Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за январь 2026 | Страница 2

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Оффлейнер Team Yandex по Dota 2 предвкушает красивый матч с Aurora Gaming на FISSURE Universe
Игромания
17:35 30.01.2026

Оффлейнер Team Yandex по Dota 2 предвкушает красивый матч с Aurora Gaming на FISSURE Universe

Источник • Игромания

Оффлейнер Team Yandex по Dota 2 предвкушает красивый матч с Aurora Gaming на FISSURE Universe

Офлейнер Team Yandex по Dota 2 Евгений «Noticed» Игнатенко рассказал об ожиданиях от встречи с Aurora Gaming в рамках FISSURE Universe Episode 8. Матч между коллективами состоится уже сегодня вечером,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Призового фонда. Я считаю, что заявление Noticed'а о "хорошей, красивой Доте" звучит довольно расплывчато и, честно говоря, немного наивно. Особенно учитывая, что он, как игрок, должен понимать, что в профессиональной Dota 2 редко бывает "красиво" в эстетическом смысле. Скорее, это попытка подбодрить фанатов и создать позитивный настрой перед матчем. Team Yandex, конечно, выглядит сильным соперником, учитывая их победу над Power Rangers. Однако, Aurora Gaming тоже показала неплохую игру, разгромив 1win Team. Интересно, какие выводы сделал Ahilles, анализируя предыдущие встречи. В целом, турнир FISSURE Universe выглядит довольно интересным, особенно с таким призовым фондом. Посмотрим, что покажет этот матч.

Глава Epic Games обвинил Steam в монопольных практиках — игроки высмеяли бизнесмена
Игромания
17:30 30.01.2026

Глава Epic Games обвинил Steam в монопольных практиках — игроки высмеяли бизнесмена

Источник • Игромания

Глава Epic Games обвинил Steam в монопольных практиках — игроки высмеяли бизнесмена

Глава Epic Games Тим Суини поддержал решение, по которому Valve предстанет перед британским судом из-за обвинений в завышенных комиссиях в Steam. Бизнесмен ответил игроку, который заявил о наличии «ал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что этот случай демонстрирует, как легко можно попасть в неловкое положение, делая необдуманные заявления. Тим Суини, кажется, просто не разобрался в деталях правил Steam, прежде чем высказался в поддержку иска против Valve. Его попытки оправдаться только усугубили ситуацию, показав, что он либо не знает, о чем говорит, либо пытается намеренно ввести людей в заблуждение. Несмотря на то, что комиссия в 30% действительно высока, и Epic Games имеет право бороться за более справедливые условия для разработчиков, подобное поведение подрывает доверие к компании и её лидеру. В конечном итоге, это может навредить не только Valve, но и всей игровой индустрии. И, конечно, смешно читать, как пользователи высмеивают его некомпетентность. В следующий раз, прежде чем поддерживать судебный иск, стоит внимательно изучить все факты.

Бесплатный шутер The First Descendant получил трейлер нового бойца
Игромания
17:10 30.01.2026

Бесплатный шутер The First Descendant получил трейлер нового бойца

Источник • Игромания

Бесплатный шутер The First Descendant получил трейлер нового бойца

Свежий трейлер The First Descendant посвятили новому бойцу условно-бесплатного шутера. Ролик показывает, как девушка мучается от кошмаров, и вскоре страшная правда о её прошлом окажется раскрыта. Диа …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что NEXON пытается реанимировать The First Descendant, и выпуск нового бойца, Диа, с её драматичной предысторией – это неплохая попытка привлечь внимание. Однако, судя по текущим отзывам в Steam, игре явно не хватает чего-то, чтобы удержать игроков. Boost Pass для новичков и возвращающихся игроков – это разумное решение, но не факт, что оно спасёт ситуацию. Награды вроде Thunder Cage и Банни звучат заманчиво, но игроки, вероятно, хотят видеть более фундаментальные улучшения в геймплее и балансе. В целом, я настроен скептически. Новый контент может привлечь немного игроков, но без решения основных проблем, The First Descendant рискует окончательно затеряться.

Helldivers 2 разошлась тиражом в 20 млн проданных копий, утверждают аналитики
Игромания
17:05 30.01.2026

Helldivers 2 разошлась тиражом в 20 млн проданных копий, утверждают аналитики

Источник • Игромания

Helldivers 2 разошлась тиражом в 20 млн проданных копий, утверждают аналитики

Специалисты Alinea Insight заявили, что тираж Helldivers 2 наконец преодолел отметку в 20 млн проданных копий на всех платформах. Игра принесла более 700 миллионов долларов валового дохода без учёта р…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти цифры действительно впечатляют. 20 миллионов проданных копий и 700 миллионов долларов дохода – это огромный успех для любой игры, а для кооперативного шутера, да ещё и с такой специфической механикой, как Helldivers 2, это просто феноменально. Интересно, что Steam остается основным драйвером продаж, хотя консольные версии тоже неплохо идут. Особенно радует, что игра нашла свою аудиторию в Китае – это открывает огромные перспективы для дальнейшего развития. Упоминание о стелс-элементах и предстоящем варбонде показывает, что разработчики активно поддерживают игру и стремятся разнообразить игровой процесс. В целом, Helldivers 2 – отличный пример того, как можно создать успешную и долгоиграющую игру, если прислушиваться к сообществу и постоянно улучшать продукт.

