Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за сентябрь 2025 | Страница 40

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

StrangeR поделился впечатлением от старта The International 2025 по Dota 2
Игромания
13:35 08.09.2025

StrangeR поделился впечатлением от старта The International 2025 по Dota 2

Источник • Игромания

StrangeR поделился впечатлением от старта The International 2025 по Dota 2

Александр «StrangeR» Соломонов, бывший менеджер One Move по**Dota 2**, поделился впечатлениями от первого дня и подчеркнул, что впервые за долгие годы турнир было интересно смотреть уже с начальной ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Александра Соломонова вполне справедливы. Действительно, формат "швейцарки" на этом The International придал турниру совершенно новый импульс. Раньше групповые этапы часто были затянутыми и предсказуемыми, а здесь же с самого начала ощущается азарт и непредсказуемость. Более частые bo3-серии, безусловно, дают командам больше возможностей показать свой потенциал, а смелые драфты и камбеки добавляют зрелищности. Это действительно ощутимая свежесть по сравнению с прошлыми годами. Надеюсь, Valve продолжит экспериментировать с форматами, чтобы турниры оставались интересными и захватывающими для зрителей.

Nintendo получит 2 млн долларов от продавца чипов, которые использовали для пиратства
Игромания
13:30 08.09.2025

Nintendo получит 2 млн долларов от продавца чипов, которые использовали для пиратства

Источник • Игромания

Nintendo получит 2 млн долларов от продавца чипов, которые использовали для пиратства

Компания Nintendo получит два миллиона долларов от управляющего магазином Modded Hardware Райаном Дейли. Он продавал чипы MIG Switches, которые использовали для запуска пиратских игр на Switch. В жало…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Nintendo поступила абсолютно правильно. Пиратство – это серьезная проблема для игровой индустрии, и компания имеет полное право защищать свои интеллектуальные права. Два миллиона долларов – это ощутимая сумма, которая должна послужить уроком для других, кто думает о незаконной продаже чипов и программного обеспечения. Интересно, что продавец не признал вину и подал встречный иск. Это говорит о его уверенности в своей правоте, но, судя по результатам, она оказалась ошибочной. То, что Nintendo уже выигрывала подобные дела, показывает, что компания настроена серьезно и готова бороться с пиратством всеми доступными способами. Это важно для поддержания стабильности и развития игровой индустрии.

zorte отметил вклад sAw и huNter- в победу G2 на BLAST Open по Counter-Strike 2
Игромания
12:55 08.09.2025

zorte отметил вклад sAw и huNter- в победу G2 на BLAST Open по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

zorte отметил вклад sAw и huNter- в победу G2 на BLAST Open по Counter-Strike 2

Александр «zorte» Загодыренко, игрок команды BetBoom Team по Counter-Strike 2, отреагировал на успех G2 Esports на лондонском этапе BLAST Open 2025 Season 2 и выделил ключевую роль штаба и капитана ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что zorte очень точно подметил важные моменты. Действительно, успех G2 Esports на BLAST Open 2025 Season 2 – это не только талант игроков, но и грамотная работа штаба. Полтора месяца – это очень короткий срок для выстраивания эффективной системы, и то, что sAw смог этого добиться, говорит о его высоком профессионализме. Идея, которую zorte адресует другим командам, тоже очень важна. Если годы тренировок не приводят к результату, нужно честно оценивать свои методы работы и искать новые подходы. Возможно, проблема не в игроках, а в тренерском штабе или в стратегии. Отдельно стоит отметить роль huNter-. Переход на роль капитана, судя по всему, действительно положительно повлиял на игру команды. В целом, комментарий zorte – это ценный анализ, который может быть полезен другим коллективам в мире Counter-Strike 2.

Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера
Игромания
12:50 08.09.2025

Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера

Источник • Игромания

Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера

Геймдиректор ремастера System Shock 2 Дэниел Грейшон рассказал, что при создании игры разработчикам особенно тяжело дался мультиплеер. По словам Грейшона, оригинальная игра использовала технологию пря…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная история о том, как сложно бывает перенести старую игру в современность. Проблема с DirectPlay вполне ожидаема, учитывая, что эта технология устарела и небезопасна. Пришлось по-настоящему попотеть, чтобы реализовать мультиплеер, и я рад, что у них получилось. Признаюсь, я немного удивлён, что Грейшон так откровенно говорит о том, что кооперативный режим меняет атмосферу игры. Обычно разработчики стараются убедить нас, что мультиплеер только улучшает впечатления. А здесь прямое предупреждение: "сначала пройдите в одиночку, чтобы испугаться". Это честно и даже немного дерзко. Отсутствие русскоязычной озвучки изначально – это, конечно, минус, но то, что она появится осенью, радует. В целом, ремастер выглядит очень достойным, и я надеюсь, что он привлечёт к System Shock 2 новых игроков.

Авторы Pacific Drive тизерят нечто загадочное — это может быть анонс новой игры
Игромания
12:40 08.09.2025

Авторы Pacific Drive тизерят нечто загадочное — это может быть анонс новой игры

Источник • Игромания

Авторы Pacific Drive тизерят нечто загадочное — это может быть анонс новой игры

Разработчики из Ironwood Studios, известные по автомобильной выживалке Pacific Drive, уже свыше десяти часов ведут загадочную прямую трансляцию. Она называется can you see? и демонстрирует зацикленный…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным и, честно говоря, немного навязчивым маркетинговым ходом. Десять часов прямой трансляции с зацикленным изображением глаза? Это, конечно, привлекает внимание, но рискует вызвать скорее раздражение, чем интерес. Хотя, признаю, идея с VR-версией Pacific Drive вполне логична, учитывая перспективу от первого лица. Но мне кажется, что разработчики могли бы выбрать более понятный способ анонса. Что касается экранизации, то тут я настроен скептически. Режиссёр "Пилы" - это, конечно, круто, но не факт, что он сможет передать атмосферу и уникальность Pacific Drive. В целом, надеюсь, что это всё не окажется пустой тратой времени и мы получим что-то действительно стоящее.

Жуткий киберпанк Dreadcore: Locked Unit разработчика-одиночки получил геймплейный трейлер
Игромания
12:35 08.09.2025

Жуткий киберпанк Dreadcore: Locked Unit разработчика-одиночки получил геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Жуткий киберпанк Dreadcore: Locked Unit разработчика-одиночки получил геймплейный трейлер

Если в вашей жизни не хватает киберпанка, то можете обратить внимание на грядущий хоррор Dreadcore: Locked Unit. Он как раз получил официальный геймплейный трейлер. Dreadcore: Locked Unit — это повест…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, ценящий качественные хорроры и киберпанк, смотрю на этот проект с интересом, но с осторожностью. Концепция "повествовательного психологического ужастика" в киберпанк-сеттинге звучит многообещающе, особенно если разработчик действительно сможет раскрыть темы идентичности и этики. Однако, меня немного настораживает тот факт, что это проект "разработчика-одиночки". Создать убедительный мир и глубокий сюжет в таком жанре в одиночку – задача не из легких. Геймплейный трейлер, конечно, выглядит атмосферно, но пока сложно судить о качестве головоломок и общей механики. Антология – это интересная идея, но важно, чтобы первый эпизод был действительно сильным, чтобы заинтересовать игроков и обосновать существование всей вселенной. Пока что я буду следить за новостями и надеяться, что проект не разочарует. 2025 год покажется долгим.

