Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за сентябрь 2025 | Страница 41

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Опубликованы системные требования Football Manager 26 — пойдёт даже на древней GTX 960
Игромания
12:40 07.09.2025

Опубликованы системные требования Football Manager 26 — пойдёт даже на древней GTX 960

Источник • Игромания

Опубликованы системные требования Football Manager 26 — пойдёт даже на древней GTX 960

На страничке Football Manager 26 в Steam появились системные требования — настолько низкие, что насладиться игрой смогут даже геймеры, не делавшие апгрейд лет эдак 10. Минимальные ОС: Windows 10 22H2…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний фанат серии Football Manager, немного озадачен этими системными требованиями. С одной стороны, это отличная новость для тех, кто не может позволить себе современный компьютер. С другой – эти требования настолько низкие, что вызывают подозрения. Учитывая негативную реакцию на представленный геймплей, я думаю, что это прямое следствие плохой оптимизации. Разработчики, вероятно, столкнулись с трудностями при создании графики и решили снизить требования, чтобы игра хоть как-то работала на широком спектре устройств. Надеюсь, что оптимизация будет улучшена к релизу, иначе игра рискует разочаровать даже самых преданных поклонников серии. В конце концов, Football Manager всегда был известен своим глубоким геймплеем, а не передовой графикой. Главное, чтобы игра была стабильной и не тормозила.

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 озвучил главные игры детства — не только JRPG
Игромания
12:35 07.09.2025

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 озвучил главные игры детства — не только JRPG

Источник • Игромания

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 озвучил главные игры детства — не только JRPG

В одном из своих недавних интервью Гийом Брош, геймдиректор нашумевшей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, отметил, что его игровым опытом в детстве управляла не Nintendo, а другая консоль. «У …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно любопытным наблюдением. То, что два ключевых разработчика, стоящие за столь успешными проектами, в детстве не имели опыта с Nintendo, немного удивляет, учитывая доминирующее положение этой компании в индустрии. Интересно, что их объединяет не только отсутствие Nintendo в детстве, но и место жительства – сельская местность под Парижем. Это может говорить о каком-то специфическом культурном влиянии или просто о случайном совпадении. Впрочем, отсутствие опыта с Nintendo не обязательно является недостатком. Возможно, это даже помогло им сформировать уникальный взгляд на разработку игр, не ограниченный традиционными рамками. Успех Clair Obscur и Shinobi явно это подтверждает. В целом, новость забавная и немного неожиданная, но не более того.

Marvel Rivals будет работать при 30 fps на PS4 и при 60 на PS4 Pro
Игромания
12:30 07.09.2025

Marvel Rivals будет работать при 30 fps на PS4 и при 60 на PS4 Pro

Источник • Игромания

Marvel Rivals будет работать при 30 fps на PS4 и при 60 на PS4 Pro

Создатели мультиплеерного шутера Marvel Rivals рассказали о технических особенностях недавно анонсированной PS4-версии. По словам команды, она приложила максимум усилий для того, чтобы владельцы морал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение – портировать Marvel Rivals на PS4. С одной стороны, это позволит охватить более широкую аудиторию, но с другой – оптимизировать игру под морально устаревшее железо всегда непросто. 1080p и 30 кадров в секунду для базовой PS4 – это, конечно, минимум, но я надеюсь, что разработчики действительно приложили максимум усилий для оптимизации. Разрешение 1440p и 60 кадров на PS4 Pro – это уже более привлекательно, но всё равно интересно, насколько хорошо игра будет выглядеть и работать на этой консоли. 40 ГБ свободного места – это немало, но, учитывая современные игры, вполне оправданно. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать релиза, чтобы убедиться, что игра действительно хорошо оптимизирована для PS4. Анжела и Сорвиголова – отличные дополнения к ростеру персонажей, а сюжет про Доктора Дума звучит интересно.

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части
Игромания
11:30 07.09.2025

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части

Источник • Игромания

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword высказался о потенциальном ремастере третьей части

На отгремевшей в августе выставке gamescom 2025 немецкое издание JPGAMES пообщалось с авторами грядущего самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. Ключевые вопросы интервью — почему Capcom так д…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Capcom, наконец, осознала потенциал своей серии Onimusha. Долгое ожидание, конечно, утомительное, но объяснения с нехваткой ресурсов и пандемией звучат вполне правдоподобно. Ремастер второй части – отличный ход, чтобы разогреть интерес, но я, как и многие фанаты, больше жду Way of the Sword. То, что над игрой работает такая большая команда, вселяет надежду на масштабный и качественный проект. Линейная структура – это хорошо, она позволит лучше раскрыть сюжет и создать более напряжённую атмосферу. А вот обещание большей продолжительности немного настораживает – главное, чтобы это не шло в ущерб качеству. 10 минут геймплея, конечно, интересно, но хочется увидеть больше, чтобы окончательно убедиться в успехе проекта. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 2026 год.

