Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за февраль 2026 | Страница 38

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Йоши вновь в центре внимания в новом тизере «Супер Марио: Галактическое кино»
Игромания
10:55 07.02.2026

Йоши вновь в центре внимания в новом тизере «Супер Марио: Галактическое кино»

Источник • Игромания

Йоши вновь в центре внимания в новом тизере «Супер Марио: Галактическое кино»

Вышел новый короткий тизер к фильму «Супер Марио: Галактическое кино» (The Super Mario Galaxy Movie). В нём опять засветился Йоши — на этот раз зелёный герой эффектно расправляется с одним из приспешн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новый тизер выглядит весьма неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. С одной стороны, радует разнообразие отсылок к разным играм серии, это должно порадовать давних фанатов. Йоши, как всегда, великолепен, а сцена с Магикулой и яйцом — просто гениальна! С другой стороны, название фильма обещает нам "Галактическое кино", а пока что я вижу больше отсылок к другим играм, чем к самой Galaxy. Надеюсь, в финальном продукте акцент будет сделан именно на космических приключениях Марио. И, конечно, где же Донки Конг? Без него это не будет полноценным представлением вселенной Марио. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за дальнейшими трейлерами.

Глава Arrowhead намекнул на возвращение киборгов в Helldivers 2
Игромания
10:50 07.02.2026

Глава Arrowhead намекнул на возвращение киборгов в Helldivers 2

Источник • Игромания

Глава Arrowhead намекнул на возвращение киборгов в Helldivers 2

Helldivers 2 не собирается сбавлять обороты — игра продолжает бросать фанатам всё новые испытания. На этот раз повод для паники дал генеральный директор Arrowhead Studios Шамс Джорджани, оставив в Dis…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Arrowhead Studios умело играет на нервах сообщества Helldivers 2. Эта череда загадочных сообщений, двоичного кода и сообщений на шведском языке – отличный маркетинговый ход, который подогревает интерес к игре и заставляет игроков гадать о будущем. Особенно интересно, что они используют внутренние шутки сообщества, такие как фраза "Ты сейчас обделаешься". Это создает ощущение вовлеченности и близости к фанатам. Возвращение киборгов – это отличная идея, так как они были одними из самых запоминающихся врагов в первой части. А намеки на roguelite режим звучат очень перспективно и могут привнести в игру новую глубину и реиграбельность. В целом, я считаю, что Arrowhead Studios демонстрирует высокий уровень мастерства в поддержании интереса к своей игре, и я с нетерпением жду, что же они нам приготовили.

Blizzard представит новый класс для Diablo 4 и готовит обновления для Diablo 2: Resurrected
Игромания
09:50 07.02.2026

Blizzard представит новый класс для Diablo 4 и готовит обновления для Diablo 2: Resurrected

Источник • Игромания

Blizzard представит новый класс для Diablo 4 и готовит обновления для Diablo 2: Resurrected

Blizzard готовится к празднованию 30-летия Diablo, и в рамках этого события компания раскроет детали сразу для нескольких игр серии. Уже известно, что на специальной презентации будет представлен втор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Diablo! Blizzard наконец-то обращает внимание на старые игры серии, и это очень приятно видеть. Особенно радует анонс обновлений для Diablo II: Resurrected, ведь после запуска ремастера поддержка была довольно вялой. Презентация, охватывающая сразу несколько игр, – это прекрасная возможность для разработчиков показать своё видение будущего серии Diablo. Интересно будет узнать, что нового ждёт игроков в Diablo IV, Diablo Immortal и, конечно же, Diablo II: Resurrected. Сессия вопросов и ответов в Discord – отличный способ для фанатов напрямую пообщаться с разработчиками и высказать свои пожелания. В целом, я очень жду эту презентацию и надеюсь, что она оправдает ожидания.

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders
Игромания
08:50 07.02.2026

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders

Источник • Игромания

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders

Генеральный директор Embark Studios Патрик Содерлунд сообщил, что студия уже работает над двумя новыми играми, которые последуют за ARC Raiders. По его словам, коммерческий успех проекта обеспечил ком…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно обнадеживающая, хотя и не лишена некоторой осторожности. Рад за Embark Studios, что ARC Raiders смогла обеспечить им финансовую стабильность. 12 миллионов проданных копий – это действительно хороший результат для относительно новой студии, работающей над необычным проектом. Меня немного смущает упоминание о "не слишком далеких от реальности" оценках бюджета. Это подразумевает, что слухи о завышенных затратах были правдой, что не очень хорошо для репутации компании. В целом, приятно слышать, что студия планирует развиваться и создавать новые игры. Надеюсь, что они смогут сохранить баланс между поддержкой текущих проектов и разработкой новых, и не будут спешить, чтобы избежать ошибок. Поддержка сообщества, безусловно, играет ключевую роль, и Embark правильно делает, что это подчеркивает.

