Первые кадры фильма Resident Evil режиссёра «Орудий» обещают «море» зомби и отсылки к играм
Источник: Игромания · 14.04.2026 10:30
Известно, что фильм сфокусируется на истории одного персонажа, который проходит путь от точки A до точки B. Креггер отказался от временных скачков и разбивки повествования на главы, как было в его прошлых работах.
На кадрах фильма Resident Evil с CinemaCon представили главного героя, Брайана (Остин Абрам), который добирается до заброшенного дома в заснеженной местности. Там он пытается дозвониться до своей девушки, но очень быстро попадает в настоящий кошмар. В какой-то момент герой бежит по пустынной улице, спасаясь от зомби, которых становится всё больше и больше — они вылезают из окон и падают с крыш.
Кроме того, показали бледного и раздутого монстра в канализации, а также отсылки к играм вроде фиксированной камеры и управления инвентарём.
Зак Креггер и официальный логотип нового фильма Resident Evil
2 фото2 фотоПремьера фильма по Resident Evil запланирована на 18 сентября 2026 года. Тестовый показ, по сообщениям СМИ, прошёл успешно.
Ранее на CinemaCon 2026 также анонсировали анимационный фильм по Bloodborne и поделились новостями об экранизациях Helldivers и The Legend of Zelda.
Игры на большом экране — самые ожидаемые премьеры 2026 года
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, что это довольно смелое решение – сосредоточиться на истории одного персонажа и отказаться от привычных для Креггера временных скачков. Это может как сыграть на руку, так и обернуться проблемой, если не сумеют раскрыть персонажа достаточно глубоко. Визуально, судя по описанию, фильм выглядит неплохо: заснеженная местность, зомби, вылезающие из окон – всё это создаёт атмосферу ужаса. Отсылки к играм, вроде фиксированной камеры и инвентаря, – интересный ход, который может понравиться фанатам. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что фильм "пройдёт успешно". Тестовые показы – это одно, а полноценный релиз – совсем другое. Всё будет зависеть от того, насколько хорошо сценарий и актёрская игра смогут передать дух оригинальных игр. 2026 год – это ещё далеко, так что у них есть время, чтобы всё исправить.