Ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War получил геймплей в «режиме жуков»
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War! получил эксклюзивный геймплейный ролик «режима жуков». На протяжении более 13 минут игрокам показывают уничтожение человеческих сил в форме арахнида.
Геймеры возьмут под управление одного жука-ассасина. Всего один вид? Расстраиваться не стоит, ведь у огромного насекомого есть формы воина, прыгуна и танкера с возможностью переключения.
Воин — стандартная форма с возможностью использовать рывок и восстанавливать здоровье за счёт убитых бойцов;
Прыгун — мобильный жук, который может подниматься в воздух и с разрушительным эффектом приземляться вниз;
Танкер — сильный и крепкий жук, который копит энергию и может атаковать огненным потоком.
В роли жука игроки смогут исследовать четыре зоны, атаковывая человеческие форпосты. Поможет в этом выделение феромонов — тогда для атаки соберутся арахниды со всей округи. А прохождение кампании за людей откроет новые способности в режиме жуков.
Хоть игрокам в режиме жуков и придётся расправляться с другими людьми, авторы Starship Troopers: Ultimate Bug War! нашли этому объяснению. Режим представляет собой «тактическую симуляцию», с помощью которой бойцы изучают повадки врага для его дальнейшего уничтожения.
Starship Troopers: Ultimate Bug War! выйдет 16 марта на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. В Steam уже можно опробовать бесплатную демоверсию.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Мне кажется, что геймплейный ролик режима жуков выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Ограничение одним видом жука, даже с тремя формами, кажется немного скудным. Хотелось бы видеть больше разнообразия в арсенале насекомых, чтобы каждый бой был уникальным. Идея с феромонами для сбора арахнидов интересна, но возникает вопрос, насколько это будет работать на практике. Не превратится ли это в простое скопление жуков, не требующее тактического мышления? В целом, концепция "тактической симуляции" для объяснения режима жуков звучит немного натянуто. Надеюсь, разработчики смогли реализовать это так, чтобы режим не превратился в простую "беготню" и принёс реальную пользу в понимании тактики противника. Демоверсия в Steam – отличная возможность проверить это на практике.