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа
Игромания
07:50 07.02.2026

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа

Источник • Игромания

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа

Со-генеральный директор MindsEye Марк Герхард заявил на внутреннем совещании с сотрудниками студии Build a Rocket Boy, что компания выявила участников предполагаемой кампании по саботажу проекта. По е…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту ситуацию крайне непрозрачной и вызывающей массу вопросов. Обвинения в саботаже, шпионаже и вмешательстве со стороны крупной американской компании звучат как сценарий шпионского триллера, а не реальность. Особенно настораживает использование системы мониторинга Teramind. Признание Герхарда о неудачной коммуникации не оправдывает вторжение в личную жизнь сотрудников. Это выглядит как попытка замаскировать внутренние проблемы студии под внешнюю угрозу. Отвержение Ritual Network вполне ожидаемо, но заявление о готовности MindsEye использовать имена предполагаемых саботажников в будущей шпионской миссии – это уже перебор. Это выглядит как провокация и попытка отвлечь внимание от сути проблемы. В целом, мне кажется, что вся эта история – спланированная акция по созданию шумихи и привлечению внимания к проекту, возможно, с целью повышения его ценности. Пока что я склоняюсь к версии о внутренней разборке, умело замаскированной под внешнюю атаку.

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля
Игромания
05:50 07.02.2026

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Источник • Игромания

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Fear Effect 2: Retro Helix, пробывшая эксклюзивом первой PlayStation аж 25 лет, доберётся до PC, PS4, PS5 и Switch уже 27 февраля. И хотя новая версия представляет собой не традиционный ремастер, а ск…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странное решение. Выпустить порт старой игры, да ещё и не ремастер, а именно порт, с набором "современных фич" – это, конечно, неплохо, но не вызывает особого энтузиазма. Ачивменты и картинка 16:9 – это, конечно, удобно, но не спасает игру от её возрастных проблем. Более того, учитывая неудачный опыт с Fear Effect Sedna, я не уверен, что у разработчиков есть достаточно ресурсов и опыта, чтобы сделать этот порт достойным. Хотелось бы верить, что они хотя бы постараются сохранить атмосферу оригинала, но, честно говоря, опасения остаются. Ремейк, который так и не вышел, был бы гораздо более интересным вариантом.

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования
Игромания
04:50 07.02.2026

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования

Источник • Игромания

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования

В минувшие выходные авторы Payday 3 провели публичное бета-тестирование системы Peer-to-Peer. Она, если что, позволяет игрокам напрямую подключаться друг к другу, минуя выделенные сервера. Как видно п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат серии Payday, с интересом слежу за развитием Payday 3. Идея с Peer-to-Peer выглядит многообещающе, особенно учитывая прошлые проблемы с серверами. Улучшение пинга и производительности – это огромный плюс, ведь в динамичных кооперативных шутерах задержки могут сильно испортить впечатление. Однако, я бы не стал торопиться с выводами. Бета-тестирование – это только первый шаг. Важно, чтобы разработчики тщательно проанализировали данные и учли все возможные проблемы, прежде чем внедрять P2P в основной код. Надеюсь, они не упустят из виду вопросы безопасности и стабильности соединения. В противном случае, игра может столкнуться с новыми, ещё более неприятными проблемами. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью.

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем
Игромания
03:55 07.02.2026

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем

Источник • Игромания

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем

Вышедшее на днях обновление для Fortnite привело к ряду технических проблем, включая длительные (от 5 до 10 секунд) задержки при возвращении в лобби после матча или при подготовке к игре на ПК и консо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный игрок Fortnite, крайне разочарован этой новостью. Задержки при возвращении в лобби – это просто недопустимо, особенно на современных ПК и консолях. Понятно, что обновления часто сопровождаются техническими неполадками, но такие длительные паузы серьезно портят впечатление от игры. Решение отложить второй сезон, хоть и логичное, всё равно оставляет горькое послевкусие. Я с нетерпением ждал новые возможности и контент, а теперь придётся ждать еще две недели. Надеюсь, разработчики действительно используют это время для тщательной оптимизации и исправления проблем, чтобы в будущем избежать подобных ситуаций. Кроссовер с Honkai Star Rail все еще радует, но задержка немного омрачает ожидание.