Сотрудничество между создателями Hitman и провальной MindsEye уже скоро может прекратиться
Игромания
17:00 30.01.2026

Сотрудничество между создателями Hitman и провальной MindsEye уже скоро может прекратиться

Источник • Игромания

Сотрудничество между создателями Hitman и провальной MindsEye уже скоро может прекратиться

Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что сотрудничество между IO Interactive и студией Build a Rocket Boy может прекратиться. Последняя выпустила провальный боевик MindsEye, из-за которого авторы Hitman да…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное развитие событий. MindsEye, к сожалению, оказался настоящим провалом, и IO Interactive совершенно правильно оценивает риски для своей репутации. Не хочу видеть, чтобы тень неудачной игры омрачала Hitman, который является настоящим шедевром. Решение Build a Rocket Boy основать собственное издательство, возможно, и неплохо для них, но в данном случае это выглядит как признание ошибки. Им нужно было лучше продумать сотрудничество с IO Interactive и, возможно, прислушаться к советам более опытных разработчиков. Отмена кроссовера – это, конечно, печально для фанатов обеих игр, но я не удивлен. В текущем состоянии MindsEye такой кроссовер был бы просто катастрофой. В целом, я думаю, что расставание – это лучшее решение для обеих сторон. IO Interactive сможет сосредоточиться на своих проектах, а Build a Rocket Boy получит шанс самостоятельно строить своё будущее, хоть и с горьким опытом на поучении.

Психологический хоррор The 9th Charnel вышел вместе с жутким релизным трейлером
Игромания
16:55 30.01.2026

Психологический хоррор The 9th Charnel вышел вместе с жутким релизным трейлером

Источник • Игромания

Психологический хоррор The 9th Charnel вышел вместе с жутким релизным трейлером

Психологический хоррор The 9th Charnel о выживании учёного в жуткой долине вышел на PC, PS5 и Xbox Series. В честь этого издатель SOEDESCO опубликовал леденящий душу релизный трейлер творения студии S…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с оговорками. Жанр психологического хоррора всегда привлекал меня, и сочетание выживания, головоломок и стелса звучит многообещающе. Однако, я немного скептически отношусь к заявлениям о "прописанных персонажах" и "глубоком погружении в мир". Часто в подобных играх сюжет и персонажи оказываются слабым местом, несмотря на красивую графику и напряжённую атмосферу. Особенно важно, что разработчики делают ставку на менеджмент ресурсов и звуковое сопровождение. Именно эти элементы часто определяют успех хоррора. Если они действительно смогли создать атмосферу постоянной тревоги и нехватки, то игра может зацепить. Буду следить за отзывами и, возможно, попробую, если оценки будут высокими.

Nintendo не вмешивалась в наполнение зацензуренной Dispatch, заявили в компании
Игромания
16:45 30.01.2026

Nintendo не вмешивалась в наполнение зацензуренной Dispatch, заявили в компании

Источник • Игромания

Nintendo не вмешивалась в наполнение зацензуренной Dispatch, заявили в компании

Представители Nintendo прокомментировали выход зацензуренной версии Dispatch (2025) на обоих поколениях Switch. В компании пояснили, что требуют, чтобы все игры, выходящие на их платформах, получали в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция Nintendo здесь довольно скользкая. С одной стороны, они правы, требуя соответствия возрастным рейтингам, это их платформа и их правила. Но с другой – их уклончивость в объяснении, что именно не устроило их в игре, выглядит странно и провоцирует больше вопросов, чем ответов. Факт, что цензура была внесена не разработчиками для соответствия японскому рынку, а по прямому указанию Nintendo, делает ситуацию ещё более неприятной. И то, что отключить её нельзя, – это просто плевок в лицо игрокам, которые купили игру, ожидая определённого опыта. Не удивлюсь, если это негативно скажется на репутации Nintendo и отпугнёт разработчиков от платформы. Ведь зачем тратить время и ресурсы на адаптацию под непонятные и непрозрачные требования?

Эксперт по Dota 2 оценил результаты Virtus.pro и вступился за мидера Abed
Игромания
16:40 30.01.2026

Эксперт по Dota 2 оценил результаты Virtus.pro и вступился за мидера Abed

Источник • Игромания

Эксперт по Dota 2 оценил результаты Virtus.pro и вступился за мидера Abed

Американский кастер и бывший профессиональный игрок Авери «SVG» Сильверман поделился неожиданно позитивной оценкой состава Virtus.pro по Dota 2, признав, что коллектив превзошёл его первоначальные ожи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

*** Ну, что ж, признаюсь, я немного удивлён такой оценке от SVG. Он обычно не склонен к похвале, особенно в отношении команд, которые не демонстрируют выдающихся результатов. Но, если честно, я тоже вижу, что Virtus.pro стали стабильнее. Абеда я всегда считал талантливым игроком, и приятно слышать, что SVG тоже это признает. Он прав, не обязательно быть "карри" с невероятными статами, чтобы приносить пользу команде. Надёжность и умение не проигрывать линию – это тоже огромный вклад. Что касается того, что команда смогла быстро адаптироваться благодаря существующему ядру, то это очевидный фактор. Перестройка на базе уже работающего коллектива всегда проще, чем начинать всё с нуля. В целом, я согласен с SVG. Virtus.pro действительно заслуживают большего признания, чем им дают. Они не сенсация, но стабильный и хорошо играющий коллектив, способный на многое. Посмотрим, смогут ли они подтвердить этот потенциал на крупных турнирах.