Симулятор гномьей колонии Drill Rift выйдет до конца 2025 года в Steam
Игромания
11:25 07.09.2025

Симулятор гномьей колонии Drill Rift выйдет до конца 2025 года в Steam

Источник • Игромания

Симулятор гномьей колонии Drill Rift выйдет до конца 2025 года в Steam

Независимый разработчик Steam Veil Games анонсировал свою новую игру Drill Rift — пошаговый симулятор колонии для PC. Релиз проекта запланирован на конец этого года. Игра предлагает возглавить опасную…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс Drill Rift выглядит довольно интересно, особенно учитывая недавний опыт с Return to Moria. Похоже, Veil Games стараются занять нишу симуляторов колонии с гномами, но делают акцент на более тактическом и пошаговом геймплее, а не на выживании. Механика "безумия" звучит многообещающе и может добавить игре глубины и напряжения. Бесплатная демо-версия - отличный ход, позволяющий потенциальным игрокам оценить проект перед покупкой. Однако, учитывая неудачный старт Return to Moria, Veil Games предстоит приложить немало усилий, чтобы Drill Rift не повторила её ошибок. Важно, чтобы игра была хорошо оптимизирована, сбалансирована и содержала интересный контент. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности попробовать демо-версию.

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки
Игромания
10:25 07.09.2025

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки

Источник • Игромания

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки

Ветераны Sega Тору Ёсида, Тору Охара и Такахару Тэрада признались, что с ностальгией вспоминают 1990-е и 2000-е годы, где нормой была «культура переработок». По их словам, тогда разработчики «фактичес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная, но в то же время знакомая картина. Вспоминать о "золотых временах" переработок с ностальгией – это, конечно, интересно, но не стоит идеализировать прошлое. Да, возможно, тогда была какая-то сплоченность команды, рождались новые идеи в ночные часы, но какой ценой? Тот факт, что Sega оборудовала офисы комнатами для сна и душевыми, говорит о том, что переработки были не просто нормой, а ожидаемым условием работы. И хотя сейчас ситуация, возможно, не так радикальна, как в 90-х и 2000-х, проблема переработок никуда не делась. История с Activision Blizzard и Skyblivion лишь подтверждает это. Важно помнить, что здоровье и благополучие сотрудников – это приоритет, а не жертва ради "культуры переработок".

Команда Overwatch 2 намерена удивлять фанатов смелыми решениями
Игромания
09:25 07.09.2025

Команда Overwatch 2 намерена удивлять фанатов смелыми решениями

Источник • Игромания

Команда Overwatch 2 намерена удивлять фанатов смелыми решениями

Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер заявил, что команда разработки была слишком осторожна с крупными обновлениями в прошлом, но теперь намерена чаще удивлять игроков смелыми изменениями. Келлер приз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное заявление. Признание Blizzard своей прежней осторожности – это уже шаг в правильном направлении. Действительно, Overwatch 2 долгое время казался застрявшим в рутине, и игроки жаждали чего-то нового. Успех недавних обновлений, безусловно, вселяет надежду. Система перков, возвращение лут-боксов и режим "Стадион" – это приятные бонусы, которые оживили игру. Обещание "грандиозного" обновления к 2026 году звучит заманчиво, но я буду относиться к этому с осторожным оптимизмом. Важно, чтобы изменения были хорошо продуманы и не нарушили баланс игры. Главное, чтобы смелость не перешла в безрассудство. Будем надеяться, что Blizzard сможет оправдать ожидания.

Инсайдер намекает на неожиданную игру с цифрой «7» на Nintendo Direct
Игромания
08:30 07.09.2025

Инсайдер намекает на неожиданную игру с цифрой «7» на Nintendo Direct

Источник • Игромания

Инсайдер намекает на неожиданную игру с цифрой «7» на Nintendo Direct

По слухам, Nintendo на следующей неделе готовит анонс нового Direct. Поводом стало заявление инсайдера SwitchForce о том, что в презентации будут показаны три игры с цифрой «7» в названии. Пользовател…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и большинство подобных, стоит воспринимать с большой долей скепсиса. Инсайдеры, конечно, могут обладать информацией, но их прогнозы часто оказываются ошибочными. Особенно меня смущает акцент на цифре "7" в названиях игр. Это выглядит как искусственная зацепка, призванная подогреть интерес, но не имеющая реальной связи с анонсом. Теория о Soul Calibur 7 выглядит наиболее вероятной, учитывая анонс Soul Calibur 2 для NSO, но заявление инсайдера о том, что она "застряла" на NSO GCN, сильно снижает эту вероятность. В целом, я бы не стал делать ставку на какие-либо конкретные игры, пока не увижу официального анонса от Nintendo. Resident Evil Requiem - вполне вероятный кандидат, но и тут нужно быть осторожным.