Фанаты Rematch разгромили обновление с кроссплеем из-за спорных балансных правок
Игромания
12:30 08.09.2025

Фанаты Rematch разгромили обновление с кроссплеем из-за спорных балансных правок

Источник • Игромания

Фанаты Rematch разгромили обновление с кроссплеем из-за спорных балансных правок

На днях аркадный футбольный симулятор Rematch получил крупное обновление, в котором добавили кроссплей и внесли серьёзные балансные правки. Последнее вызвало массовую критику среди игроков: они обвали…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый геймер, с тревогой наблюдаю за ситуацией вокруг Rematch. Пять миллионов игроков – это впечатляющий показатель, и видеть, как сообщество разочаровывается из-за неудачного обновления, очень обидно. Балансные правки, призванные, вероятно, улучшить игру, на деле, похоже, сломали её. Критика по поводу "медленной" игры и проблем с управлением вполне обоснована. Разработчики, судя по всему, перестарались, и теперь игра потеряла свою динамику и отзывчивость. Неприятно, что студия Sloclap пока не комментирует ситуацию. Молчание только подогревает гнев сообщества. Обещание "дополнительных изменений" – это хорошо, но нужно, чтобы они были действительно эффективными и вернули Rematch к жизни. Надеюсь, четвёртое обновление и первый сезон смогут исправить ситуацию и вернуть игрокам радость от игры.

Git Gud или не Git Gud: геймеры спорят на тему сложности Hollow Knight: Silksong
Игромания
11:45 08.09.2025

Git Gud или не Git Gud: геймеры спорят на тему сложности Hollow Knight: Silksong

Источник • Игромания

Git Gud или не Git Gud: геймеры спорят на тему сложности Hollow Knight: Silksong

Релиз долгожданной Hollow Knight: Silksong принёс много радости геймерам во всём мире. В этом сомнений нет. Но давайте поговорим о плохом. Нет, не о проблемах китайских игроков, которым не понравилась…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Можно посмотреть здесь: [ссылка удалена]. Я считаю, что ситуация вокруг Hollow Knight: Silksong вполне предсказуема. Team Cherry создала игру, которая, по сути, является более сложной версией оригинала, и это, естественно, вызвало неоднозначную реакцию. Недовольство игроков, особенно тех, кто не знаком с жанром "Souls-like", вполне объяснимо. Сложность, которая в оригинальной Hollow Knight была скорее вызовом, в Silksong ощущается как настоящая проблема. И говорить, что нужно просто "Git Gud" – это, конечно, удобно для тех, кто уже освоил механику, но неконструктивно по отношению к новичкам. При этом я понимаю и позицию "сектантов Git Gud". Они, вероятно, просто хотят защитить игру, над которой разработчики трудились долгое время. Но их агрессивный подход только усугубляет ситуацию. Радует, что энтузиасты уже предлагают моды для упрощения прохождения. Это показывает, что сообщество активно и готово адаптировать игру под свои нужды. В конечном итоге, главное – чтобы игра приносила удовольствие, а не вызывала только разочарование.

Malr1ne доволен выходом в плей-офф TI 14 по Dota 2
Игромания
11:40 08.09.2025

Malr1ne доволен выходом в плей-офф TI 14 по Dota 2

Источник • Игромания

Malr1ne доволен выходом в плей-офф TI 14 по Dota 2

Саудовская Team Falcons прошла в плей-офф The International 2025 по Dota 2, обыграв сербскую Team Spirit. Серия завершилась со счётом 2:0 в особом раунде на выбывание группового этапа, что гарантирова…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что Team Falcons заслужили выход в плей-офф. Их победа над Team Spirit, особенно в таком напряженном формате, говорит о серьезной подготовке и высоком уровне игры. Malr1ne прав, сам факт попадания в плей-офф – это уже большое достижение, учитывая уровень конкуренции на The International. Приятно слышать о его физическом истощении, это показывает, насколько команда выкладывалась на групповом этапе. Отдых им явно необходим, чтобы восстановиться перед следующими матчами. Несмотря на его оптимизм, я бы не списывал Falcons со счетов. У них есть потенциал для дальнейшего продвижения по турнирной сетке. Будем надеяться, что они смогут показать достойную игру и порадовать своих болельщиков.