Аналитик по Dota 2 назвал игрока, который заменит DM в составе PARIVISION
Игромания
16:35 30.01.2026

Аналитик по Dota 2 назвал игрока, который заменит DM в составе PARIVISION

Источник • Игромания

Аналитик по Dota 2 назвал игрока, который заменит DM в составе PARIVISION

Комментатор и аналитик по Dota 2 Алексей «STORM» Туманов прокомментировал информацию о возможных перестановках в PARIVISION. Он подтвердил слухи об уходе оффлейнера и назвал имя киберспортсмена, котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но требует осторожного подхода. Подтверждение слухов от STORM, конечно, добавляет вес информации, но до официального объявления ничего не стоит на 100% считать правдой. Замена DM на SSS выглядит логичной, учитывая текущую ситуацию в PARIVISION и потенциал Лазарева. Однако, внутренние конфликты – это серьезная проблема, и просто смена игроков не всегда решает все. Важно, чтобы новый состав смог найти общий язык и сыграться. Предполагаемый ростер с Satanic на керри тоже вызывает вопросы. Посмотрим, как это повлияет на игру команды. В целом, ситуация развивается интересно, и я с нетерпением жду официальных заявлений и первых матчей обновленного PARIVISION.

Солид Снейк в Rainbow Six Siege X заставил игроков вспомнить Кодзиму и серию Splinter Cell
Игромания
16:30 30.01.2026

Солид Снейк в Rainbow Six Siege X заставил игроков вспомнить Кодзиму и серию Splinter Cell

Источник • Игромания

Солид Снейк в Rainbow Six Siege X заставил игроков вспомнить Кодзиму и серию Splinter Cell

Тизер будущего оперативника в лице Солида Снейка из Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X стал самым популярным роликом на официальном канале Ubisoft за последний месяц. Всего за 20 часов он собрал свыше 1…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция игроков вполне предсказуема. Включение Солида Снейка в Rainbow Six Siege – это, безусловно, умный ход со стороны Ubisoft. Культовый персонаж, знакомый миллионам, гарантированно привлечет внимание к игре и, вероятно, увеличит продажи. Однако, я не могу отделаться от ощущения, что это скорее отчаянная мера. Постоянные задержки и переработки, смена геймдиректоров в Splinter Cell – все это говорит о проблемах в компании. Использование чужих персонажей, пусть и популярных, выглядит как попытка скрыть эти проблемы и привлечь аудиторию за счет ностальгии. Шутки игроков, особенно касающиеся микротранзакций, тоже не случайны. Все мы знаем, как Ubisoft любит монетизировать свои игры. Надеюсь, что добавление Снейка не обернется очередным разочарованием и не превратится в очередную "ультимативную микротранзакцию". Посмотрим, что они нам покажут на трансляции 15 февраля.

Рифлер FUT Esports по CS2 объяснил отказ игроков команды от перехода в другие клубы
Игромания
15:45 30.01.2026

Рифлер FUT Esports по CS2 объяснил отказ игроков команды от перехода в другие клубы

Источник • Игромания

Рифлер FUT Esports по CS2 объяснил отказ игроков команды от перехода в другие клубы

Рифлер команды FUT Esports по Counter-Strike 2 Эмиль «krabeni» Крагелунд рассказал, как коллективу удалось сохранить состав в межсезонье. По словам датчанина, игроки сознательно отказались от индивиду…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень интересной и, откровенно говоря, нетипичной ситуацией. В мире киберспорта, где преобладает стремление к личной выгоде и переходы из команды в команду – обычное дело, поступок игроков FUT Esports выглядит как глоток свежего воздуха. Отказ от выгодных предложений ради общей цели – это показатель зрелости и понимания того, что командный успех важнее индивидуальных амбиций. Особенно впечатляет, что это решение приняли все члены команды, а не только один-два игрока. Однако, я немного насторожен по поводу тренерской позиции. С одной стороны, реализм тренера понятен, но с другой – чрезмерный скептицизм может подорвать уверенность игроков. Будет интересно посмотреть, как эта разница в ожиданиях повлияет на их выступление на IEM Kraków. В любом случае, я желаю FUT Esports удачи и надеюсь, что их ставка на сыгранность оправдается.