THQ Nordic показала закулисье создания трейлера The Guild: Europa 1410
Игромания
08:25 07.09.2025

THQ Nordic показала закулисье создания трейлера The Guild: Europa 1410

Источник • Игромания

THQ Nordic показала закулисье создания трейлера The Guild: Europa 1410

Издательство THQ Nordic и студия Ashborne Games представили видео о том, как создавался помпезный анонсный трейлер стратегии The Guild: Europa 1410 с живыми актерами. Ролик демонстрирует большой объем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что видео о создании трейлера The Guild: Europa 1410 – это интересный, но немного излишний ход. Да, видно, что ребята вложили много сил и средств в анонс, и это, безусловно, приятно. Но, честно говоря, мне кажется, что лучше бы эти ресурсы направили на доработку самой игры. Затягивание релиза до 2026 года тоже вызывает вопросы. Постоянные переносы – плохая примета. Надеюсь, разработчики действительно смогли запечатлеть "все разнообразие игры" в трейлере, потому что от The Guild всегда ждали многого. Глубокая экономика, интриги, мультиплеер – это всё звучит заманчиво, но главное, чтобы игра не оказалась пустой оболочкой. Посмотрим, что получится в итоге.

«Лор и персонажи, но не финал»: Hell Is Us получила положительные отзывы в Steam
Игромания
07:30 07.09.2025

«Лор и персонажи, но не финал»: Hell Is Us получила положительные отзывы в Steam

Источник • Игромания

«Лор и персонажи, но не финал»: Hell Is Us получила положительные отзывы в Steam

5 сентября состоялся релиз мрачного экшена Hell is Us, который получил очень положительные отзывы геймеров в Steam. На момент написания новости она получила 88% одобрения. Игру хвалят за мрачный, зага…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Hell is Us действительно выглядит многообещающим проектом. 88% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель, особенно для игры, которая позиционируется как мрачный и нишевый экшен. Меня радует акцент на исследовании и нестандартных головоломках, это то, чего так не хватает в современных играх. Однако, я разделяю опасения по поводу сложности головоломок и отсутствия навигации. Запутанный мир – это хорошо, но заблудиться в нем до такой степени, что это начинает раздражать, – это уже проблема. Оптимизация тоже вызывает вопросы, хотя, судя по отзывам, ситуация неоднозначная. И, конечно, скомканная концовка – это всегда печально. Но в целом, я думаю, что Hell is Us заслуживает внимания, особенно для тех, кто устал от шаблонных экшенов и ищет что-то более оригинальное и атмосферное.

Пока не впечатляет? Онлайн Cronos: The New Dawn чуть превысил 5000 с релиза
Игромания
07:25 07.09.2025

Пока не впечатляет? Онлайн Cronos: The New Dawn чуть превысил 5000 с релиза

Источник • Игромания

Пока не впечатляет? Онлайн Cronos: The New Dawn чуть превысил 5000 с релиза

Cronos: The New Dawn — новое творение Bloober Team — пока не может похвастаться большим онлайном. С момента релиза 5 сентября максимальное количество одновременных игроков в Steam составил чуть больше…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В Unreal Engine 5. Я считаю, что ситуация с Cronos: The New Dawn вполне ожидаема. Bloober Team, к сожалению, не оправдывают возложенных на них надежд после ремейка Silent Hill 2. Положительные отзывы, хоть и радуют, но омрачаются вполне обоснованными претензиями к оптимизации и боевой механике. Неудивительно, что игра не взлетела по онлайну, учитывая, что она, по словам многих, слишком сильно вдохновлена Dead Space и Resident Evil. Оригинальность – это то, чего так не хватает. Использование Unreal Engine 5, судя по отчетам, тоже пока не приносит ожидаемых результатов. А вот идея с неофициальной озвучкой – это, на мой взгляд, отличный ход, который может привлечь дополнительную аудиторию. В целом, игра выглядит неплохо, но ей явно не хватает "изюминки".

Китайские геймеры обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam
Игромания
06:25 07.09.2025

Китайские геймеры обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam

Источник • Игромания

Китайские геймеры обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam

Несмотря на то, что у Hollow Knight: Silksong отличный рейтинг с положительными отзывами в Steam (79,9%), у версии на упрощенном китайском языке совсем иная картина — всего лишь 41%. Причиной такого п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с локализацией Hollow Knight: Silksong на упрощенный китайский язык – это очень поучительный пример. Разработчики, безусловно, поступили правильно, признав проблему и пообещав исправить перевод. Но, на мой взгляд, это должно было произойти раньше, до релиза игры. Нанимать людей "с практически нулевым опытом" для локализации – это рискованный шаг, который в итоге обернулся негативными отзывами и разочарованием части аудитории. Особенно печально, что плохой перевод настолько сильно влияет на игровой процесс, делая диалоги с NPC "пыткой". Это не просто косметический недочет, а серьезная проблема, которая может оттолкнуть многих игроков от игры. В то же время, я рад видеть, что сообщество активно реагирует на ситуацию и поддерживает разработчиков. Надеюсь, Team Cherry действительно приложит максимум усилий для улучшения перевода и сможет вернуть доверие китайских игроков.

