Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за январь 2026 | Страница 8

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

S1mple похвалил новую Anubis в Counter-Strike 2 и сыграл шоу-матч с WH
Игромания
10:25 28.01.2026

S1mple похвалил новую Anubis в Counter-Strike 2 и сыграл шоу-матч с WH

Источник • Игромания

S1mple похвалил новую Anubis в Counter-Strike 2 и сыграл шоу-матч с WH

Александр «s1mple» Костылев в интервью рассказал, что как снайперу, ему нравится новая Anubis в Counter-Strike 2. Однако игрок отметил, что теперь обороняющейся стороне приходится сложнее, чем до патч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно противоречивая. С одной стороны, приятно слышать, что s1mple находит новые изменения на Anubis интересными, особенно в плане мида. Но его замечание о том, что CT-стороне стало сложнее, вполне обосновано, и подтверждается мнениями других игроков. Что касается шоу-матча с читами – это, конечно, глупость. Понятно, что это была шутка и развлечение для зрителей, но использовать WH и bunnyhop в любом случае выглядит некрасиво, особенно для игрока такого уровня. Проигрыш в таком матче, конечно, ожидаем, но осадочек остаётся неприятный. В целом, интересно будет посмотреть, как s1mple проявит себя на IEM Krakow против Legacy. Надеюсь, он сможет доказать, что изменения на Anubis не так критичны для CT, как говорят другие игроки.

Фанаты ARC Raiders возмущены скрытыми изменениями в последнем обновлении
Игромания
09:35 28.01.2026

Фанаты ARC Raiders возмущены скрытыми изменениями в последнем обновлении

Источник • Игромания

Фанаты ARC Raiders возмущены скрытыми изменениями в последнем обновлении

После выхода обновления Headwinds в ARC Raiders на официальном сервере в Discord начались обсуждения скрытых изменений, которые не упомянули в патчноуте. По словам геймеров, некоторые виды оружия стал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с ARC Raiders выглядит довольно печально. Непрозрачность разработчиков Embark вызывает вопросы. Скрытые изменения, которые влияют на игровой процесс, и их последующее отрицание – это плохой тон. Игроки имеют право знать, что происходит с игрой, особенно когда изменения негативно сказываются на их опыте. Что касается нового режима "В одиночку против отряда", то критика вполне обоснована. Если функция не работает так, как ожидалось, и не приносит удовольствия, то её стоит пересмотреть или вовсе убрать. В целом, кажется, что разработчики не до конца учли мнение сообщества и не смогли реализовать задуманное. Надеюсь, они прислушаются к отзывам игроков и исправят ситуацию.

Новая студия Activision может делать конкурента GTA и Cyberpunk в духе городского фэнтези
Игромания
09:30 28.01.2026

Новая студия Activision может делать конкурента GTA и Cyberpunk в духе городского фэнтези

Источник • Игромания

Новая студия Activision может делать конкурента GTA и Cyberpunk в духе городского фэнтези

Известный инсайдер eXtas1s раскрыл «эксклюзивные» подробности игры за авторством Elsewhere Entertainment, новой студии Activision. Всё это, конечно же, слухи до официального подтверждения. По данным e…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, перспектива новой ролевой игры от студии, состоящей из опытных разработчиков, безусловно, радует. Особенно, если учесть их опыт работы над такими проектами, как "Ведьмак" и "Cyberpunk". С другой стороны, сочетание современного сеттинга с фэнтези-элементами, а также заявленные амбиции конкурировать с такими гигантами, как GTA и Cyberpunk, звучат довольно смело. Боевая система, судя по описанию, выглядит интересной, но реализация плавного передвижения и паркура в такой масштабной игре может оказаться сложной задачей. Главное, чтобы игра не превратилась в компиляцию из уже существующих механик, а предложила что-то действительно новое и уникальное. Посмотрим, что из этого получится.

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с улучшением производительности
Игромания
09:25 28.01.2026

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с улучшением производительности

Источник • Игромания

Разработчики Hytale выпустили хотфикс с улучшением производительности

Авторы песочницы Hytale выпустили хотфикс, который направлен на улучшение производительности игры. Они исправили проблемы с отображением теней и уменьшили количество задержек на видеокартах Nvidia. Та…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивная новость для Hytale. Видно, что разработчики прислушиваются к сообществу и активно работают над улучшением игры. Особенно радует, что они не только исправляют ошибки, но и улучшают производительность, что критически важно для песочницы такого масштаба. Улучшения в работе теней и снижение задержек на видеокартах Nvidia – это отличный шаг, который сделает игру более комфортной для широкой аудитории. Стабильность сервера и исправление сбоев с погодными эффектами и броней тоже важны для приятного игрового опыта. А вот то, что уже более 3000 модов за две недели – это просто невероятно! 10 миллионов скачиваний модификаций – это впечатляющий показатель, который говорит о том, что у Hytale огромный потенциал. Разработчики правильно делают, что планируют сделать инструменты для моддинга ещё доступнее. Это привлечёт ещё больше талантливых людей и сделает игру ещё интереснее. В целом, я очень оптимистично смотрю на будущее Hytale.