Авторы Skyblivion прервали двухмесячное молчание и показали атмосферные скриншоты
Игромания
03:50 07.02.2026

Авторы Skyblivion прервали двухмесячное молчание и показали атмосферные скриншоты

Источник • Игромания

Авторы Skyblivion прервали двухмесячное молчание и показали атмосферные скриншоты

В начале декабря авторы Skyblivion, фанатского ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim, объявили о переносе даты релиза на 2026 год. И с тех пор они молчали два месяца, что заставило ау…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием Skyblivion с момента его зарождения, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, новые скриншоты действительно впечатляют, и видно, что команда вкладывает много сил в проект. С другой стороны, постоянные переносы релиза начинают утомлять. Обещание выпустить игру в 2026 году, после стольких лет разработки, звучит как очередная надежда, которая может разбиться о реальность. Критика в адрес руководителей проекта, конечно, неприятна, но, возможно, она обоснована. Разработка такого масштабного ремейка – это сложная задача, и, видимо, оптимизация и доработка требуют больше времени, чем планировалось изначально. Появление официального ремастера Oblivion на Switch 2 – это, конечно, удар по Skyblivion. Теперь фанатам придётся выбирать между официальным продуктом и фанатским ремейком. Хотя, я надеюсь, что Skyblivion всё-таки выйдет и порадует нас своей уникальностью.

«Нас считали вторым сортом» — соавтор Fallout рассказал о первых днях работы в Interplay
Игромания
02:50 07.02.2026

«Нас считали вторым сортом» — соавтор Fallout рассказал о первых днях работы в Interplay

Источник • Игромания

«Нас считали вторым сортом» — соавтор Fallout рассказал о первых днях работы в Interplay

Не зря говорят, что великое начинается с малого. И с Fallout, одной из самых известных и успешных ныне франшиз, вышло именно так. Соавтор «Фоллаута» Тим Кейн в интервью Game Informer вспомнил о том, к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная история. Парадоксально, но именно невнимание и недооценка со стороны руководства позволили команде разработчиков создать нечто действительно уникальное. Тим Кейн и Леонард Боярский проявили мудрость, оценив эту ситуацию как возможность, а не как проблему. Тот факт, что им не нужно было отчитываться и бороться за ресурсы, явно пошёл им на пользу. Это подтверждает, что иногда для творчества нужно пространство и свобода от лишнего контроля. Очень жду серию ретроспективных материалов от Game Informer, уверен, там будет ещё много интересного. И рад, что сериал "Фоллаут" на Amazon Prime оказался успешным, это говорит о том, что франшиза по-прежнему актуальна и любима многими.

Звезда «Одних из нас» Изабела Мерсед снимется в экранизации The House of the Dead
Игромания
01:50 07.02.2026

Звезда «Одних из нас» Изабела Мерсед снимется в экранизации The House of the Dead

Источник • Игромания

Звезда «Одних из нас» Изабела Мерсед снимется в экранизации The House of the Dead

Изабела Мерсед (Дина в «Одних из нас») получила главную роль в новой экранизации The House of the Dead режиссёра и сценариста Пола У. С. Андерсона. Последний известен киноадаптациями Mortal Kombat и R…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за киноадаптациями игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, Изабела Мерсед – отличная актриса, и её участие уже добавляет проекту привлекательности. С другой стороны, Пол У. С. Андерсон имеет неоднозначную репутацию. Его предыдущие работы, хоть и собрали кассу, критикой были восприняты довольно негативно. "The House of the Dead" – франшиза культовая, но и экранизации в прошлом были весьма посредственными. Надеюсь, что Sega, вдохновившись успехом "Соника", действительно сделает ставку на качество и привлечёт талантливых специалистов, чтобы не повторить ошибки прошлого. Информации о сюжете пока нет, что, впрочем, не страшно. Главное, чтобы фильм не превратился в безвкусную клоунаду, а передал атмосферу оригинальной игры.