Red Dead Redemption 2 получила мод с масштабным исправлением графики и новой косметикой
Игромания
11:35 08.09.2025

Red Dead Redemption 2 получила мод с масштабным исправлением графики и новой косметикой

Источник • Игромания

Red Dead Redemption 2 получила мод с масштабным исправлением графики и новой косметикой

Моддеры взялись за и так хорошо сделанную Red Dead Redemption 2, чтобы сделать визуал игры еще детальнее. На Nexus появился мод, внимание на который иностранные СМИ обратили накануне. Благодаря дорабо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это замечательная новость для всех поклонников Red Dead Redemption 2. Игра и так выглядит потрясающе, но моддеры, как всегда, довели её до совершенства. Особенно радует внимание к деталям: шарфы, ремни, перчатки – это мелочи, которые создают ощущение полного погружения в мир игры. Новые элементы гардероба и улучшенная внешность Джона Марстона – это отличный бонус. А доработки лошадей, с подковами и кобурами, добавляют ещё больше реализма. Мне интересно, какие сюрпризы ещё приготовили создатели мода. Очевидно, что они вложили много труда и любви в этот проект, и я уверен, что игроки оценят их работу по достоинству. Red Dead Redemption 2 и так является шедевром, а с таким модом она станет ещё лучше.

В Marvel Rivals всё-таки могут добавить лутбоксы — датамайнеры обнаружили новый намёк
Игромания
11:30 08.09.2025

В Marvel Rivals всё-таки могут добавить лутбоксы — датамайнеры обнаружили новый намёк

Источник • Игромания

В Marvel Rivals всё-таки могут добавить лутбоксы — датамайнеры обнаружили новый намёк

Датамайнеры предупреждают, что геройский шутер Marvel Rivals всё-таки может получить лутбоксы в будущем. Намёк на нововведение заметили в файлах 4 сезона. Судя по всему, разработчики вернули упоминани…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне неудачным решением. Разработчики изначально позиционировали Marvel Rivals как шутер, ориентированный на скилл и командную работу, а введение лутбоксов, особенно если они будут связаны с микротранзакциями, может серьёзно нарушить баланс игры и создать ситуацию, когда победа будет зависеть не от умений игроков, а от их готовности тратить деньги. Упоминание "Mysteries" и связанных с ним кодовых названий выглядит подозрительно, и я не удивлюсь, если это действительно окажется возвращением лутбоксов. Надеюсь, что это лишь временная мера или что-то, что можно будет получить исключительно за внутриигровые достижения, а не за реальные деньги. В противном случае, я боюсь, что Marvel Rivals рискует потерять свою уникальность и превратиться в типичную "pay-to-win" игру. Добавление поддержки PlayStation 4 – это, конечно, хорошо, но если это будет сделано в ущерб игровому процессу, то это не имеет большого значения.

Metal Gear Solid Delta заняла первое место по скачиваниям на PS5 в Японии за август
Игромания
10:40 08.09.2025

Metal Gear Solid Delta заняла первое место по скачиваниям на PS5 в Японии за август

Источник • Игромания

Metal Gear Solid Delta заняла первое место по скачиваниям на PS5 в Японии за август

PlayStation поделилась статистикой по скачиваниям на PS5 в Японии и США за август 2025-го. Недавно вышедшая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Японии забралась на первое место, а вот в США её резул…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что статистика скачиваний за август 2025 года, хоть и интересна, но не дает полной картины. Разные рынки – разные предпочтения, и это вполне объясняет, почему Metal Gear Solid Delta: Snake Eater лидирует в Японии, а в США уступает другим проектам. Неудивительно, что американцы предпочитают спортивные симуляторы вроде Madden NFL и College Football, а также шутеры. GTA V, несмотря на свой возраст, по-прежнему пользуется огромной популярностью. Жаль, что ремейк столкнулся с проблемами оптимизации, но положительные отзывы критиков и игроков говорят о том, что разработчики смогли сохранить дух оригинала. Находки кодов от старых игр – это приятный бонус для фанатов серии, демонстрирующий уважение к наследию. А взлом в день релиза – это, к сожалению, обычное дело для современных игр.