Съемки сериала по God of War могут начаться весной 2026 года — слух
Игромания
05:25 07.09.2025

Съемки сериала по God of War могут начаться весной 2026 года — слух

Источник • Игромания

Съемки сериала по God of War могут начаться весной 2026 года — слух

По слухам, съемки сериала God of War (2018) от Amazon начнутся в марте 2026 года в Ванкувере. Об этом сообщает источник NexusPointNews, ранее раскрывавший информацию о фильме по мотивам игры Elden Rin…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но к ней стоит относиться с осторожностью. NexusPointNews, хоть и ранее и раскрывал информацию об Elden Ring, все равно остается не самым надежным источником. 2026 год – это довольно отдаленная дата начала съемок, и многое может измениться. С одной стороны, назначение Рональда Д. Мура в качестве шоураннера – это большой плюс. У него богатый опыт работы над качественными сериалами, и его сотрудничество с Кори Барлогом вселяет надежду на то, что сериал будет верен духу игры. 10 эпизодов для первого сезона – это хороший объем, который позволит раскрыть сюжет достаточно подробно. С другой стороны, я немного обеспокоен тем, что сериал будет основан только на сюжете God of War (2018). Игра была прекрасна, но в серии есть и другие достойные истории. Надеюсь, что в сериале найдут место и отсылки к другим частям. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями с долей скептицизма.

BetBoom Team обыграла PARIVISION на TI 2025 по Dota 2
Игромания
23:35 06.09.2025

BetBoom Team обыграла PARIVISION на TI 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

BetBoom Team обыграла PARIVISION на TI 2025 по Dota 2

Российская BetBoom Team одержала победу у сербской PARIVISION со счётом 2:1 в групповом этапе The International 2025 по Dota 2. Матч прошёл в формате bo3: команды обменялись уверенными картами, а реша…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичный матч для The International. Обе команды показали неплохую игру, но BetBoom, в конечном итоге, оказалась чуть сильнее. Особенно впечатлила их агрессивная стратегия на первой карте, когда они смогли доминировать в линиях и быстро забрать вышки. Вторая карта, где победила PARIVISION, показала, что они умеют адаптироваться и выдерживать давление. Alchemist и Beastmaster сыграли ключевую роль в их победе. Решающая третья карта была интересной, так как BetBoom смогла использовать свои сильные стороны в тимфайтах. Faceless Void и Zeus отлично взаимодействовали, а Earthshaker эффективно контрил вражеских героев. В целом, это была напряжённая и захватывающая игра, которая продемонстрировала высокий уровень мастерства обеих команд.

Aurora Gaming разгромила Team Spirit на TI14 по Dota 2
Игромания
23:30 06.09.2025

Aurora Gaming разгромила Team Spirit на TI14 по Dota 2

Источник • Игромания

Aurora Gaming разгромила Team Spirit на TI14 по Dota 2

Сербская Team Spirit уступила Aurora Gaming в серии best-of-3 на The International 2025 по Dota 2. Команда Aurora уверенно выиграла обе карты, начав доминировать ещё на линиях и грамотно закрепила игр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Aurora Gaming продемонстрировала действительно впечатляющую игру. Их стратегия с Disruptor и Shadow Demon оказалась крайне эффективной, позволяя контролировать линии и успешно срывать инициации Team Spirit. Особенно поражает их умение работать в связке, обеспечивая как экономическое преимущество, так и контроль над картой. Team Spirit, конечно, сильная команда, но в этой серии они выглядели не так уверенно, как обычно. Их драфты не смогли адаптироваться к стратегии Aurora, и они не смогли найти контрмеры против их доминирования на линиях. Похоже, что они недооценили важность контроля и сейвов, что в итоге и привело к поражению. В целом, Aurora Gaming заслужила эту победу, и я с нетерпением жду, как они выступят дальше на The International.