Virtus.prо получила тех-поражение на CCT Season 3 Europe Series 13 по Counter-Strike 2
Игромания
08:35 28.01.2026

Virtus.prо получила тех-поражение на CCT Season 3 Europe Series 13 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Virtus.prо получила тех-поражение на CCT Season 3 Europe Series 13 по Counter-Strike 2

Состав Virtus.pro по Counter-Strike 2 получил техническое поражение на первой карте в рамках матча против Nemiga Gaming на CCT Season 3 Europe Series 13. Причиной послужило отсутствие камер у двух игр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Virtus.pro выглядит крайне нелепо и несправедливо. Техническое поражение из-за отсутствия камер у двух игроков – это перебор. Особенно учитывая, что у всех камер были, просто возникли проблемы с подключением. Понятно, что правила есть правила, но в данном случае, на мой взгляд, организаторы могли проявить больше гибкости и поискать компромиссное решение. Засчитывать поражение всей команде из-за технической неполадкой – это слишком жестко. Илья «Perfecto» Залуцкий прав, это действительно выглядит как цирк. Надеюсь, подобные ситуации больше не повторятся в киберспорте. Очень жаль, что команда лишилась шанса побороться за призовой фонд из-за такой ерунды.

Grounded 2 получила обновление The Toxic Tangle с заросшим садом и ездовыми божьими коровками
Игромания
08:30 28.01.2026

Grounded 2 получила обновление The Toxic Tangle с заросшим садом и ездовыми божьими коровками

Источник • Игромания

Grounded 2 получила обновление The Toxic Tangle с заросшим садом и ездовыми божьими коровками

Obsidian Entertainment и Eidos-Montréal выпустили для приключенческой выживалки Grounded 2 первое крупное обновление. Оно называется The Toxic Tangle и добавляет в игру: заросший Сад — новый биом с в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что обновление "The Toxic Tangle" для Grounded выглядит весьма многообещающе. Добавление нового биома с вертикальным исследованием – это отличный ход, который наверняка порадует любителей исследования мира. Ездовые божьи коровки с водяной пушкой – это просто гениально, и я уверен, что они станут незаменимыми помощниками в бою. Но меня немного огорчает отсутствие поддержки русского языка. В 2024 году, когда игра так популярна, это выглядит как упущение. Надеюсь, разработчики не забыли о русскоязычной аудитории и всё-таки добавят перевод в будущем. В целом, обновление выглядит как значительный шаг вперёд для Grounded, и я с нетерпением жду возможности опробовать все новые возможности. Дорожная карта на 2026 год тоже вселяет оптимизм, показывает, что разработчики серьёзно настроены на поддержку игры.

PARIVISION по Dota 2 пропустит FISSURE Universe: Episode 8
Игромания
08:25 28.01.2026

PARIVISION по Dota 2 пропустит FISSURE Universe: Episode 8

Источник • Игромания

PARIVISION по Dota 2 пропустит FISSURE Universe: Episode 8

Состав PARIVISION объявил, что пропустит FISSURE Universe: Episode 8 по Dota 2. Причиной стала подготовка к EPT-турниру, DreamLeague Season 28, а также решение визовых проблем части команды. В социаль…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение PARIVISION пропустить FISSURE Universe: Episode 8 вполне логичным, хотя и немного обидным для организаторов и фанатов. Подготовка к DreamLeague Season 28 и решению визовых вопросов – это приоритет, особенно учитывая, что это первый крупный турнир для команды в 2026 году. Несмотря на это, жаль, что они не смогут принять участие в FISSURE Universe: Episode 8, ведь это всегда интересный и зрелищный турнир. Передача их слота командам нижней сетки плей-ин этапа – справедливое решение, которое даст шанс другим командам проявить себя. Ситуация с 1win, сдавшимися ради PGL Wallachia 7, выглядит немного странно, но, видимо, у них были свои причины. В любом случае, надеюсь, что все команды покажут достойную игру в плей-офф.

Свежий трейлер Marvel Rivals посвятили бойцовскому клубу, где можно сражаться 1 на 1
Игромания
07:35 28.01.2026

Свежий трейлер Marvel Rivals посвятили бойцовскому клубу, где можно сражаться 1 на 1

Источник • Игромания

Свежий трейлер Marvel Rivals посвятили бойцовскому клубу, где можно сражаться 1 на 1

Создатели шутера Marvel Rivals представили трейлер клуба под названием The Clobberin’ Club, где собираются любители всё крушить и ломать. Фанаты «Фантастической четвёрки» поймут. The Clobberin’ Club —…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно забавная и интересная идея. Клуб для любителей разрушений, особенно с отсылкой к "Фантастической четвёрке" – это отличный способ привлечь внимание фанатов и добавить разнообразия в игровой процесс. Однако, я немного обеспокоен правилами. Запрет на тегирование и отсутствие друзей могут сделать бои слишком бездушными и конкурентными. Хотелось бы, чтобы разработчики подумали о возможности добавить хотя бы небольшую опцию для игры с друзьями, чтобы сохранить социальный аспект. В целом, я с нетерпением жду возможности попробовать The Clobberin’ Club и посмотреть, как он повлияет на динамику игры. Особенно интересно, как будет выглядеть трансляция боев на большом экране.

