход, уверяет Томашкевич.
В том же интервью он высказался о Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert как о выделяющихся проектах современности.
Глава студии добавил, что хорошо общается со всей командой, а The Blood of Dawnwalker находится на финальном этапе большого пути к релизу в этом году на PlayStation 5 и Xbox Series.
The Blood of Dawnwalker перенесёт игроков в средневековую Европу, заполненную вампирами и прочими мистическими тварями. Сюжет закрутится вокруг протагониста Коэна, у которого ночами просыпаются вампирские способности. Ему предстоит спасти семью всего за 30 дней и в процессе познать свои новые способности.
Золотой год RPG — какие ролевые игры выйдут в 2026

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление Конрада Томашкевича о стремлении к "рискованным" инновациям в жанре ААА-ролевых игр звучит заманчиво, но немного наивно. В индустрии, где доминируют безопасные формулы и стремление к максимальной прибыли, подобный подход рискует провалиться. Его критика студий, ориентированных исключительно на деньги, справедлива, но, боюсь, Rebel Wolves тоже не застрахованы от финансовых реалий. Окупаемость одной игры для финансирования двух следующих – это довольно скромные ожидания, особенно для ААА-проекта. Впрочем, опыт Томашкевича в CD Projekt Red вселяет надежду. Если ему удастся сохранить небольшой коллектив и действительно сосредоточиться на качестве, а не только на прибыли, то The Blood of Dawnwalker может стать интересным и необычным проектом. Особенно радует упоминание о вампирской тематике в средневековой Европе – это может быть свежо и увлекательно.