Картинка
Игромания
23:25 06.09.2025

Vitality разгромила MOUZ и вышла в финал BLAST Open London 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Vitality разгромила MOUZ и вышла в финал BLAST Open London 2025 по Counter-Strike 2

Французская Vitality уничтожила немецкую MOUZ и прошла в финал BLAST Open London 2025 по Counter-Strike 2. Mirage — победа Vitality Vitality очень рано навязала удобный темп: быстрые выходы в мид с пл…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, который следит за киберспортом, я считаю, что Vitality заслуженно прошла в финал. Их игра на Mirage была просто доминирующей – они полностью контролировали темп и экономику MOUZ. Особенно впечатляет ZywOo, который, как всегда, был на высоте. На Inferno, хоть и была более равная игра, Vitality снова продемонстрировала свою способность адаптироваться и усиливать давление в ключевые моменты. У MOUZ явно не хватало связности, особенно от игроков, которые обычно являются ключевыми в их стратегии. Spinx старался, но одного хорошего игрока недостаточно для победы над командой уровня Vitality. В целом, Vitality выглядит очень сильной и собранной командой. Они умеют как играть в дисциплинированный тактический CS, так и выигрывать дуэли. Интересно будет посмотреть, кто станет их соперником в финале и как они проявят себя в решающем матче.

Разработчики ремейков Dragon Quest I и II рассказали про главные приоритеты
Игромания
12:25 06.09.2025

Разработчики ремейков Dragon Quest I и II рассказали про главные приоритеты

Источник • Игромания

Разработчики ремейков Dragon Quest I и II рассказали про главные приоритеты

После успеха ремейка Dragon Quest III в стиле HD-2D, Square Enix готовит к выходу ремейки первых двух игр легендарной RPG-серии. Как отметил продюсер игр Масака Хаясака, главными приоритетами при разр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень перспективный проект. Square Enix, похоже, действительно понимают, что такое ремейк. Они не пытаются переизобрести велосипед, а бережно относятся к наследию Dragon Quest, при этом добавляя современные удобства и расширяя сюжет. Особенно радует акцент на балансе между оригиналом и новыми элементами. По словам продюсера, они избегают крайностей, что говорит о продуманном подходе. Добавление автосохранения, быстрых перезапусков и других удобств – это то, что сделает игры более доступными для современной аудитории, не потеряв при этом атмосферу оригинала. Интересно, что они объединяют сюжеты трех игр в единое повествование, раскрывая старые загадки и добавляя новые сюжетные повороты. Это может значительно расширить понимание мира Dragon Quest и сделать его еще более интересным. Единственное, что немного смущает, это выход игр в порядке сюжета, а не по дате. Но, судя по всему, это сделано для удобства восприятия и логической последовательности повествования. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду ремейки Dragon Quest I & II HD-2D.

Свежую Hollow Knight: Silksong сравнили на оригинальной и новой Nintendo Switch
Игромания
11:25 06.09.2025

Свежую Hollow Knight: Silksong сравнили на оригинальной и новой Nintendo Switch

Источник • Игромания

Свежую Hollow Knight: Silksong сравнили на оригинальной и новой Nintendo Switch

Игру в Hollow Knight: Silksong сравнили на консолях Nintendo — оригинальной и Switch 2. Детали демонстрируют существенное превосходство новой платформы. Как показано в ролике, версия для Nintendo Swit…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, вижу здесь несколько интересных моментов. С одной стороны, разница в производительности между Hollow Knight: Silksong на Switch и Switch 2 действительно впечатляет. 2160ps или 1080ps на ТВ и 1080ps в портативном режиме – это огромный скачок вперёд, особенно для динамичной игры, такой как Silksong. С другой стороны, меня немного смущает акцент на "преднамеренных" падениях FPS. Это может быть попыткой оправдать некоторые технические ограничения, хотя стабильные показатели в целом – это хорошо. И, конечно, успех игры в цифрах – это здорово, но главное, чтобы она оставалась такой же увлекательной, как и оригинал. 500 тысяч онлайн и 55 тысяч положительных отзывов говорят о многом, но время покажет, как игра будет восприниматься в долгосрочной перспективе.

DLC Woolhaven для Cult of the Lamb будет ощущаться как полноценная игра
Игромания
10:30 06.09.2025

DLC Woolhaven для Cult of the Lamb будет ощущаться как полноценная игра

Источник • Игромания

DLC Woolhaven для Cult of the Lamb будет ощущаться как полноценная игра

Команда Cult of the Lamb недавно анонсировала первое платное дополнение Woolhaven. Как выяснилось, его объем настолько грандиозен, что разработчики шутливо сравнивают себя с древнегреческим персонажем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень смелое и, на мой взгляд, правильное решение со стороны Massive Monster. Три года бесплатных крупных обновлений – это невероятно щедрый подарок для игроков, и, честно говоря, я не удивлен, что студии пришлось перейти на платное дополнение. Обещание удвоить игровой опыт – это, конечно, громко сказано, но если разработчики действительно смогли реализовать задуманное, то Woolhaven может стать одним из лучших DLC в истории. Особенно радует, что дополнение не ограничивается просто новыми квестами, а предлагает совершенно новый регион для исследования. Я понимаю, что для некоторых игроков переход на платную модель может стать разочарованием, но я уверен, что цена будет оправдана качеством и объемом контента. Главное, чтобы разработчики не разочаровали и действительно смогли выдержать заявленный уровень. Ждать до 2026 года, конечно, придется долго, но я надеюсь, что ожидание того стоит.