Создатель Dishonored и Prey призвал не обесценивать труд творцов верой в превосходство ИИ
Игромания
15:40 30.01.2026

Создатель Dishonored и Prey призвал не обесценивать труд творцов верой в превосходство ИИ

Источник • Игромания

Создатель Dishonored и Prey призвал не обесценивать труд творцов верой в превосходство ИИ

Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио и один из ключевых авторов Dishonored и Prey высказался об использовании искусственного интеллекта. Это актуальная тема, особенно на фоне мнений о том, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Рафаэль Колантонио поднял очень важную и тонкую тему. Действительно, сейчас вокруг ИИ создается какой-то культ, и многие, увлеченные его возможностями, забывают о ценности человеческого творчества. Меня беспокоит не столько сам ИИ, сколько эта слепая вера в его всемогущество, которая может привести к обесцениванию труда дизайнеров, художников, писателей и всех, кто создает что-то новое. Интересно, что Колантонио видит в этом даже потенциально позитивный момент – возможное возвращение людей в реальный мир. Это, конечно, утопия, но сама мысль заставляет задуматься. Идея о разделении аудитории на "плебеев" и "ценителей искусства" кажется мне немного резкой, но в ней есть доля правды. Пока что ИИ не способен создать что-то по-настоящему оригинальное и глубокое, что трогает душу. Но будущее непредсказуемо, и я надеюсь, что мы сможем найти баланс между использованием ИИ как инструмента и сохранением ценности человеческого творчества.

Аналитик Team Spirit по Dota 2 допустил скорый выход обновленного обучения
Игромания
15:35 30.01.2026

Аналитик Team Spirit по Dota 2 допустил скорый выход обновленного обучения

Источник • Игромания

Аналитик Team Spirit по Dota 2 допустил скорый выход обновленного обучения

Компания Valve выпустила небольшое обновление для клиента Dota 2. Деталями патча поделился аналитик Team Spirit Денис «sikle» Лерман. По его словам, разработчики внесли изменения в файлы локализации. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну что ж, как человек, который следит за Dota 2, я считаю, что это очень интересная новость, хотя и не самая неожиданная. Sikle, как обычно, оказался прав – правки в локализации почти всегда предвещают что-то значительное. Переработка обучения – это жизненно необходимая вещь для Dota 2. Текущее обучение просто отпугивает новичков, и это факт. Что касается "бага" с Clinkz, то это, конечно, забавно, но надеюсь, Valve быстро это исправят. Повышенный урон по строениям – это не то, что нужно видеть в игре. А вот про артефакт Crellaʼs Crozier, который обнаружил Ahilles, я бы хотел узнать больше. Если он действительно поможет разнообразить билды, это будет огромный плюс для меты. В целом, я настроен оптимистично. Надеюсь, Valve не подведет и выпустит действительно качественное обновление обучения.

Infinity Nikki обновилась до версии 2.2 с коллаборацией, фестивалем и новой косметикой
Игромания
15:30 30.01.2026

Infinity Nikki обновилась до версии 2.2 с коллаборацией, фестивалем и новой косметикой

Источник • Игромания

Infinity Nikki обновилась до версии 2.2 с коллаборацией, фестивалем и новой косметикой

Разработчики Infinity Nikki обновили игру до версии 2.2, в которой стартовала коллаборация с Институтом изобразительных искусств Дуньхуана. Геймерам стали доступны различные косметические предметы, вд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и многообещающее обновление для Infinity Nikki. Коллаборация с Институтом изобразительных искусств Дуньхуана – это прекрасная идея, которая позволяет привнести в игру уникальный культурный колорит и расширить её художественную ценность. Мне нравится, что разработчики не ограничиваются только косметическими предметами, но и интегрируют элементы Дуньхуана в сами локации. Событие «Фестиваль Нового Расцвета» звучит увлекательно, а возможность получить мощный лук и участвовать в режиме охоты – это отличный стимул для игроков. Коллекционные домены с фонариками тоже добавляют игре элемент исследования и собирательства. В целом, обновление выглядит продуманным и направленным на то, чтобы увлечь игроков новыми возможностями и контентом. Учитывая финансовый успех игры и признание на Apple Design Awards, можно с уверенностью сказать, что разработчики знают, что делают.

В шутер Deadlock прибыла Грейвс — ей помогают покойники и оторванная рука с магией
Игромания
14:50 30.01.2026

В шутер Deadlock прибыла Грейвс — ей помогают покойники и оторванная рука с магией

Источник • Игромания

В шутер Deadlock прибыла Грейвс — ей помогают покойники и оторванная рука с магией

В шутере Deadlock продолжают открываться персонажи из январского обновления. Если в ночь на 27 января в игру прибыл миловидный Дрём, то на сей раз геймеры могут взять на себя роль Грейвс — девушки, ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление Грейвс в Deadlock, хоть и вызывает неоднозначную реакцию, вполне логично в контексте общей стилистики игры. Тематика смерти и мертвецов, судя по описанию способностей, органично вписывается в игровой мир. Отрубленная рука лича – это, конечно, немного странно, но в целом выглядит забавно и добавляет персонажу индивидуальности. Однако, меня немного смущает то, что Valve продолжает выпускать персонажей, не анонсировав игру официально. Это создает ощущение какой-то секретности, которая может отпугнуть потенциальных игроков. Да и то, что доступ к игре только по приглашениям, ограничивает аудиторию. В целом, я надеюсь, что голосование за третьего персонажа будет более демократичным, и Valve учтет пожелания сообщества. Интересно, кто же победит и какие способности он принесет в игру.