Аналитики назвали Resident Evil Requiem самой ожидаемой игрой 2026 года после GTA 6
Игромания
00:50 07.02.2026

Аналитики назвали Resident Evil Requiem самой ожидаемой игрой 2026 года после GTA 6

Источник • Игромания

Аналитики назвали Resident Evil Requiem самой ожидаемой игрой 2026 года после GTA 6

Аналитическое агентство LevelUp назвало Resident Evil Requiem второй самой ожидаемой игрой 2026-го после Grand Theft Auto VI. Выводы сделаны на основе прошлогодней статистики, учитывающей просмотры на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и немного предсказуемая. LevelUp, конечно, использует прошлогодние данные, что может быть не совсем репрезентативно для текущего ажиотажа, но факт остается фактом: Resident Evil Requiem привлекает огромное внимание. Более чем 4 миллиона добавлений в вишлисты – это действительно впечатляющий показатель, и он говорит о серьезном интересе к игре. Мэт Пискателла и Кристофер Дринг правы, ажиотаж не гарантирует тираж, но в данном случае, учитывая популярность серии и положительные отзывы о превью, я думаю, что игра вполне может стать хитом. Рост стоимости акций Capcom – это еще один аргумент в пользу того, что компания верит в успех Resident Evil Requiem. И, конечно, хвалебные отзывы о сегментах за Грейс добавляют оптимизма. В целом, я настроен позитивно и жду релиза с нетерпением.

В геймплейном трейлере Scott Pilgrim EX показали битву с близнецами и секретную локацию
Игромания
23:55 06.02.2026

В геймплейном трейлере Scott Pilgrim EX показали битву с близнецами и секретную локацию

Источник • Игромания

В геймплейном трейлере Scott Pilgrim EX показали битву с близнецами и секретную локацию

Ураганный экшен Scott Pilgrim EX получил стильный геймплейный трейлер. В нём показали битву с близнецами Катаянаги и секретную локацию. В ролике Скотт, Рамона, Рокси и очаровательный Робот-01 месят вр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер получился весьма ярким и динамичным. Визуальный стиль, конечно, полностью соответствует духу оригинальной манги и комикса, что не может не радовать. Особенно впечатлили зрелищные атаки и использование окружения в бою – это добавляет глубины и разнообразия геймплею. Однако, меня немного смущает количество доступных персонажей. Семь бойцов – это неплохо, но хотелось бы больше информации о неанонсированном герое. Кто это будет и какую роль он сыграет в сюжете? В целом, я настроен оптимистично. Дата выхода уже близка, и если разработчики смогут сохранить баланс между стильным визуалом и увлекательным геймплеем, то Scott Pilgrim EX может стать настоящим хитом.

Глава разработчиков ARC Raiders рассказал о борьбе с читерами и бюджете игры
Игромания
23:50 06.02.2026

Глава разработчиков ARC Raiders рассказал о борьбе с читерами и бюджете игры

Источник • Игромания

Глава разработчиков ARC Raiders рассказал о борьбе с читерами и бюджете игры

Глава Embark Патрик Содерлунд дал большое интервью IGN, в котором множество вопросов, касающихся ARC Raiders и «внутрянки» студии. Рассмотрим несколько интересных моментов. Прежде всего, борьбу с чите…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о "десятках тысяч" забаненных игроков звучит довольно громко и, честно говоря, немного подозрительно. Непонятно, как они это отслеживают и насколько точно. Возможно, это просто попытка показать, что они серьезно относятся к проблеме читеров, но мне кажется, что цифры немного завышены. Что касается бюджета в 75 миллионов долларов, то это вполне правдоподобно для AAA-проекта, особенно с учетом того, что игра бесплатная. Коммерческий успех, достигнувший 12 миллионов копий, действительно впечатляет и, безусловно, дает Embark определенную финансовую стабильность. В целом, новость позитивная, но я бы отнесся к информации о количестве забаненных игроков с некоторой долей скептицизма. Будем надеяться, что они действительно эффективно борются с читерами и продолжат поддерживать игру контентом.

Авторы Resident Evil Survival Unit проверяли тестеров на «уровень страха»
Игромания
22:50 06.02.2026

Авторы Resident Evil Survival Unit проверяли тестеров на «уровень страха»

Источник • Игромания

Авторы Resident Evil Survival Unit проверяли тестеров на «уровень страха»

Продюсер Resident Evil Survival Unit Пак Чон Сын рассказал о необычном подходе к тестированию игры. Как известно, мобильный спин-офф выдержан в нетипичном для серии жанре стратегии. Однако для команды…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что подход к тестированию игры, описанный в новости, весьма любопытный и, пожалуй, даже новаторский. Измерение физиологических реакций фокус-группы – это отличный способ объективно оценить, насколько эффективно игра вызывает нужные эмоции, в данном случае – страх. Особенно это актуально для игры в таком необычном жанре, как стратегия, где атмосфера ужаса обычно не является ключевым элементом. Однако, я бы не стал делать вывод о полной успешности игры только на основании этих данных. Миллион скачиваний в первые сутки – это, конечно, впечатляет, но не говорит о том, что игра действительно хороша. Важно учитывать и другие факторы, такие как маркетинговая кампания, популярность бренда Resident Evil и даже просто любопытство игроков. В конечном итоге, только время покажет, станет ли Resident Evil Survival Unit долгожителем или же забудется через несколько месяцев.