На FISSURE Universe: Episode 8 по Dota 2 Aurora Gaming разбила 1win Team
Игромания
07:30 28.01.2026

На FISSURE Universe: Episode 8 по Dota 2 Aurora Gaming разбила 1win Team

Источник • Игромания

На FISSURE Universe: Episode 8 по Dota 2 Aurora Gaming разбила 1win Team

Aurora Gaming разгромила 1win Team на FISSURE Universe: Episode 8 по Dota 2. Матч прошел в рамках плей-ин стадии турнира и завершился со счетом 2:0. Первая карта безоговорочно ушла в копилку Aurora. Н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Aurora Gaming продемонстрировала уверенную игру против 1win Team. Разгром 2:0, особенно учитывая, что на второй карте 1win Team сумела выиграть лейн-фазу, говорит о хорошей адаптации Aurora к стратегии соперника и умении переломить ход игры в поздней стадии. Интересно, что команда выступает без своего тренера, kpii. Отсутствие тренера может как положительно, так и отрицательно сказаться на игре, но, судя по результату, сейчас это не влияет критично. Недавние изменения в составе, выход Ws и kaori вместо TORONTOTOKYO и Oli, похоже, пошли на пользу команде. Будет интересно посмотреть, как Aurora справится с Pipsqueak+4 в следующем матче. Этот матч обещает быть более напряженным, учитывая, что на кону слот в плей-офф.

Для шутера Highguard скоро сделают ползунки поля зрения на консолях и расширят настройки
Игромания
07:25 28.01.2026

Для шутера Highguard скоро сделают ползунки поля зрения на консолях и расширят настройки

Источник • Игромания

Для шутера Highguard скоро сделают ползунки поля зрения на консолях и расширят настройки

Wildlight Entertainment готовит для Highguard патч, который добавит в шутер несколько «востребованных функций». Среди них: ползунки поля зрения (FoV) для консольных версий игры; переключаемые настрой…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма позитивная новость для Highguard, учитывая текущее положение дел. "В основном отрицательный" рейтинг в Steam – это серьезный звоночек, и то, что разработчики не опустили руки и продолжают работать над улучшением игры, заслуживает уважения. Добавление ползунков FoV для консолей – это давно назревший запрос, и я рад, что его наконец-то услышали. Настройки ADS и приседания тоже могут значительно улучшить игровой опыт. А для PC-игроков дополнительные опции масштабирования графики – это просто подарок. Обещание бесплатного контента в 2026 году тоже вселяет надежду. Видно, что Wildlight Entertainment действительно заинтересована в долгосрочной поддержке Highguard, и это может помочь игре завоевать более широкую аудиторию в будущем. Главное, чтобы качество контента соответствовало ожиданиям.

Авторы Control Resonant обещают уникальный подход к геймплею и реальный выбор
Игромания
06:25 28.01.2026

Авторы Control Resonant обещают уникальный подход к геймплею и реальный выбор

Источник • Игромания

Авторы Control Resonant обещают уникальный подход к геймплею и реальный выбор

Издание Game Informer опубликовало превью Control Resonant, нового ролевого экшен-приключения Remedy Entertainment. В нём, напомним, игрокам предстоит исследовать Манхэттен на грани паранормального ун…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, внимательно следящий за индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Remedy умеет делать атмосферные и интересные игры, и Control тому подтверждение. Однако, заявленный масштаб и смена жанра к ролевому экшену вызывают вопросы. "Открытость" без полноценного открытого мира – это скользкий путь, который может привести к разочарованию, если не реализован грамотно. Обещания "осмысленной прогрессии" и "реального выбора" звучат заманчиво, но требуют убедительной демонстрации. Особенно интересно, как будет реализован уникальный подход к перемещению и сочетание ближнего боя со сверхъестественными способностями. Если Remedy удастся создать что-то действительно новое и захватывающее, то Control Resonant может стать настоящим прорывом. Но до 2026 года предстоит увидеть немало геймплея, чтобы развеять мои опасения.