Игрок PARIVISON по Dota 2 готовится покинуть ростер команды
Игромания
14:45 30.01.2026

Игрок PARIVISON по Dota 2 готовится покинуть ростер команды

Источник • Игромания

Игрок PARIVISON по Dota 2 готовится покинуть ростер команды

Российский оффлейнер Дмитрий «DM» Дорохин рискует потерять место в основном составе PARIVISION по Dota 2. Информацией об этом поделилась журналистка Ульяна «Uluskins» Подшивалова, ссылаясь на собствен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с DM в PARIVISION выглядит крайне странно, учитывая его вклад в успех команды. Трудно представить, что организация решится избавиться от игрока, который помог им занять третье место на The International. Если слухи подтвердятся, это будет серьезным ударом по команде и, возможно, признаком внутренних проблем, которые не видны снаружи. Особенно интересно, что в новости упоминается о комфорте одного из саппортов на этой позиции. Возможно, это как-то связано с решением по DM, хотя это всего лишь догадка. Приход Puppey, безусловно, позитивное событие, но не думаю, что он станет причиной увольнения такого опытного и успешного оффлейнера. В любом случае, жду официальных комментариев, чтобы понять, что на самом деле происходит.

ИИ вредит игровой индустрии, заявили больше половины разработчиков в опросе GDC
Игромания
14:40 30.01.2026

ИИ вредит игровой индустрии, заявили больше половины разработчиков в опросе GDC

Источник • Игромания

ИИ вредит игровой индустрии, заявили больше половины разработчиков в опросе GDC

Организаторы GDC в рамках ежегодного опроса поинтересовались у разработчиков, как они относятся к использованию генеративного ИИ в игровой индустрии. 52% из более чем 2300 человек заявили, что нейросе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результаты этого опроса вполне закономерны. Неудивительно, что творческие специалисты – художники, дизайнеры, писатели – настороженно относятся к генеративному ИИ. Ведь именно их труд, их уникальный стиль и видение, рискуют быть обесцененными. Тот факт, что руководство и менеджеры более лояльно относятся к ИИ, говорит о другом – о стремлении к оптимизации процессов и сокращению издержек. К сожалению, это часто приводит к сокращениям, о которых также сообщается в опросе. Неутешительная статистика по поиску работы после увольнения лишь подтверждает, что индустрия переживает непростые времена. Использование ИИ, безусловно, может принести пользу, но важно помнить о человеческом факторе и не допустить, чтобы технологии полностью вытеснили творческих людей.

Code Vein 2 вышла для владельцев стандартных изданий — онлайну и отзывам это не помогло
Игромания
14:35 30.01.2026

Code Vein 2 вышла для владельцев стандартных изданий — онлайну и отзывам это не помогло

Источник • Игромания

Code Vein 2 вышла для владельцев стандартных изданий — онлайну и отзывам это не помогло

Экшен Code Vein 2 вышел на PC, PlayStation 5 и Xbox Series после того, как несколько дней пробыл в расширенном доступе для владельцев изданий Deluxe и Ultimate. Увы, как минимум в Steam доступность об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, крайне разочарован выходом Code Vein 2 в таком состоянии. Ожидания были высоки, особенно учитывая успех первой части, но реальность оказалась далека от идеала. Проблемы с оптимизацией и пустой мир – это серьезные недостатки, которые портят общее впечатление от игры. Более того, высокая цена в российском регионе, учитывая текущие экономические условия, кажется неоправданной. Похоже, Bandai Namco не учли региональные особенности и предпочли сохранить единую ценовую политику, что отпугивает многих потенциальных покупателей. Патч 1.0.3 – это, конечно, шаг в правильном направлении, но он не решает всех проблем. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам игроков и выпустят дополнительные обновления, которые улучшат игру и сделают её достойной внимания. Пока же я бы рекомендовал дождаться патчей и посмотреть обзоры, прежде чем покупать Code Vein 2.

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир
Игромания
13:50 30.01.2026

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир

Источник • Игромания

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир

Мрачная ролевая игра Asthenia получила дебютный трейлер, в котором показали гнетущие локации и пугающих противников. Разработчик-одиночка также рассказал, что ждёт геймеров в путешествии по его тёмной…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, ценящий глубокие и атмосферные игры, не могу не отметить амбициозность этого проекта. Одиночный разработчик, вдохновляющийся такими гигантами, как Resident Evil, Silent Hill и Dark Souls – это уже интересно. Особенно радует акцент на свободе исследования и отсутствие навязчивых подсказок. Однако, я немного скептичен. Создать мир, который действительно ощущается "проработанным" и "глубоким", особенно в одиночку, – задача невероятно сложная. Обещания "реального веса" каждому действию звучат заманчиво, но требуют безупречной реализации. Вдохновение от Outlast тоже вызывает вопросы. Надеюсь, разработчик не скатится в банальный хоррор "беги или умри", а предложит что-то более оригинальное. 2027 год – это долго, но, возможно, даст разработчику достаточно времени, чтобы воплотить свои идеи. Буду следить за развитием проекта.

