Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Uncharted и The Last of Us рассказал о жёстких условиях в Naughty Dog

Источник: Игромания · 14.04.2026 09:20

Разработчики Uncharted и The Last of Us рассказал о жёстких условиях в Naughty Dog

Бывший сотрудник Naughty Dog Бенсон Рассел, который участвовал в создании Uncharted и The Last of Us, рассказал об отношении студии к переработкам.
По словам Рассела, в студии устанавливают себе внутренние сроки, чтобы никто не блуждал в пустоте. Это неизбежно приводит к переработкам и стрессовым моментам, но в Naughty Dog пришли к выводу, что такой подход эффективен. Тем, кто не согласен, предлагают уйти.

«Если вы не хотите этого делать, мы вас поймем и напишем вам отличную рекомендацию». Компания работает так, как хочет, и вы либо хотите быть ее частью, либо нет, но формально они не нарушают никаких законов», — сказал Рассел.

Ранее он признался, что сцена погони с грузовиком в Uncharted 2 появилась, потому что Нил Дракман вдохновился эпизодом из Resident Evil 5. Рассел добавил, что в игровой индустрии довольно часто встречаются подобные заимствования.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что подход Naughty Dog, описанный Бенсоном Расселом, вызывает смешанные чувства. С одной стороны, стремление к эффективности и соблюдению сроков понятно и даже необходимо в разработке игр. С другой стороны, жесткое требование соответствия корпоративной культуре, когда несогласным предлагают уйти, кажется несколько авторитарным. Да, формально они не нарушают законов, но морально это ставит вопрос о свободе творчества и правах сотрудников. В игровой индустрии, где креативность играет ключевую роль, такая атмосфера может подавлять инновации и приводить к выгоранию. Признание Рассела о заимствованиях из Resident Evil 5 тоже интересно. Это показывает, что даже в студии такого уровня вдохновение может приходить из разных источников. Главное, чтобы это было сделано с умом и не превращалось в плагиат.