Неоднозначное название Prey (2017) стало «яблоком раздора» внутри Bethesda
Игромания
10:25 06.09.2025

Неоднозначное название Prey (2017) стало «яблоком раздора» внутри Bethesda

Источник • Игромания

Неоднозначное название Prey (2017) стало «яблоком раздора» внутри Bethesda

Бывший глава маркетинга Bethesda Пит Хайнс раскрыл в недавнем интервью, что внутри компании шли жаркие споры о названии для иммерсивного симулятора Arkane Studios — Prey (2017). Все дело в том, что он…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная история. Пит Хайнс прав, когда говорит о пустой трате энергии на обсуждение названия. В маркетинге это критически важно, и когда название вызывает путаницу, это только вредит продвижению. Особенно грустно, что это могло стать одной из причин ухода Рафаэля Колантонио. Талантливый разработчик, и если внутренние споры дошли до такой степени, что он решил покинуть студию, это говорит о многом. И, конечно, отмена сиквела Prey – это упущенная возможность. Игра была интересной, и потенциал у неё был огромный. А высказывание о подписочных сервисах, хоть и спорное, но в нем есть доля правды. Создание игр – это сложный и трудоемкий процесс, и важно, чтобы разработчики получали справедливую компенсацию за свой труд.

Stellar Blade оказалась второй по скачиванию модов среди игр 2025 года
Игромания
09:25 06.09.2025

Stellar Blade оказалась второй по скачиванию модов среди игр 2025 года

Источник • Игромания

Stellar Blade оказалась второй по скачиванию модов среди игр 2025 года

Южнокорейская экшн-адвенчура Stellar Blade всего за три месяца после релиза стала второй по популярности игрой 2025 года с наибольшим скачиванием модов на платформе Nexus Mods, уступив только ремастер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость одновременно интересная и немного тревожная. С одной стороны, огромная популярность Stellar Blade и ажиотаж вокруг модов – это показатель того, что игра зацепила аудиторию и вдохновила сообщество на творчество. Особенно впечатляет, что среднее количество загрузок на мод для Stellar Blade выше, чем для Oblivion Remastered – это говорит о высокой вовлеченности игроков. С другой стороны, доминирование модов, изменяющих внешность героини в откровенном ключе, вызывает вопросы. Это может свидетельствовать о нездоровом фокусе на сексуализации персонажа, что, на мой взгляд, не соответствует духу экшн-адвенчуры. Надеюсь, разработчики учтут эту тенденцию и в сиквеле сделают акцент на геймплее и сюжете, а не на внешности Евы. В целом, я с нетерпением жду сиквел и надеюсь, что он оправдает ожидания.

Авторы Jurassic World Evolution 3 раскрыли детали глобальной кампании
Игромания
08:30 06.09.2025

Авторы Jurassic World Evolution 3 раскрыли детали глобальной кампании

Источник • Игромания

Авторы Jurassic World Evolution 3 раскрыли детали глобальной кампании

Frontier Developments показала новый видеоролик по игре Jurassic World Evolution 3, где упомянуты ключевые особенности глобальной кампании. В новой части геймеров ждет роль международного менеджера по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Frontier Developments, похоже, действительно стараются сделать Jurassic World Evolution 3 чем-то большим, чем просто симулятор парка динозавров. Идея глобальной кампании с международной организацией и разными континентами звучит очень интересно и обещает разнообразие задач. Особенно привлекают консультанты с их уникальными ветками развития. Это может добавить глубины геймплею и заставить игрока принимать сложные решения, учитывая разные приоритеты. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо реализованы будут все эти амбициозные планы. Важно, чтобы игра не превратилась в перегруженный управленческий симулятор, а сохранила баланс между стратегией и развлечением. 80 видов динозавров – это здорово, но главное, чтобы каждый из них был проработан и интересным. Посмотрим, что получится в итоге.

«Тупицы»: игроков Fortnite взбесило изъятие внутриигровой валюты и предметов
Игромания
08:25 06.09.2025

«Тупицы»: игроков Fortnite взбесило изъятие внутриигровой валюты и предметов

Источник • Игромания

«Тупицы»: игроков Fortnite взбесило изъятие внутриигровой валюты и предметов

Компания Epic Games начала масштабное изъятие внутриигровой валюты V-Bucks и косметических предметов у игроков Fortnite. Множество пользователей сообщили о получении уведомлений при входе в игру. Прич…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что действия Epic Games вызывают серьезные вопросы. Да, бага был, и да, нужно было бороться с мошенничеством, но подход к решению проблемы оказался крайне неудачным. Изъятие предметов у *всех* игроков, даже тех, кто приобрел их легально, – это недопустимо. Особенно обидно, что пострадали те, кто тратил деньги на игру, поддерживая разработчиков. Обещания о "правомерности" изъятий звучат как попытка скрыть масштаб проблемы и уйти от ответственности. Ситуация с временными предложениями усугубляет ситуацию. Потеря уникальных скинов, которые больше не появятся в продаже, – это удар по игрокам. Epic Games должна срочно пересмотреть свою политику и найти способ компенсировать ущерб тем, кто пострадал от этой ошибки. Иначе это серьезно подорвет доверие к компании.