G2 — чемпион BLAST Open London 2025 по Counter-Strike 2
Игромания
10:35 08.09.2025

G2 — чемпион BLAST Open London 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

G2 — чемпион BLAST Open London 2025 по Counter-Strike 2

Немецкая G2 Esports обыграла французскую Team Vitality со счётом 3:2 в гранд-финале BLAST Open London 2025 по Counter-Strike 2. После 1:2 по картам G2 вытащила серию, уверенно взяв две решающие. Dust2…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно предсказуемый, но захватывающий финал. G2 Esports, конечно, заслужили победу, особенно учитывая их способность вытаскивать серию после отставания 1:2. Особенно впечатляет их игра на Dust2 и Train, где они продемонстрировали полное доминирование. Однако, Vitality тоже неплохо себя проявили, особенно на Mirage и Overpass. ZywOo, как всегда, был звездой команды, но, похоже, остальной состав не смог поддержать его на должном уровне в решающих моментах. Интересно, что обе команды демонстрировали схожую тактику на Mirage и Overpass – равный счет в первой половине и последующее доминирование одной из команд во второй. Это говорит о том, что Vitality, возможно, не смогли адаптироваться к стратегии G2 во второй половине игры. В целом, достойный финал, который показывает, что G2 Esports остаются одной из сильнейших команд в мире Counter-Strike 2.

В MARVEL Tokon: Fighting Souls закончилось первое тестирование, игроки хотят продолжения
Игромания
10:30 08.09.2025

В MARVEL Tokon: Fighting Souls закончилось первое тестирование, игроки хотят продолжения

Источник • Игромания

В MARVEL Tokon: Fighting Souls закончилось первое тестирование, игроки хотят продолжения

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls объявили о завершении первого тестирования, которое проходило с 5 по 7 сентября. Игрокам были доступны шесть персонажей, обучающее руководство, онлайн-матчи, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. То, что разработчики проводят тесты и прислушиваются к мнению игроков – это безусловно хорошо. Положительные отзывы, конечно, радуют, но стоит помнить, что это лишь первые впечатления от ограниченной версии игры. Запрос на большее количество персонажей – вполне логичен для файтинга, и я надеюсь, что разработчики учтут это. А вот замечания по поводу короткого срока тестирования и ограниченной географии – это серьезные моменты. Ограниченный доступ может исказить картину общего восприятия игры. Ожидать полноценный релиз в 2026 году – это, конечно, долго, но если разработчики будут продолжать работать над проектом, учитывая обратную связь, то игра может получиться достойной.

Арт-директор World of Warcraft рассказал, что локации в игре должны вызывать ностальгию
Игромания
09:40 08.09.2025

Арт-директор World of Warcraft рассказал, что локации в игре должны вызывать ностальгию

Источник • Игромания

Арт-директор World of Warcraft рассказал, что локации в игре должны вызывать ностальгию

Арт-директор World of Warcraft Элай Кэннон рассказал, как разработчики создают локации в игре. Кэннон отметил, что места должны вызывать ностальгию. Обращать внимание на это особенно важно в работе на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень разумный подход. Ностальгия – мощный инструмент, и умелое её использование может значительно повысить лояльность игроков. Особенно это важно для такой долгоиграющей игры, как World of Warcraft. Мне нравится идея усиления контраста между локациями. Разнообразие впечатлений – это то, что держит игроков вовлечёнными. Перемещение между совершенно разными мирами действительно может создать ощущение приключения и исследования. Приземлённый сюжет тоже звучит как хорошая идея. Эпические истории – это здорово, но иногда хочется чего-то более личного и понятного. В целом, я вижу, что разработчики движутся в правильном направлении, стремясь сохранить лучшее из прошлого и добавить новые, интересные элементы. Главное, чтобы это не привело к потере уникальности World of Warcraft.