Highguard получила синематик и геймплейный трейлер второго эпизода с Эконом
Игромания
22:45 06.02.2026

Highguard получила синематик и геймплейный трейлер второго эпизода с Эконом

Источник • Игромания

Highguard получила синематик и геймплейный трейлер второго эпизода с Эконом

Авторы противоречивого шутера Highguard представили очередной эффектный синематик, посвящённый второму эпизоду. В ролике показывают анонсированного ранее Экона — легендарного истребитель монстров, кот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики Highguard, кажется, немного запаздывают с раскрытием информации. Выпуск эффектного синематика, особенно после того, как многие ожидали его на The Game Awards, выглядит как попытка наверстать упущенное. Геймплейный трейлер, хоть и показывает новые возможности Экона, не совсем развеивает сомнения, которые возникли после выхода игры. Идея с превращением в волка интересна, но мне кажется, что это может сделать персонажа слишком доминирующим. Слежение за сердцебиением врагов и увеличение скорости – это уже перебор. Боюсь, баланс в игре будет нарушен. Несмотря на планы по выпуску семи эпизодов, негативные отзывы в Steam настораживают. Надеюсь, разработчики прислушаются к мнению игроков и смогут исправить ситуацию.

Геймплейный ролик The Legend of Khiimori показал работу монгольского гонца 13 века
Игромания
22:35 06.02.2026

Геймплейный ролик The Legend of Khiimori показал работу монгольского гонца 13 века

Источник • Игромания

Геймплейный ролик The Legend of Khiimori показал работу монгольского гонца 13 века

Симулятор древнемонгольского доставщика The Legend of Khiimori получил геймплейный ролик с красивыми пейзажами и лошадьми. В нём разработчик проходит одну из миссий, попутно демонстрируя основные меха…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция игры весьма интересна и оригинальна. Сочетание симулятора доставки с элементами ухода за лошадьми и историческим сеттингом Монгольской империи XIII века выглядит свежо и многообещающе. Особенно привлекает внимание проработанная система ухода за конем, с возможностью скрещивания и учётом индивидуальных характеристик. Однако, мне кажется, что в геймплейном ролике не хватает динамики. Показанная миссия выглядит несколько монотонной, и не совсем понятно, насколько увлекательным будет процесс доставки посылок в долгосрочной перспективе. Также, хотелось бы увидеть больше информации о разнообразии миссий и возможных опасностях, кроме волков и медведей. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду ранний доступ, чтобы лично оценить The Legend of Khiimori. Русская локализация – это, безусловно, плюс.

Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков
Игромания
21:50 06.02.2026

Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков

Источник • Игромания

Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков

Кровавая гонка Carmageddon: Rogue Shift в мире постапокалипсиса вышла на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В честь этого студия 34BigThings опубликовала драйвовый релизный трейлер. Увы, пиковы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за игровой индустрией, вижу здесь довольно печальную картину. Carmageddon всегда был нишевой игрой, но ожидать такого провала после релиза – это, мягко говоря, неожиданно. Низкий пиковый онлайн и отрицательные отзывы в Steam говорят о том, что игра не смогла зацепить современную аудиторию, несмотря на ностальгию по оригинальной Carmageddon. Хотя критики и отметили весёлый геймплей и разрушаемость, отсутствие разнообразия и слабые боссы, похоже, стали решающим фактором. Рогалик-элементы, которые должны были добавить реиграбельности, видимо, не сработали. Цена в 1350 рублей за российскую версию, учитывая текущие оценки, кажется завышенной. В целом, игра выглядит как неплохая попытка возродить культовую серию, но ей явно не хватило "изюминки", чтобы стать хитом.

Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2
Игромания
21:40 06.02.2026

Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2

Источник • Игромания

Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло детальное сравнение графики в демо Pragmata на трёх консолях: PS5, Xbox Series и Switch 2. Основные моменты: На PS5 доступны два режима: разрешение и производ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное сравнение, хотя и не слишком удивительное. Ожидалось, что PS5 предложит больше графических опций, чем Xbox Series и Switch 2, и так и произошло. Забавно, что Nintendo Switch 2, несмотря на свою техническую слабость, демонстрирует более чёткую картинку благодаря, видимо, более эффективному DLSS. Это говорит о том, что оптимизация играет огромную роль, и не всегда самая мощная консоль обеспечивает лучшее визуальное качество. Просадки кадров на PS5 и Switch 2 в режиме разрешения немного разочаровывают, но, думаю, к релизу разработчики смогут это исправить. В целом, я с нетерпением жду выхода Pragmata и надеюсь, что игра окажется не только красивой, но и интересной. Сюжет про лунную станцию и искусственный интеллект звучит многообещающе.

Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении
Игромания
20:50 06.02.2026

Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении

Источник • Игромания

Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении

Создатели Agent of Strange поделились новыми деталями геймплея. Они объяснили, какую роль будет играть время в их мрачной новинке. Двойная жизнь главного героя разделится на периоды: день и ночь. При …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция двойной жизни главного героя, разделенной на день и ночь, выглядит очень интересно и перспективно. Это добавляет глубины и реализма в игровой процесс, заставляя игрока продумывать свои действия и учитывать время суток. Особенно радует заявление разработчиков о том, что в игре не будет "калькулятора", как в их предыдущей работе. Это говорит о том, что они учли критику и стремятся сделать геймплей более интуитивным и увлекательным. Однако, мне немного не хватает информации о том, как именно будут реализованы задания ночью и какие последствия будут, если "спалиться". Также хотелось бы узнать больше о системе крафта и о том, как она будет связана с основной сюжетной линией. В целом, Agent of Strange выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать эту игру.

Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство
Игромания
19:50 06.02.2026

Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство

Источник • Игромания

Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 стали Кавалерами французского ордена Искусств и литературы. Соответствующую награду команде Sandfall Interactive выдало Министерство культуры Франции, а взглянуть…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это событие весьма интересным и, пожалуй, закономерным. Признание видеоигр искусством – это важный шаг, и то, что Франция, страна с богатой культурной историей, сделала этот шаг, особенно значимо. Clair Obscur: Expedition 33, судя по отзывам, действительно заслуживает этой награды – масштаб, поддержка критиков и игроков говорят сами за себя. Однако, мне кажется, что это признание скорее исключение, чем правило. Не все видеоигры можно назвать искусством, и важно не смешивать коммерческие проекты с теми, что действительно обладают художественной ценностью. Тем не менее, это событие может стать стимулом для разработчиков создавать более глубокие и осмысленные игры, а также для общества – по-новому взглянуть на игровую индустрию.

В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен
Игромания
19:45 06.02.2026

В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен

Источник • Игромания

В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен

Новое видео о создании NORSE: Oath of Blood посвятили сюжету. Разработчики показали, как записывались кат-сцены, и рассказали, как проводились исследования, чтобы сделать историю о викингах достоверно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики Arctic Hazard заслуживают уважения за такой подход к созданию игры. Стремление к аутентичности, особенно в историческом сеттинге, всегда радует. Использование спутниковых снимков для карт и тщательная проработка костюмов и интерьеров – это отличные детали, которые создают ощущение погружения в мир игры. Меня немного смущает акцент на кат-сценах и технологии захвата движений. Да, это важно, но если геймплей окажется слабым, то даже самая красивая картинка и захватывающий сюжет не спасут игру. Ограничения, связанные с захватом движений, тоже могут негативно сказаться на эмоциональной составляющей. В целом, я настроен оптимистично. Надеюсь, что разработчики смогли сбалансировать визуальную составляющую и геймплей, и NORSE: Oath of Blood станет достойным представителем жанра. Особенно интересно будет посмотреть, как игра приживется на консолях.

Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми
Игромания
18:50 06.02.2026

Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми

Источник • Игромания

Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми

Capcom обновила продажи своих «платиновых» игр по состоянию на 31 декабря 2025 года. Часть информации уже была известна благодаря финансовому отчёту японской компании, включая тираж Monster Hunter Wil…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти цифры демонстрируют стабильность и успех Capcom как разработчика игр. Особенно впечатляет рост продаж Dragon’s Dogma 2 и Resident Evil 4, это говорит о том, что компания умеет поддерживать интерес к своим проектам даже после релиза. Удивительно, что Resident Evil Village продолжает продаваться так хорошо, несмотря на ожидание Requiem. Список самых продаваемых игр подтверждает, что Monster Hunter и Resident Evil – это настоящие столпы для Capcom. А то, что даже Devil May Cry 3, выпущенный для PlayStation 2, попал в этот список, показывает, насколько ценят классические игры компании. В целом, это очень позитивная статистика, и я уверен, что Capcom продолжит радовать нас качественными играми.

Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры
Игромания
18:35 06.02.2026

Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры

Источник • Игромания

Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры

Рогалик Mewgenics создателя The Binding of Isaac получил обзоры профильной прессы. Хоть рецензий и не так много в сравнении с ААА-хитами, средняя оценка оказалась более чем достойной — 90 баллов на Op…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно многообещающая новость для любителей жанра рогаликов. Оценка в 90 баллов на Opencritic – это серьезный показатель, особенно учитывая, что обзоров пока не так много. То, что 94% журналистов рекомендуют игру, говорит о многом. Меня особенно привлекает то, что Mewgenics описывается как "обширная, нелепая и бесконечно удивительная". Я ценю в играх именно такую непредсказуемость и постоянный поток нового контента. Несмотря на критику "слишком большого количества случайности" и невозможность дать имена кошкам, это, вероятно, часть уникального шарма игры. Тот факт, что Эдмунд МакМиллен называет Mewgenics своим "самым впечатляющим" творением, заставляет меня с нетерпением ждать релиза. Если игра действительно предложит более 250 часов геймплея, как обещает разработчик, это будет отличная инвестиция времени.

В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров
Игромания
18:20 06.02.2026

В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров

Источник • Игромания

В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров

Свежий выпуск дневника разработки Gothic 1 Remake посвятили созданию мира. Члены студии Alkimia Interactive рассказали, как делали модели персонажей, анимировали кат-сцены и дополняли любимый многими …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как преданный фанат оригинальной Gothic, с интересом слежу за разработкой ремейка. Подход команды Alkimia Interactive к созданию мира и персонажей кажется мне очень продуманным и уважительным к первоисточнику. Особенно радует внимание к деталям, таким как татуировки жителей Болотного лагеря и уникальные характеристики брони. Использование концепт-артов, фанатских работ и косплея для моделирования героев – отличная идея, которая позволит сохранить дух оригинальной игры. Привлечение G21 для скульптуры голов – это, конечно, немного странно, но, судя по всему, это позволило сэкономить время и ресурсы. Захват движения для людей и покадровая анимация для существ – разумное решение, которое обеспечит разный уровень детализации. В целом, я оптимистично настроен по поводу Gothic 1 Remake. Демоверсия получила неплохие отзывы, а постоянное обновление дневника разработки позволяет нам быть в курсе прогресса. Надеюсь, что игра выйдет в запланированный срок и оправдает ожидания фанатов.

Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3
Игромания
18:10 06.02.2026

Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3

Источник • Игромания

Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3

Второй сезон сериала «Фоллаут» завершился и заслужил похвалу зрителей, однако теперь им предстоит томительное ожидание продолжения. И на этом фоне журналисты решили перемыть косточки персонажам шоу, п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея "прокачки" персонажей сериала по правилам Fallout 3 с режимом выживания – это забавная и интересная задумка. Особенно приятно, что это уже не первый раз, когда журналисты прибегают к подобному анализу. Это добавляет ещё один слой понимания персонажей и их развития, особенно для тех, кто знаком с играми серии. Однако, я немного удивлён, что Люси оказалась на 9-м уровне. Кажется, она должна была получить больше опыта, учитывая все испытания, через которые она прошла. Возможно, журналисты слишком строго оценивали её неудачи. А вот оценка Гуля в 89-й уровень выглядит вполне обоснованной. Он действительно был очень активен и эффективен во втором сезоне. В целом, мне кажется, что это отличный способ привлечь внимание к сериалу и порадовать фанатов Fallout. Идея с реалити-шоу Fallout Shelter тоже звучит интересно, посмотрим, что из этого получится.

В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха
Игромания
18:05 06.02.2026

В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха

Источник • Игромания

В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха

Свежий трейлер Honkai: Star Rail посвятили обновлению «Полнолуние без Ахи». Оно выйдет 13 февраля и продолжит глобальный сюжет. На этот раз герои отправляются в вотчину Бога Смеха — Ахи. Там они приму…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в Honkai: Star Rail, считаю этот трейлер весьма многообещающим. Визуальный стиль Двумернии выглядит свежо и оригинально, особенно учитывая, что мир действительно был двумерным. Интересно, как разработчики реализовали этот концепт в геймплее. Химеко, как персонаж, вызывает приятные воспоминания, и её возвращение в качестве ключевой фигуры сюжета – отличная идея. Новые персонажи, Искра и Яо Гуан, выглядят интересно, особенно Искра, с её явной связью с Искоркой. Механика Пути Радости кажется полезной и добавляет тактической глубины. Кроссовер с Fortnite – это, конечно, неожиданно, но, думаю, это привлечет новую аудиторию к Honkai: Star Rail. Главное, чтобы персонажи были хорошо интегрированы в геймплей королевской битвы. В целом, обновление выглядит очень многообещающим и я с нетерпением жду его выхода.