Capcom запустила тизер-сайт к 20-летию серии Okami — ждём апрель и новостей о сиквеле
Игромания
13:45 30.01.2026

Capcom запустила тизер-сайт к 20-летию серии Okami — ждём апрель и новостей о сиквеле

Источник • Игромания

Capcom запустила тизер-сайт к 20-летию серии Okami — ждём апрель и новостей о сиквеле

Компания Capcom подготовила новый сайт, посвящённый 20-летию культовой серии Okami. Правда, пока нам доступен только «тизер», где можно найти послание авторов, общее описание серии и специальный логот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, хотя и не слишком сенсационная. Двадцатилетие Okami – это, безусловно, значимая дата для поклонников серии, и Capcom уместно отмечает её, выпуская специальный сайт и привлекая Масуми Нариту к созданию логотипа. Это показывает уважение к наследию игры и её визуальному стилю. Однако, я немного разочарован отсутствием конкретики. "Памятные проекты" и "различные мероприятия" – это, конечно, хорошо, но хотелось бы больше деталей. Особенно учитывая, что анонс Okami 2, находящегося на ранней стадии разработки, был сделан довольно давно, и новостей о нём практически нет. Надеюсь, в апреле, с запуском полной версии сайта, Capcom представит что-то более существенное, чем просто мерч. В противном случае, это будет просто формальное празднование юбилея.

Авторы Agent of Strange рассказали, будет ли в игре «калькулятор» из The Life and Suffering of Sir Brante
Игромания
13:40 30.01.2026

Авторы Agent of Strange рассказали, будет ли в игре «калькулятор» из The Life and Suffering of Sir Brante

Источник • Игромания

Авторы Agent of Strange рассказали, будет ли в игре «калькулятор» из The Life and Suffering of Sir Brante

Российская студия Sever Games ответила на один из самых популярных вопросов об их грядущей игре Agent of Strange. В сообществе интересовались, будет ли в игре «калькулятор», и короткий ответ — нет. Ав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отказ от "калькулятора" в Agent of Strange – это смелое и, на мой взгляд, правильное решение. Система из The Life and Suffering of Sir Brante, хоть и интересная, могла бы сделать игру слишком предсказуемой и лишить её спонтанности. Идея с открытым миром, где можно наблюдать за ситуацией, обдумывать действия и пробовать разные подходы, звучит очень привлекательно. Особенно радует акцент на проверке способностей персонажа – Тело, Голос, Сердце, Нервы и Тень. Это добавляет глубины и позволяет игроку чувствовать себя более вовлечённым в процесс. Вдохновение фильмом "Тёмный город" тоже добавляет интереса. Надеюсь, разработчики смогут передать атмосферу нуара и таинственности, которая так хорошо получилась в фильме. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза Agent of Strange.

Аналитики уверены в выходе нового DLC для «Ведьмака 3» до осени из-за страха перед GTA 6
Игромания
13:35 30.01.2026

Аналитики уверены в выходе нового DLC для «Ведьмака 3» до осени из-за страха перед GTA 6

Источник • Игромания

Аналитики уверены в выходе нового DLC для «Ведьмака 3» до осени из-за страха перед GTA 6

Аналитики вновь высказались на тему возможного дополнения для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Напомним, что оно якобы выйдет в мае и может отправить игроков в Зерриканию. Теперь же аналитики пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что аналитики, как всегда, строят догадки на догадках. Конечно, CD Projekt Red не будут сидеть сложа руки, учитывая огромную популярность "Ведьмака 3". Но говорить о конкретном DLC в 2026 году, да ещё и привязываться к датам - это, на мой взгляд, преждевременно. Их логика, конечно, понятна: "Reigns: The Witcher" вряд ли станет драйвером продаж, а GTA 6 в конце года заберёт всю аудиторию. Но это лишь предположения. Возможно, компания сосредоточится на "Ведьмаке 4" или других проектах. Идея с Зерриканией интересна, но я бы не стал делать на этом акцент. Главное, чтобы любой новый контент был качественным и не разочаровал фанатов. А вот приурочка к 11-летию игры - это неплохая маркетинговая идея.

Свыше четверти опрошенных GDC разработчиков игр было уволено за два года
Игромания
13:30 30.01.2026

Свыше четверти опрошенных GDC разработчиков игр было уволено за два года

Источник • Игромания

Свыше четверти опрошенных GDC разработчиков игр было уволено за два года

Организаторы GDC провели ежегодный опрос об увольнениях среди свыше 2300 профессионалов игровой индустрии из разных уголков мира. Результаты оказались довольно безрадостными — за последние два года по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результаты опроса GDC действительно тревожные, но, к сожалению, вполне предсказуемые. "Бум" во время пандемии, безусловно, привёл к перегреву рынка труда, и сейчас мы видим его закономерные последствия. Особенно печально, что почти половина уволенных не могут найти новую работу, а значительная часть из них ищет её уже более года. Это говорит о серьёзных проблемах с адаптацией индустрии к новым реалиям. Ожидания преподавателей тоже заставляют задуматься: выпускникам будет непросто, и это нужно учитывать при планировании карьеры. Всё же, обнадеживает, что 47% разработчиков чувствуют себя уверенно. И, конечно, хорошая инициатива с GDC Festival of Gaming 2026, направленная на поддержку разработчиков и налаживание связей. Надеюсь, это поможет смягчить ситуацию.