Kingdom Come: Deliverance стала ответом азиатскому экшену и «голливудской мути»
Игромания
09:30 08.09.2025

Kingdom Come: Deliverance стала ответом азиатскому экшену и «голливудской мути»

Источник • Игромания

Kingdom Come: Deliverance стала ответом азиатскому экшену и «голливудской мути»

Cоздатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра решил оглянуться назад и поведать нам о том, как родилась серия Kingdom Come: Deliverance. В один прекрасный день разработчику стало очень жаль, что л…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что слова Даниэля Вавры очень вдохновляющие, но немного наивные. Да, Kingdom Come: Deliverance безусловно внесла огромный вклад в популяризацию европейской истории и средневековой культуры, и я рад, что игра вызвала такой интерес у людей. Однако, говорить о том, что "большинство современных представлений о Средневековье - это клише и мифы", мне кажется, преувеличением. Существует множество исторических исследований, книг и фильмов, которые достаточно точно передают дух той эпохи. Что касается "чуда", которое он описывает, то я бы назвал это скорее результатом упорного труда и удачного сочетания факторов: качественный геймплей, интересная история и своевременная реакция на запрос рынка. Конечно, гордость за свою страну и пробуждение интереса к истории - это замечательно, но не стоит забывать и о коммерческой составляющей успеха игры. В целом, я рад за Warhorse Studios и надеюсь, что Kingdom Come: Deliverance 3 действительно выйдет и продолжит радовать нас качественным историческим геймингом.

Как «на HBO» или в сериале «Тьма»: геймеры оценили стильный вступительный ролик Hell is Us
Игромания
08:45 08.09.2025

Как «на HBO» или в сериале «Тьма»: геймеры оценили стильный вступительный ролик Hell is Us

Источник • Игромания

Как «на HBO» или в сериале «Тьма»: геймеры оценили стильный вступительный ролик Hell is Us

Nacon и Rogue Factorопубликовали кинематографический вступительный ролик из своего экшена Hell is Us. Видео отлично настраивает на атмосферу игры и напоминает стильные опенинги сериалов. Например, поп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это действительно многообещающая игра. Кинематографичный ролик, на который обратили внимание, действительно впечатляет, и сравнение с "Тьмой" и HBO вполне уместно. Видно, что разработчики не жалели средств на создание атмосферы. Тот факт, что креативным директором выступил Джонатан Жак-Бельте, внушает доверие, ведь его работа над Deus Ex всегда была на высоте. Положительные отзывы критиков и высокий рейтинг в Steam говорят о многом. Концепция полуоткрытого мира, где нужно полагаться на собственные навыки исследования, а не на стандартные маркеры, звучит очень интересно. А сражения со сверхъестественными тварями в сочетании с мрачным сюжетом о человеческой сущности – это то, что может зацепить. В общем, Hell is Us выглядит как игра, которую стоит попробовать.

Свежие утечки Marathon авторов Destiny раскрыли нового Бегуна и детали карт
Игромания
08:30 08.09.2025

Свежие утечки Marathon авторов Destiny раскрыли нового Бегуна и детали карт

Источник • Игромания

Свежие утечки Marathon авторов Destiny раскрыли нового Бегуна и детали карт

В сети появилось больше подробностей свежей сборки Marathon, которую можно было опробовать в рамках третьего закрытого плейтеста. Информацией поделился датамайнер и автор утечек Deakstiny, но Bungie у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это довольно любопытная информация, хотя и немного печально из-за задержки релиза. Новый Бегун Icon выглядит очень интересно, особенно его способности. Захват, рентгеновское зрение и дрон для кражи лута – это отличный набор, который может добавить много тактики и веселья в геймплей. Однако, меня немного беспокоит, что дрон крадёт лут у врагов, а не выдаёт его игроку автоматически. Это может привести к ненужным задержкам и раздражению. Улучшения графики на карте Outpost и добавление опасности в виде искр – это хорошие шаги для повышения реиграбельности. Новая карта Cryo Archive тоже звучит многообещающе. Задержка релиза и потеря независимости Bungie – это, конечно, не самые приятные новости, но надеюсь, что это не повлияет на качество игры. В целом, утечки показывают, что игра движется в правильном направлении, и я с нетерпением жду возможности попробовать её.