Ремейк Fatal Frame 2 получит демоверсию и кроссовер с Silent Hill f
Игромания
05:25 28.01.2026

Ремейк Fatal Frame 2 получит демоверсию и кроссовер с Silent Hill f

Источник • Игромания

Ремейк Fatal Frame 2 получит демоверсию и кроссовер с Silent Hill f

Авторы Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake выпустили обзорный трейлер с демонстрацией ключевых особенностей геймплея, а именно — камеры-обскура. Она используется для исследования локаций и сражени…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников жанра survival horror. Ремейк Fatal Frame 2, особенно с учетом улучшенной графики и фоторежима, обещает быть очень интересным. Механика камеры-обскура всегда была визитной карточкой серии, и я рад, что она осталась в центре внимания. Демоверсия – это прекрасная возможность оценить игру перед покупкой, и я обязательно воспользуюсь ею. Кроссовер с Silent Hill f – это приятный бонус для фанатов обеих франшиз, и я думаю, что это отличный способ привлечь новую аудиторию. Учитывая, что оригинальная игра была культовой на PS2, а последующие ремейки не получили широкого распространения, я надеюсь, что этот релиз получит больше внимания и признания.

SnowRunner получила трейлер в честь выхода 17 сезона Repair & Rescue
Игромания
05:00 28.01.2026

SnowRunner получила трейлер в честь выхода 17 сезона Repair & Rescue

Источник • Игромания

SnowRunner получила трейлер в честь выхода 17 сезона Repair & Rescue

Для SnowRunner вышел 17-й сезон под названием Repair & Rescue, который отправит игроков в Зурдания. Это вымышленная местность, вдохновленная ландшафтами Армении, Грузии и Казахстана. Аудиторию жду…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

» Я, как заядлый фанат SnowRunner, с интересом встретил анонс 17-го сезона "Repair & Rescue". Вдохновение кавказскими и центральноазиатскими пейзажами – это отличная идея, давно хотелось увидеть что-то новое, не только российские просторы и американские леса. Две карты по 4 км² – это, конечно, не огромные локации, но, судя по первым отзывам, они проработаны и интересны. Voron G-5352 и Jangsu RX600 выглядят многообещающе, особенно Voron – тяжёлый грузовик всегда кстати. Фермерство, монастырь, отель – новые активности звучат свежо и могут добавить разнообразия в геймплей. Рейтинг 91% в Steam – хороший знак, но пока что отзывов немного. Буду следить за дальнейшими отзывами, чтобы понять, оправданы ли ожидания. В целом, сезон выглядит многообещающим и заслуживает внимания.

Моды для «песочницы» Hytale скачали свыше 10 млн раз
Игромания
04:25 28.01.2026

Моды для «песочницы» Hytale скачали свыше 10 млн раз

Источник • Игромания

Моды для «песочницы» Hytale скачали свыше 10 млн раз

С момента выхода долгостройной Hytale, «песочницы» в духе Minecraft, прошло всего две недели. И за это время для неё уже успели наклепать более 3000 модов от двух с лишним тысяч разработчиков. Количес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто невероятно! 3000 модов всего за две недели – это просто взрывной рост. Показывает, насколько сообщество вовлечено и насколько увлечены люди созданием контента для этой игры. 10 миллионов скачиваний – это вообще сумасшедшая цифра, подтверждающая огромный интерес к Hytale. Ироничное замечание разработчиков о своем прошлом – отличное признание вклада моддинг-сообщества. Это демонстрирует уважение к тем, кто помогал им в прошлом, и, вероятно, создаёт позитивную атмосферу вокруг игры. Тот факт, что Hytale уже окупилась, и у разработчиков есть запас средств на два года поддержки, – это отличная новость. Это означает, что они смогут продолжать развивать игру и поддерживать сообщество, что, безусловно, положительно скажется на её будущем. В целом, выглядит очень перспективно!

В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом
Игромания
03:30 28.01.2026

В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом

Источник • Игромания

В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом

Издание Game Informer опубликовало небольшое превью Judas, больше смахивающее на интервью. По заверениям автора текста и самого геймдиректора Кена Левина, проект станет самым нелинейным в карьере вете…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, звучит это как очередная попытка замаскировать нехватку контента под сложную систему отношений с NPC. Кен Левин, конечно, уважаемый разработчик, но его заявления о "самой нелинейной игре в карьере" вызывают скорее скепсис. Нелинейность ради нелинейности – это не всегда хорошо. Интересно, конечно, что спутники могут радикально менять своё отношение к игроку, но я не уверен, что это автоматически делает игру увлекательной. Главное – чтобы эти изменения были осмысленными и влияли на геймплей, а не просто служили красивой обёрткой. И отсутствие даты релиза, конечно, добавляет беспокойства. Похоже, проект всё ещё находится на ранней стадии разработки, и ждать его придётся долго. Надеюсь, в итоге получится что-то действительно стоящее, а не просто набор амбициозных, но пустых обещаний.