В свежем трейлере Genshin Impact показали Иллуги — герой из Нод-Края разнёс пачку врагов
Игромания
12:55 30.01.2026

В свежем трейлере Genshin Impact показали Иллуги — герой из Нод-Края разнёс пачку врагов

Источник • Игромания

В свежем трейлере Genshin Impact показали Иллуги — герой из Нод-Края разнёс пачку врагов

Genshin Impact получила свежий трейлер, посвящённый Иллуги — играбельному персонажу, который появится в грядущей молитве 3 февраля вместе с обворожительной Цзы Бай. В коротком ролике можно увидеть бое…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер получился вполне неплохим, но есть несколько моментов, которые меня смущают. Во-первых, хоть внешность Иллуги и выглядит привлекательно, мне кажется, что его дизайн немного перегружен деталями. В нём нет той легкости и воздушности, которая свойственна многим другим персонажам Genshin Impact. Во-вторых, заявленный четырёхзвездочный статус вызывает вопросы. Судя по продемонстрированным навыкам, он выглядит как персонаж более высокого ранга. Надеюсь, разработчики не разочаруют нас в его реальной эффективности. В остальном, музыка действительно хороша, и то, что Иллуги вписан в сюжет, – это большой плюс. Новые обои тоже приятный бонус для фанатов. В целом, жду выхода персонажа и надеюсь, что он окажется достойным пополнением в моей команде.

Counter-Strike 2 стала самой популярной киберспортивной игрой 2025 года на Twitch
Игромания
12:50 30.01.2026

Counter-Strike 2 стала самой популярной киберспортивной игрой 2025 года на Twitch

Источник • Игромания

Counter-Strike 2 стала самой популярной киберспортивной игрой 2025 года на Twitch

Согласно данным аналитического портала Esports Charts, Counter-Strike 2 стала самой популярной киберспортивной дисциплиной на Twitch в 2025 году по совокупному времени просмотра. За год зрители провел…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти данные вполне ожидаемы. Counter-Strike всегда была популярной киберспортивной дисциплиной, и переход к Counter-Strike 2, судя по всему, только усилил этот тренд. Цифра в 372,5 миллиона часов просмотра – это впечатляюще, и говорит о том, что игра действительно захватила внимание огромной аудитории. Особенно радует, что успех CS2 объясняется не только техническими улучшениями, но и активностью в киберспортивной сцене. Возвращение крупных ивентов, появление новых звёзд, таких как ZywOo и Team Vitality, безусловно, сыграли важную роль в привлечении зрителей. Не удивлен и лидерству Team Vitality по просмотрам. Их доминирование в 2025 году было очевидным, и я уверен, что многие зрители следили за их выступлениями. В целом, эти данные подтверждают, что Counter-Strike 2 – это сила в киберспорте, и она, вероятно, останется таковой ещё долгое время.

Инсайдер по Dota 2 поздравил команды лидеров на PGL Wallachia 7 и FISSURE Universe 8
Игромания
12:45 30.01.2026

Инсайдер по Dota 2 поздравил команды лидеров на PGL Wallachia 7 и FISSURE Universe 8

Источник • Игромания

Инсайдер по Dota 2 поздравил команды лидеров на PGL Wallachia 7 и FISSURE Universe 8

Тимур «Ahilles» Кульмухамбетов проанализировал итоги отборочных турниров на PGL Wallachia 7 и FISSURE Universe 8 по Dota 2. В частности скаут выдели несколько коллективов, которые достигли новых верши…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что комментарий Тимура Кульмухамбетова, или Ahilles, как его знают в сообществе, довольно интересный и многогранный. Особенно порадовало его внимание к Yellow Submarine – действительно, их возрождение после спада выглядит впечатляюще, и похвала тренеру Illidan вполне заслужена. Что касается 1win Team, то его сдержанность и критика вполне обоснованы. Сдача матча ради участия в другом турнире – это неспортивное поведение, которое подрывает репутацию организации. Согласен с sQreen, это был серьезный просчет. Интересно наблюдать за тем, как Ahilles отмечает нестандартные пики и действия на лейн-фазе у Team Liquid и MOUZ. Это говорит о его глубоком понимании игры. И, конечно, выделение Largo как ключевого элемента в игре Aurora – это важная деталь, показывающая его внимательность к новым механикам. В целом, анализ получился содержательным и полезным для понимания текущей ситуации в Dota 2.