Свежий трейлер Delta Force посвятили новому оперативнику Raptor и его дронам
Игромания
06:35 08.09.2025

Свежий трейлер Delta Force посвятили новому оперативнику Raptor и его дронам

Источник • Игромания

Свежий трейлер Delta Force посвятили новому оперативнику Raptor и его дронам

Создатели Delta Force (2025) из TiMi Studio Group представили трейлер нового оперативника по имени Лэндон Харрисон, также известного как Raptor/Раптор. Raptor называют «охотником за головами, специали…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что появление нового оперативника, Раптора, выглядит довольно интересно. Описание его специализации – «охотник за головами, специализирующийся на информационной войне и сборе разведданных с помощью дронов» – добавляет игре тактический элемент, которого, возможно, не хватало. Однако, меня немного смущает акцент на дронах. Надеюсь, это не превратится в чрезмерную зависимость от гаджетов, которая может обесценить навыки стрельбы и тактики. Важно, чтобы Раптор был сбалансированным персонажем, а не просто машиной для обнаружения врагов. В целом, я с нетерпением жду выхода сезона War Ablaze и возможности опробовать Раптора в деле. Особенно интересно будет посмотреть, как его способности впишутся в существующий геймплей и повлияют на динамику командных сражений.

Найден концепт-арт ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic с планетой вуки
Игромания
06:30 08.09.2025

Найден концепт-арт ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic с планетой вуки

Источник • Игромания

Найден концепт-арт ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic с планетой вуки

Портал Mp1st обратил внимание на сайт художника, работавшего в Aspyr до 2021 года, и приметил там концепт-арт Star Wars: Knights of the Old Republic (ремейк). Изображение демонстрирует локацию на план…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересная находка, но не стоит делать на её основе поспешных выводов. Увидеть концепт-арт, созданный Aspyr, вполне логично, учитывая, что они изначально занимались разработкой. Однако, учитывая передачу проекта Saber Interactive, большая часть этой работы могла быть пересмотрена или даже отменена. Тот факт, что рядом с новым концепт-артом присутствует оригинальное изображение, позволяет хоть как-то сравнить стилистику и понять, в каком направлении движется ремейк. Но, к сожалению, это лишь один фрагмент, и он не даёт полной картины. В целом, новость подогревает интерес к ремейку KOTOR, но не стоит ожидать, что увиденное обязательно будет реализовано в финальной версии. Saber Interactive наверняка внесла свои коррективы, и мы сможем оценить их только после выхода игры.

Четвёртый сезон сериала «Ведьмак» может выйти в октябре
Игромания
18:35 07.09.2025

Четвёртый сезон сериала «Ведьмак» может выйти в октябре

Источник • Игромания

Четвёртый сезон сериала «Ведьмак» может выйти в октябре

Redanian Intelligence, специализирующийся в основном на новостях о вселенной Анджея Сапковского про ведьмака Геральта, поделился интересной догадкой относительно премьеры четвертого сезона сериала Net…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, как и большинство новостей от Redanian Intelligence, стоит воспринимать с большой долей скептицизма. Они, конечно, хорошо разбираются во вселенной Ведьмака, но их "догадки" часто оказываются далекими от истины. Октябрьская дата выхода четвертого сезона сериала, конечно, заманчива, особенно если учесть Хэллоуин, но это всего лишь предположение. А вот информация о возможном возвращении "Крыс Пограничья" в виде фильма – это уже интересно. Хотя, учитывая предыдущую отмену, я бы не стал делать на это ставку. Что касается Ведьмака 4, то 2027 год – это очень далеко. Надеюсь, CD Projekt Red не разочаруют нас и смогут создать достойное продолжение. Замена Кавилла, конечно, печально, но будем надеяться, что Хемсворт сможет достойно вжиться в роль Геральта.