На образ Леона в Resident Evil Requiem сильно повлияли сотрудницы Capcom
Игромания
03:25 28.01.2026

На образ Леона в Resident Evil Requiem сильно повлияли сотрудницы Capcom

Источник • Игромания

На образ Леона в Resident Evil Requiem сильно повлияли сотрудницы Capcom

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси обмолвился о том, что дизайн «потрёпанного жизнью» Леона Кеннеди создавался при активном содействии сотрудниц Capcom: «У него много поклонниц среди на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно забавной и одновременно немного странной ситуацией. С одной стороны, приятно слышать, что разработчики прислушиваются к мнению фанатов, особенно если это касается дизайна любимого персонажа. Вклад сотрудниц Capcom в создание образа Леона Кеннеди, вплоть до морщин на шее, – это, безусловно, показатель внимания к деталям. С другой стороны, акцент на том, что дизайн был создан "под женскую аудиторию", кажется немного неуместным. Неужели нельзя было просто сказать, что команда уделила внимание деталям, чтобы сделать персонажа более реалистичным и правдоподобным? В любом случае, я надеюсь, что это не повлияет на качество игры в целом. И, конечно, радует наличие русской озвучки и оптимизация для PS5 Pro. Жду релиза с нетерпением.

Reigns: The Witcher создавалась под чутким руководством CD Projekt RED
Игромания
02:25 28.01.2026

Reigns: The Witcher создавалась под чутким руководством CD Projekt RED

Источник • Игромания

Reigns: The Witcher создавалась под чутким руководством CD Projekt RED

Вскоре после анонса карточной стратегии Reigns: The Witcher издание GamesRadar+ выкатило мини-интервью с авторами игры. Как выяснилось, над ней работали под чутким руководством CD Projekt RED. Поэтому…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. Идея совместить Reigns и вселенную Ведьмака кажется весьма необычной и потенциально увлекательной. Особенно радует, что CD Projekt RED активно участвовала в разработке, следя за соответствием лору. Это вселяет надежду на то, что игра не станет просто фанатской поделкой, а действительно уважительно отнесется к миру Ведьмака. Однако, меня немного смущает отсутствие игры в российском Steam. Это, к сожалению, стало привычной практикой, и вызывает вопросы. Надеюсь, что это временная мера, и игра появится в российском регионе в будущем. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 25 февраля, чтобы попробовать Reigns: The Witcher. Механика Reigns, хоть и простая, но затягивает, а Ведьмак – это Ведьмак. Сочетание этих двух элементов может дать отличный результат.

У ролевой игры Sword Hero в духе «Готики» стартовала кампания на Kickstarter
Игромания
01:30 28.01.2026

У ролевой игры Sword Hero в духе «Готики» стартовала кампания на Kickstarter

Источник • Игромания

У ролевой игры Sword Hero в духе «Готики» стартовала кампания на Kickstarter

На Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на Sword Hero— ролевой игры в открытом мире, вдохновлённой культовой «Готикой». Разработчики обещают наполнить своё детище множеством механик, включ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что проект Sword Hero выглядит весьма перспективно, особенно для тех, кто ностальгирует по играм прошлого. Ретро-графика – это, конечно, дело вкуса, но она может стать отличным способом выделиться на фоне современных, перегруженных деталями проектов. Меня радует акцент на деталях, таких как ежедневный распорядок NPC и система моральных выборов. Это может добавить глубины и реалистичности игровому миру. Боёвка с точными ударами по частям тела – тоже интересная идея, но важно, чтобы она была хорошо реализована и не превратилась в сложный и неудобный гринд. Демоверсия в Steam – отличный ход, позволяющий потенциальным игрокам оценить проект перед тем, как вкладывать деньги. Конечно, ранний билд не всегда отражает финальное качество, но он даёт представление об основных механиках и атмосфере игры. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием проекта и надеяться, что разработчики смогут реализовать свои амбициозные планы.

Nintendo назвала стартовую линейку игр с провальной Virtual Boy для двух поколений Switch
Игромания
01:25 28.01.2026

Nintendo назвала стартовую линейку игр с провальной Virtual Boy для двух поколений Switch

Источник • Игромания

Nintendo назвала стартовую линейку игр с провальной Virtual Boy для двух поколений Switch

Осенью прошлого года Nintendo удивила общественность известием о перевыпуске игр с Virtual Boy на двух поколениях Switch. Они будут доступны по подписке Nintendo Online, а для запуска потребуется спец…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным решением. Возрождать Virtual Boy, да ещё и с аксессуарами, – это, на мой взгляд, больше ностальгический трюк, чем реальная потребность рынка. Оригинальная консоль была провальной, и я не уверен, что современные игроки захотят возвращаться к её специфическому, утомляющему глазам геймплею. Хотя, конечно, наличие сохранений, перемотки и переназначения кнопок – это приятные бонусы, которые могут немного сгладить недостатки оригинальной Virtual Boy. Интересно, что они решили выпустить аксессуар в двух версиях, но картонная версия кажется сомнительной – она, скорее всего, будет хлипкой и не очень удобной. В целом, я отношусь к этой новости скептически. Боюсь, что это будет нишевый продукт, который заинтересует лишь самых преданных фанатов Nintendo.