Оффлейнер Team Yandex по Dota 2 назвал «ненадежным» выступление команды на BLAST Slam VI
Игромания
18:00 06.02.2026

Оффлейнер Team Yandex по Dota 2 назвал «ненадежным» выступление команды на BLAST Slam VI

Источник • Игромания

Оффлейнер Team Yandex по Dota 2 назвал «ненадежным» выступление команды на BLAST Slam VI

Евгений «Noticed» Игнатенко из Team Yandex по Dota 2 прокомментировал выступление ростера на BLAST Slam VI. Киберспортсмен отметил ненадежную игру, несмотря на победы. В социальных сетях Игнатенко отм…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, который всегда обращает внимание на детали, я считаю, что комментарий Noticed вполне справедлив. Да, Team Yandex прошла в Play-In, и да, они одержали впечатляющие победы над сильными командами. Но признавать нестабильность игры – это признак зрелости и желания расти. Замены, особенно Saksa на позиции саппорта, безусловно, положительно сказались на игре команды. Он действительно выглядит как усиление. Однако, поражения от MOUZ, OG и HEROIC говорят о том, что есть над чем работать. Ситуация у Team Spirit с заменами выглядит более проблемной, что может сыграть им в минус. Впереди решающий матч, и Team Yandex нужно выкладываться на полную, чтобы закрепить свой успех. $1 000 000 – это серьезный стимул, и я уверен, что они будут бороться до конца.

Тираж симулятора альпиниста Cairn составил 300 тысяч копий за неделю с релиза
Игромания
17:55 06.02.2026

Тираж симулятора альпиниста Cairn составил 300 тысяч копий за неделю с релиза

Источник • Игромания

Тираж симулятора альпиниста Cairn составил 300 тысяч копий за неделю с релиза

Создатели Cairn объявили, что тираж симулятора альпиниста превысил 300 тысяч копий на PC и PlayStation 5. На достижение отметки ушла неделя с момента релиза 29 января. Причём за первые сутки игру купи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, безусловно, позитивная. Продать 300 тысяч копий за неделю – это отличный результат для инди-проекта, особенно для такого нишевого жанра, как симулятор альпинизма. Приятно слышать, что игра получила положительные отзывы и даже сравнения с Death Stranding, что говорит о её уникальности и атмосферности. Однако, упоминание о проблемах с чёрным экраном и физикой, а также о наличии багов, немного омрачает впечатление. Понятно, что это неизбежно для любой игры, особенно на старте, но хотелось бы, чтобы разработчики как можно быстрее их устраняли. В целом, я надеюсь, что The Game Bakers сдержат свои обещания по поводу обновлений и продолжат развивать Cairn, ведь потенциал у игры, судя по всему, огромный.

Фанаты и авторы Baldurʼs Gate 3 отреагировали на анонс сериала шоураннера The Last of Us
Игромания
17:50 06.02.2026

Фанаты и авторы Baldurʼs Gate 3 отреагировали на анонс сериала шоураннера The Last of Us

Источник • Игромания

Фанаты и авторы Baldurʼs Gate 3 отреагировали на анонс сериала шоураннера The Last of Us

Анонс сериала-продолжения Baldur’s Gate III стал полной неожиданностью для фанатов. Ещё больше их удивило (кого приятно, кого не очень), что за проект возьмётся Крэйг Мэйзин, автор популярных шоу «Одн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация вокруг анонса сериала по Baldur's Gate III выглядит довольно странной и, честно говоря, немного обидной для Larian Studios. С одной стороны, Крэйг Мэйзин – талантливый сценарист, и его опыт работы над "Одни из нас" и "Чернобылем" внушает определенный оптимизм. Но с другой стороны, совершенно недопустимо, что крупные СМИ и HBO не удосужились обратиться к создателям игры за комментарием или консультацией. Особенно неприятно, что сериал позиционируется как продолжение истории, хотя фактически это самостоятельная адаптация мира Forgotten Realms. Это создает впечатление, что Larian Studios, которые вдохнули новую жизнь в Baldur's Gate III, остаются в тени. Надеюсь, личная встреча Свена Винке с Мэйзином поможет наладить коммуникацию и передать ему дух и атмосферу игры. В конце концов, именно благодаря Larian Studios Baldur's Gate III стала такой успешной, и это нужно учитывать при создании сериала.