Композитор Starfield считает, что игроки были не готовы к проекту такого масштаба
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
И хотя Starfield не стала фиаско в традиционном смысле, для проекта Bethesda, притом такого масштаба, это всё же был провал. В основном, по причине «пустого» наполнения огромного мира.
Композитор игры Инон Зур придерживается другого мнения — мол, аудитория просто была не готова к проекту уровня Starfield. Но пройдёт время, и люди взглянут на него иначе.
«Тодд Говард в свою методику. И по прошествии времени люди начинали понимать его видение. Это свойственно всем великим визионерам», — отметил Зур.
Возможно, мнение аудитории об игре и впрямь изменится в лучшую сторону после выхода масштабного обновления. По слухам, его выпустят одновременно с портом на PS5, то есть в начале апреля.
Обзор Starfield
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что заявление композитора Инона Зуря, мягко говоря, наивно. Конечно, Тодд Говард – фигура знаковая для Bethesda, и его видение со временем находило отклик у игроков. Но сравнивать Starfield с предыдущими работами студии, такими как The Elder Scrolls или Fallout, сложно. Там был проработанный мир, запоминающиеся персонажи, интересные квесты. Starfield же, несмотря на свою масштабность, ощущается пустым и однообразным. Просто космос, который можно исследовать, но в котором мало что происходит. Надеюсь, обновление действительно внесет существенные изменения и сделает игру более интересной, но пока что я не вижу причин для оптимизма. Слишком много обещаний и слишком мало конкретики.