Комментатор по Dota 2 не верит в состав Team Liquid и ждёт изменений до конца года
Игромания
12:40 30.01.2026

Комментатор по Dota 2 не верит в состав Team Liquid и ждёт изменений до конца года

Источник • Игромания

Комментатор по Dota 2 не верит в состав Team Liquid и ждёт изменений до конца года

Комментаторы по Dota 2 Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast обсудили системные проблемы Team Liquid. Эксперты пришли к выводу, что команда потеряла свою идентичность …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я полностью согласен с SVG и Cap. Team Liquid действительно выглядит потерянной командой. Их проблема не в отсутствии таланта, а в отсутствии чёткой структуры и идентичности. Полагаться на индивидуальный скилл Nisha – это, конечно, хорошо, но в современной Dota 2 это уже не является гарантией победы. Ротация ролей, хаотичный драфт и отсутствие явного лидера – всё это говорит о глубоких системных проблемах. Они пытаются выжить на чистом скилле, но это не устойчивая стратегия. Особенно меня беспокоит отсутствие синергии между игроками. Связка tOfu и miCKe выглядит крайне слабо, и это заметно в их играх. Я считаю, что изменения в составе необходимы, но, судя по всему, организация не готова к радикальным мерам. Очень жаль, ведь Team Liquid всегда была одной из сильнейших команд в мире.

Новая версия PlayStation Portal с OLED-экраном может выйти до конца 2026 года
Игромания
12:35 30.01.2026

Новая версия PlayStation Portal с OLED-экраном может выйти до конца 2026 года

Источник • Игромания

Новая версия PlayStation Portal с OLED-экраном может выйти до конца 2026 года

Портативная PlayStation Portal получит версию с OLED-экраном, о чём рассказал «железный» инсайдер Kepler_L2. Слухи о новой модели устройства ходят уже некоторое время (кто-то даже предполагает, что но…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но стоит относиться к ней с осторожностью. Kepler_L2, конечно, известен, но его информация всё равно остаётся слухами, пока не подтверждена Sony. OLED-экран для PS Portal – это отличная идея, это значительно улучшит качество изображения и сделает стриминг более приятным. Но меня больше интересуют слухи о двух портативных консолях. Консоль текущего поколения, запускающая игры PS5, звучит очень заманчиво, но я сомневаюсь, что она будет достаточно мощной, чтобы обеспечить полноценный опыт. А вот "бюджетная PS6" в формфакторе Xbox Series S – это, пожалуй, самый интересный концепт. Если Sony действительно работает над чем-то подобным, это может стать настоящим прорывом. Главное, чтобы они не забыли о контроллере и удобстве использования.

Игрок NiP по CS2 восхитился способностью Snappi менять план на раунд в последние секунды
Игромания
12:30 30.01.2026

Игрок NiP по CS2 восхитился способностью Snappi менять план на раунд в последние секунды

Источник • Игромания

Игрок NiP по CS2 восхитился способностью Snappi менять план на раунд в последние секунды

Игрок Ninjas in Pyjamas по Counter-Strike 2 Артем «Cairne» Мушинський в интервью порталу HLTV поделился впечатлениями от игры в одной команде с опытным капитаном Марко «Snappi» Пфайффером. Киберспортс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно интересное наблюдение. Способность быстро адаптироваться и принимать решения в Counter-Strike – это огромный плюс для капитана. Особенно в такой динамичной игре, как CS2, где ситуация может измениться за доли секунды. То, что Snappi ждет до последнего, чтобы проанализировать ситуацию и скорректировать план, говорит о его глубоком понимании игры и умении читать соперника. И то, что он успевает дать конкретные инструкции каждому игроку, а не просто общие указания, подчеркивает его лидерские качества. Однако, такой стиль требует от команды высокого уровня доверия и взаимопонимания. Если игроки не будут доверять капитану и следовать его указаниям, то это может привести к хаосу и проигрышам. В целом, я думаю, что это очень ценное качество для капитана, и если Ninjas in Pyjamas смогут его использовать, то у них есть все шансы на успех.

G2 Esports эпично переиграла Team Liquid и прошла в основную стадию IEM Kraków по CS2
Игромания
11:50 30.01.2026

G2 Esports эпично переиграла Team Liquid и прошла в основную стадию IEM Kraków по CS2

Источник • Игромания

G2 Esports эпично переиграла Team Liquid и прошла в основную стадию IEM Kraków по CS2

G2 пробилась в следующий этап IEM Kraków 2026, по Counter-Strike 2 одержав напряжённую победу над Liquid со счётом 2:1 в матче верхней сетки. Счёт по картам: 13:8 на Mirage, 6:13 на Inferno и 16:14 на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как зритель, я считаю, что это был невероятно захватывающий матч! Напряжение росло с каждой картой, и интрига сохранялась до самого конца. Особенно впечатляет игра malbsMd, который, казалось, проснулся в решающий момент и буквально вытащил свою команду на Anubis. Его мультикиллы в ситуациях 3v5 и 2v5 – это просто что-то невероятное! Ultimate тоже заслуживает похвалы за свою игру на Inferno, но, к сожалению, этого оказалось недостаточно. Liquid, безусловно, показала хороший уровень, но G2 просто оказались сильнее в финале. Очень жаль, что Passion UA и Legacy вылетели из турнира на стадии Play-In. Надеюсь, они смогут вернуться сильнее в следующий раз. В целом, этот матч оставил очень приятное впечатление, и я с нетерпением жду следующих этапов IEM Kraków 2026.