Градостроительный симулятор City Tales — Medieval Era получил релизный трейлер
Игромания
00:25 28.01.2026

Градостроительный симулятор City Tales — Medieval Era получил релизный трейлер

Источник • Игромания

Градостроительный симулятор City Tales — Medieval Era получил релизный трейлер

City Tales - Medieval Era, вышедшая в раннем доступе в мае прошлого года, получила релизный трейлер. Версия 1.0 осчастливит пользователей Steam и GOG уже 29 января. Градостроительный симулятор продаёт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием градостроительных симуляторов, считаю выход полной версии City Tales - Medieval Era весьма интересным событием. Особенно радует, что игра, получившая высокие оценки в раннем доступе, наконец-то достигла финальной стадии разработки. Рейтинг 91% на Steam говорит о многом – разработчики, судя по всему, прислушивались к отзывам игроков и улучшали игру. Механика зонирования, акцентирующая внимание на потребностях жителей разных районов, выглядит свежо и перспективно. Это добавляет глубины игровому процессу и заставляет более внимательно планировать развитие города. Текстовый перевод на русский язык – приятный бонус для русскоязычной аудитории. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 29 января, чтобы погрузиться в средневековый мир City Tales.

Новый геймплейный трейлер Warhammer 40000: Dawn of War IV посвятили оркам
Игромания
23:30 27.01.2026

Новый геймплейный трейлер Warhammer 40000: Dawn of War IV посвятили оркам

Источник • Игромания

Новый геймплейный трейлер Warhammer 40000: Dawn of War IV посвятили оркам

IGN опубликовал эксклюзивное геймплейное видео Warhammer 40,000: Dawn of War 4, посвящённое оркам. Их кредо в бою — брать количеством. В рядах представителей данной фракции хватает разношёрстных юнито…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересная новость, но с большими оговорками. Видео с геймплеем орков выглядит многообещающе – идея с орками, использующими реактивные ранцы для стремительного спуска и нанесения урона, действительно свежа и потенциально может добавить тактической глубины в сражения. Однако, я немного обеспокоен тем, что разработчики снова делают ставку на "количество" в бою за орков. Это было характерно для предыдущих частей, и, хотя это и часть их идентичности, хотелось бы увидеть больше разнообразия в их тактике и юнитах. Обещание текстового перевода на русский язык – это, безусловно, хорошо, но хотелось бы надеяться, что будет и озвучка. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий и надеяться, что Dawn of War 4 не разочарует. Год релиза, 2026, конечно, далек, но это даёт разработчикам достаточно времени для доработки игры.

Роглайт-битемап Absolum продался тиражом свыше 500 тысяч копий
Игромания
23:25 27.01.2026

Роглайт-битемап Absolum продался тиражом свыше 500 тысяч копий

Источник • Игромания

Роглайт-битемап Absolum продался тиражом свыше 500 тысяч копий

Тираж Absolum превысил полмиллиона копий. На покорение данной вершины роглайт-битемапу потребовалось чуть больше трёх месяцев. Создатели игры поблагодарили аудиторию за поддержку, а также назвали дату…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость весьма приятная. Достижение тиража в полмиллиона копий за три месяца – это отличный показатель успеха для Absolum. Создатели заслуживают похвалы за то, что смогли привлечь такую большую аудиторию. Особенно радует анонс крупного обновления «Нити судьбы». Режим с испытаниями и модификаторами, возможность делиться ими с сообществом – это отличная идея, которая значительно продлит жизнь игре и вовлечёт игроков в создание контента. Осквернённые регионы и улучшенные ездовые животные тоже звучат многообещающе. Несмотря на то, что критики оценили игру чуть ниже, чем восторженные пользователи Steam, это не умаляет её достоинств. Продвинутая боевая система и уникальная механика «рогаликов» действительно выделяют Absolum на фоне других битемапов. В целом, я считаю, что Absolum – это перспективный проект, и я с нетерпением жду выхода обновления.

Анонсирована Reigns: The Witcher — карточная стратегия по мотивам «Ведьмака»
Игромания
22:25 27.01.2026

Анонсирована Reigns: The Witcher — карточная стратегия по мотивам «Ведьмака»

Источник • Игромания

Анонсирована Reigns: The Witcher — карточная стратегия по мотивам «Ведьмака»

Студия Nerial и издательство Devolver Digital представили Reigns: The Witcher — свежее пополнение в серии карточных стратегий, основанное на вселенной «Ведьмак». Геральту из Ривии предстоит путешестви…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная идея – объединить уникальный геймплей Reigns с миром Ведьмака. Формат карточных решений, где каждое действие имеет последствия, отлично подходит для передачи сложного морального выбора, который так характерен для вселенной Анджея Сапковского. Однако, меня немного смущает отсутствие игры в российском Steam. Это, конечно, неприятно, но, к счастью, есть GOG. Надеюсь, что проблема с локализацией будет решена в ближайшее время. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности окунуться в приключения Геральта в таком необычном формате. Особенно интересно будет увидеть, как разработчики реализовали взаимодействие с знакомыми персонажами.