На прохождение сюжета Octopath Traveler 0 потребуется около 100 часов
Игромания
07:30 06.09.2025

На прохождение сюжета Octopath Traveler 0 потребуется около 100 часов

Источник • Игромания

На прохождение сюжета Octopath Traveler 0 потребуется около 100 часов

Square Enix представила новые детали Octopath Traveler 0. По словам геймпродюсера Хирохито Судзуки, только на прохождение основного сюжета игрокам может потребоваться до 100 часов. Такой значительный …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 100 часов на основной сюжет – это, конечно, впечатляюще, но немного пугающе. Особенно учитывая, что это, по сути, JRPG с пошаговыми боями. Я люблю этот жанр, но такие огромные временные затраты могут отпугнуть многих. Заявленные 30-40% нового контента в основной кампании – это хорошо, но интересно, насколько эти изменения действительно "смелые". Надеюсь, они не испортят то, что работало в оригинальной игре. Отсутствие картриджа в физическом издании для Switch 2 – это, мягко говоря, разочаровывающе. Я понимаю, что это может быть связано с техническими ограничениями, но как коллекционеру это не нравится. В целом, новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, обещают много контента и улучшений, с другой – огромный хронометраж и странное решение с физическим изданием. Посмотрим, что получится в итоге.

В мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 добавят карты из Black Ops 2
Игромания
07:25 06.09.2025

В мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 добавят карты из Black Ops 2

Источник • Игромания

В мультиплеер Call of Duty: Black Ops 7 добавят карты из Black Ops 2

Студия Treyarch поделилась новыми деталями предстоящей Call of Duty: Black Ops 7, рассказав о картах и ключевых изменениях в игровой механике. Главной новостью для поклонников может сатт информация о …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно противоречивая. С одной стороны, ремастеры карт из Black Ops 2 – это отличная идея, фанаты точно оценят возможность вновь сразиться на любимых локациях. Yemen и Plaza – это классика, и их возвращение вызовет бурю эмоций. С другой стороны, отмена реактивных ранцев и бега по стенам – это шаг назад. Да, я понимаю стремление избежать "хаоса", но универсальное движение с прыжками от стены выглядит не слишком захватывающе. Три прыжка подряд с потерей скорости – это, скорее, ограничение, чем инновация. Отмена переноса контента – это тоже печально, хотя и предсказуемо. Всегда так. В целом, новость вызывает смешанные чувства. Надеюсь, открытое бета-тестирование прояснит ситуацию и покажет, насколько хорошо реализованы новые механики. А вот конкуренция с Battlefield 6, конечно, будет интересной. Но я все же склоняюсь к тому, что Call of Duty, благодаря своей огромной базе игроков, имеет больше шансов на успех.

Партеечку? Для фанатов «Ведьмака» выпустили физическое издание игры «Гвинт»
Игромания
06:25 06.09.2025

Партеечку? Для фанатов «Ведьмака» выпустили физическое издание игры «Гвинт»

Источник • Игромания

Партеечку? Для фанатов «Ведьмака» выпустили физическое издание игры «Гвинт»

Для поклонников «Ведьмака» выпустили официальную настольную версию культовой карточной игры Гвинт. За полный комплект, который уже доступен для заказа на Amazon за 45, $ не придётся докупать дополните…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех фанатов "Ведьмака" и особенно для тех, кто любит карточные игры. То, что комплект будет полным и не потребует дополнительных покупок, – это очень разумное решение, которое избавит от разочарований и лишних затрат. Количество карт и режимов игры выглядит впечатляющим, обещает разнообразие и интересные варианты для разных компаний. Приятно, что разработчики решили выпустить физическое издание, учитывая огромную популярность "Гвинта" в игровом сообществе. Хотя цифровая версия и была прекращена, но факт, что в нее до сих пор играют миллионы, говорит о ее привлекательности. Очень интересно, как "Гвинт" будет интегрирован в четвертую часть "Ведьмака". Надеюсь, это будет не просто отсылка, а полноценная и увлекательная механика. В целом, я рад за фанатов и думаю, что это отличный способ погрузиться в мир "Ведьмака" по-новому.

Разработчики ремастера Final Fantasy Tactics не стали «нерфить» Сида
Игромания
05:30 06.09.2025

Разработчики ремастера Final Fantasy Tactics не стали «нерфить» Сида

Источник • Игромания

Разработчики ремастера Final Fantasy Tactics не стали «нерфить» Сида

При работе над ремастером Final Fantasy Tactics (1997) разработчики из Square Enix сознательно отказались ослаблять одного из самых знаковых и буквально «ломающих» геймплей персонажей — Сида Орландо. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это прекрасным решением! Square Enix поступила абсолютно правильно, оставив Сида Орландо таким, каким он был в оригинале. Попытки "балансировать" такого культового персонажа, который всегда был известен своей невероятной силой, только бы испортили впечатление от игры. То, что они признали его "живым читом" и решили усилить других персонажей, чтобы компенсировать это, - отличный ход. Это позволяет сохранить как историческую достоверность, так и игровой баланс. Мне особенно нравится, что разработчики осознавали проблему еще в 1997 году и даже рассматривали варианты, которые в итоге не были реализованы. Это говорит о том, что они уважают историю игры и ее фанатов. В целом, я очень рад, что ремастер Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles будет верен оригиналу и позволит игрокам испытать всю мощь Сида Орландо.

Разработчики Rematch выпустили долгожданное обновление с кроссплеем
Игромания
05:25 06.09.2025

Разработчики Rematch выпустили долгожданное обновление с кроссплеем

Источник • Игромания

Разработчики Rematch выпустили долгожданное обновление с кроссплеем

Для футсима Rematch наконец-то выпустили крупное обновление, которое вводит в игру долгожданный кроссплатформенный режим, систему жалоб и новый контент для самых преданных фанатов. Напомним, ранее его…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление для "Futsal Rematch" – шаг в правильном направлении, хотя и немного запоздалый. Кроссплатформенный режим – это то, чего сообщество ждало очень долго, и его появление, несмотря на предыдущие задержки, радует. Отсутствие переноса прогресса между платформами, конечно, немного разочаровывает, но, видимо, это техническая необходимость. Система жалоб – отличная идея, которая поможет поддерживать здоровую атмосферу в игре. А новые сложные уровни с эксклюзивными наградами – это хороший стимул для самых преданных игроков. Приятно видеть, что разработчики не только добавили новый контент, но и устранили критические ошибки, которые мешали нормальной игре. Задержка первого сезона, хоть и неприятна, но, судя по всему, оправдана стремлением выпустить стабильный и качественный продукт. В целом, обновление выглядит многообещающим, и я надеюсь, что оно положительно повлияет на популярность игры.

Картинка
Игромания
04:25 06.09.2025

Стример пиратских версий игр Nintendo выплатит компании 2 млн долларов

Источник • Игромания

Стример пиратских версий игр Nintendo выплатит компании 2 млн долларов

Осенью прошлого года Nintendo подала иск против стримера EveryGameGuru — в миру Джесси Кейгина. Компания обвинила его в трансляции пиратских версий своих игр, в том числе до официального релиза. За ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Nintendo поступила абсолютно правильно, подав иск к EveryGameGuru. Пиратство – это серьезная проблема, и компании должны защищать свои авторские права. Сумма в 2 миллиона долларов, конечно, могла бы быть и больше, учитывая масштаб нарушений, но все же это ощутимый удар по карману стримера. Конфискация мод-чипов и флеш-картриджей – это тоже справедливое решение, поскольку эти устройства использовались для распространения пиратского контента. Nintendo всегда была строга к нарушителям, и этот случай лишь подтверждает их твердую позицию. Хотя, конечно, можно поспорить, что запрет на использование игр в благотворительном фестивале RTA был немного излишним, но в целом, действия Nintendo я поддерживаю.

Экс-глава издательского подразделения Bethesda раскритиковал подписочные игровые сервисы
Игромания
03:25 06.09.2025

Экс-глава издательского подразделения Bethesda раскритиковал подписочные игровые сервисы

Источник • Игромания

Экс-глава издательского подразделения Bethesda раскритиковал подписочные игровые сервисы

Пит Хайнс, долгое время возглавлявший издательский отдел Bethesda, «прошёлся» по подписочным сервисам типа Game Pass. По его мнению, такой способ распространения игр хорош для геймеров, да и в целом п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Пит Хайнс затронул очень важную тему. Да, Game Pass и подобные сервисы привлекательны для игроков – огромная библиотека игр за относительно небольшую сумму. И, безусловно, это выгодно платформам. Но что происходит с разработчиками? Хайнс прав, необходимо учитывать усилия, вложенные в создание игр. Если разработчики чувствуют, что их труд не ценится, это может привести к снижению качества игр и даже к уходу талантливых специалистов из индустрии. Мнения Ёсиды и Лейдена лишь подтверждают мою точку зрения. Подписочные сервисы не должны стать единственным способом распространения игр, иначе мы рискуем потерять разнообразие и креативность в индустрии. Важно найти баланс между удобством для игроков и справедливой оплатой труда разработчиков.