Сотрудники Ubisoft намерены устроить забастовку из-за готовящихся сокращений
Игромания
21:25 27.01.2026

Сотрудники Ubisoft намерены устроить забастовку из-за готовящихся сокращений

Источник • Игромания

Сотрудники Ubisoft намерены устроить забастовку из-за готовящихся сокращений

На днях стало известно о масштабной «реорганизации» Ubisoft, в рамках которой компания отменила ряд проектов, закрыла несколько студий и, вдобавок, планирует ряд сокращений. Первая «волна» подразумева…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, к сожалению, вполне ожидаема. Ubisoft в последние годы демонстрировала нестабильность и не всегда удачные решения в отношении разработки игр. Отмена проектов и закрытие студий – это болезненный, но иногда необходимый процесс для выживания компании. Однако, объём сокращений, особенно если прогнозы Тома Хендерсона окажутся верными, вызывает серьёзную обеспокоенность. Увольнение 2400 человек – это огромная потеря для индустрии и, конечно, для самих сотрудников. Забастовка профсоюзов – это разумный шаг, чтобы привлечь внимание к ситуации и попытаться смягчить последствия. Надеюсь, что руководство Ubisoft прислушается к мнению работников и постарается провести реорганизацию максимально гуманно. В конечном итоге, будущее компании зависит от таланта и преданности её сотрудников.

Датамайнер Counter-Strike 2 перечислил реальные способы повышения FPS
Игромания
18:35 27.01.2026

Датамайнер Counter-Strike 2 перечислил реальные способы повышения FPS

Источник • Игромания

Датамайнер Counter-Strike 2 перечислил реальные способы повышения FPS

Датамайнер и инсайдер Ави «Thour» Тхур поделился результатами своих тестов производительности в Counter-Strike 2. Контент-мейкер выяснил, какие методы действительно помогают поднять кадровую частоту, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма полезная информация для игроков Counter-Strike 2, особенно для тех, кто испытывает проблемы с производительностью. Thour, как опытный датамайнер, провел серьезную работу, отделив действительно эффективные методы оптимизации от бесполезных. Особенно ценно, что он развеял множество мифов, которые часто распространяются в интернете. Многие игроки тратят время и силы на настройки через командную строку или правки реестра, а это оказывается совершенно бесполезно. Сосредоточение на оптимизации BIOS, оперативной памяти, разгоне и графических настройках – это действительно ключевые факторы, влияющие на FPS. А рекомендации по настройке Windows, такие как отключение изоляции ядра и включение игрового режима, могут дать ощутимый прирост. В целом, статья дает четкое понимание того, как правильно подходить к оптимизации Counter-Strike 2 и какие методы действительно работают.

Игроки Team Falcons по Dota 2 оценили графики команды и заявил о цели выиграть четыре турнира
Игромания
18:30 27.01.2026

Игроки Team Falcons по Dota 2 оценили графики команды и заявил о цели выиграть четыре турнира

Источник • Игромания

Игроки Team Falcons по Dota 2 оценили графики команды и заявил о цели выиграть четыре турнира

Участники состава Team Falcons по Dota 2 Аммар «ATF» аль-Ассаф и Станислав «Malr1ne» Поторак сообщили фанатам о начале длительного тренировочного сбора. Команда заехала на буткемп, чтобы подготовиться…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление ATF выглядит немного самоуверенным, даже чересчур. Заявлять о намерении выиграть все четыре турнира за два месяца – это, конечно, амбициозно, но звучит как попытка создать дополнительное давление на команду. Ироничное пожелание умереть после такого заявления тоже кажется немного странным, хотя, возможно, это просто его фирменный юмор. Malr1ne, напротив, выглядит более реалистично и сдержанно. Его комментарий о том, что "посмотрим, как у нас пойдет", говорит о более взвешенном подходе к подготовке. В целом, новость интересная, особенно учитывая предстоящий BLAST Slam VI с миллионным призовым фондом. Но я бы посоветовал ATF немного сбавить обороты в заявлениях, чтобы не создавать ненужного напряжения. Перестановки в ростерах Team Spirit и Team Yandex тоже добавляют интриги.

АКИ даст попробовать RPG с экшенами и другими проектами «Фабрики видеоигр» 5 февраля
Игромания
18:25 27.01.2026

АКИ даст попробовать RPG с экшенами и другими проектами «Фабрики видеоигр» 5 февраля

Источник • Игромания

АКИ даст попробовать RPG с экшенами и другими проектами «Фабрики видеоигр» 5 февраля

5 февраля в Москве на базе АКИ.лаб удастся самостоятельно опробовать десять новых игр столичных разработчиков. Это будут как проекты шестого сезона «Фабрики видеоигр», так и будущие релизы других студ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная инициатива! Возможность протестировать сразу десять новых игр от столичных разработчиков – это редкий шанс для геймеров. Особенно радует разнообразие жанров, от нарративных приключений до пошаговых стратегий и JRPG. Меня особенно заинтересовали "Отель "Котёл"" и "YUMA". Мрачная атмосфера гостиницы и стелс-экшен с возможностью вселяться в людей звучат очень интригующе. Также интересно будет посмотреть на рогалик-платформер в стилистике ацтеков и майя. Важно, что разработчики смогут получить обратную связь от игроков. Это поможет им улучшить свои проекты и, возможно, привлечь финансирование. Надеюсь, что мероприятие пройдёт успешно и станет хорошим стартом для этих талантливых студий. Предварительная регистрация – это разумное решение, чтобы избежать перегруженности.

Фанаты ARC Raiders очень недовольны новым режимом поиска «соло против группы»
Игромания
18:20 27.01.2026

Фанаты ARC Raiders очень недовольны новым режимом поиска «соло против группы»

Источник • Игромания

Фанаты ARC Raiders очень недовольны новым режимом поиска «соло против группы»

Большое обновление в ARC Raiders привнесло много нового, но самым обсуждаемым стал режим для игроков 40+ уровня, который позволяет искать игры одному против групп. В комментариях под описанием обновле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, считаю это обновление весьма противоречивым. Идея одиночного режима против групп, безусловно, интересная, но её реализация оставляет желать лучшего. Похоже, разработчики не учли динамику игры и то, как игроки взаимодействуют друг с другом. Вместо ожидаемых режимов для командной игры, мы получаем опцию, которая, судя по отзывам, делает игру ещё более хаотичной и несправедливой. Понятно, что разработчики экспериментируют, но в данном случае эксперимент выглядит неудачным. Радует, что хоть какие-то улучшения производительности и полезные механики, вроде "Блохи", всё же появились. Но в целом, обновление вызывает больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, Embark прислушаются к мнению игроков и скорректируют этот режим в будущем.

Helldivers 2 получит варбонд Siege Breakers с мощным молотом 3 февраля
Игромания
18:15 27.01.2026

Helldivers 2 получит варбонд Siege Breakers с мощным молотом 3 февраля

Источник • Игромания

Helldivers 2 получит варбонд Siege Breakers с мощным молотом 3 февраля

Авторы Helldivers 2 представили очередной варбонд — Siege Breakers. Он порадует игроков кооперативного шутера 3 февраля, однако уже сейчас можно поближе познакомиться с составом премиальной заслуги — …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну что ж, выглядит неплохо, но есть вопросы. В целом, концепция "неутомимого тарана" с восстановлением выносливости при уроне – интересная идея, добавляющая тактическую глубину. Особенно это может быть полезно в сложных миссиях, где приходится постоянно двигаться и атаковать. Однако, меня немного смущает баланс. Если пассивный навык действительно эффективен, это может сделать брони слишком сильными, и тогда игра станет менее сложной. Надеюсь, разработчики тщательно протестируют этот аспект. Оружие тоже выглядит многообещающе, особенно молот с взрывчаткой и ленточный гранатомёт. Но опять же, важно, чтобы они не были слишком мощными и не нарушали баланс игры. В целом, я с нетерпением жду выхода варбонда Siege Breakers, но надеюсь, что разработчики учтут мои опасения по поводу баланса.

Пришельцы, тоталитаризм, рок-н-ролл — состоялся анонс Sonic Terror с пошаговыми боями
Игромания
17:50 27.01.2026

Пришельцы, тоталитаризм, рок-н-ролл — состоялся анонс Sonic Terror с пошаговыми боями

Источник • Игромания

Пришельцы, тоталитаризм, рок-н-ролл — состоялся анонс Sonic Terror с пошаговыми боями

Состоялся анонс Sonic Terror — тактической ролевой игры про рок-группу, которая сражается с пришельцами в тоталитарной республике. Дебютный трейлер демонстрирует стилистику будущей игры, а также геймп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция Sonic Terror выглядит весьма необычно и потенциально интересно. Сочетание тактической ролевой игры, рок-музыки и антиутопического сеттинга 1984 года – это довольно свежий подход. Особенно привлекает идея адаптивного саундтрека, который реагирует на ход сражения, это может создать уникальную атмосферу. Однако, у меня есть некоторые опасения. Независимая студия, особенно с таким амбициозным проектом, может столкнуться с трудностями в реализации всех задумок. Важно, чтобы геймплей был не только интересным концептуально, но и хорошо отточенным. Кроме того, мне интересно, насколько глубоко будет проработана система развития группы и влияние решений игрока на сюжет. Если разработчики смогут удержать баланс между тактикой, музыкой и сюжетом, то Sonic Terror может стать настоящим хитом.