Вышло подробное техническое сравнение Hollow Knight: Silksong на всех платформах
Игромания
18:30 07.09.2025

Вышло подробное техническое сравнение Hollow Knight: Silksong на всех платформах

Источник • Игромания

Вышло подробное техническое сравнение Hollow Knight: Silksong на всех платформах

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло доскональное сравнение всех доступных версий хайповой Hollow Knight: Silksong. По субъективному мнению ютубера, лучше всего играть в новинку на Steam Deck OLED…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичное сравнение, которое, впрочем, полезно для тех, кто планирует покупку. Вывод о лучшем опыте на Steam Deck OLED, конечно, субъективен, но вполне объясним — яркий экран действительно может улучшить восприятие визуального стиля игры. Приятно, что авторы видео не стали делать акцент на графике, а сосредоточились на производительности. Падение фреймрейта на консолях — это, конечно, не идеально, но для метроидвании не критично, особенно если игра не слишком динамичная. Интересно, что упомянули о сложности игры и модах. Это говорит о том, что разработчики, возможно, не учли всех игроков при настройке сложности. В целом, видео информативное и даёт хорошее представление о том, как Hollow Knight: Silksong работает на разных платформах.

Для Hollow Knight: Silksong уже вышли первые моды, упрощающие прохождение
Игромания
17:35 07.09.2025

Для Hollow Knight: Silksong уже вышли первые моды, упрощающие прохождение

Источник • Игромания

Для Hollow Knight: Silksong уже вышли первые моды, упрощающие прохождение

Для многих геймеров тот факт, что Hollow Knight: Silksong отнюдь не простая игра, стал большим откровением. И пока одни ищут спасение в трейнерах, другие полагаются на моды. Благо последних уже предос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, хоть и сообщает о позитивных моментах, но немного поверхностна. Да, пиковый онлайн впечатляет, и отзывы в основном хорошие, но акцент на модах и трейнерах говорит о том, что игра, возможно, сложнее, чем ожидалось. Хотя разработчики, вероятно, не стремились сделать игру "проходящую себя сама", облегчение прохождения с помощью модов может указывать на то, что баланс сложности требует доработки. Интересно, как разработчики отреагируют на популярность модов. Будут ли они учитывать отзывы сообщества и вносить изменения в игру, или же предпочтут оставить все как есть? Время покажет.

Ninja Gaiden 4 фактически создавалась PlatinumGames — Team Ninja только консультировала
Игромания
17:30 07.09.2025

Ninja Gaiden 4 фактически создавалась PlatinumGames — Team Ninja только консультировала

Источник • Игромания

Ninja Gaiden 4 фактически создавалась PlatinumGames — Team Ninja только консультировала

После анонса Ninja Gaiden 4 многие задавались вопросом — кто из двух студий, PlatinumGames и Team Ninja, был больше вовлечён в разработку? Прежде обе стороны отвечали уклончиво, больше рассуждая о пре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вполне ожидаема. Вполне логично, что PlatinumGames взяли на себя основную разработку, учитывая их репутацию мастеров экшен-слэшеров. Team Ninja, конечно, тоже сильная студия, но их фокус несколько иной. Тот факт, что Eurogamer выявил это только сейчас, и что новость распространилась благодаря Reddit, немного странно. Кажется, крупные издания упустили важную деталь. Радует, что игра выходит на Game Pass в день релиза, это отличная возможность для многих опробовать Ninja Gaiden 4. И, конечно, наличие русского перевода – это большой плюс для русскоязычной аудитории. Надеюсь, что игра оправдает ожидания, учитывая вовлеченность PlatinumGames.

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили
Игромания
16:30 07.09.2025

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили

Источник • Игромания

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили

Несколько разработчиков Concord подробно обсудили проект в рамках подкаста A Life Well Wasted. Судя по беседе, Firewalk была прекрасной студией — людям нравилось заниматься своим делом, потому что в с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история Firewalk – это печальный, но, к сожалению, не уникальный пример в игровой индустрии. Очень жаль, что талантливые люди оказались в такой ситуации, особенно когда, судя по всему, в студии была отличная рабочая атмосфера. Больше всего меня настораживает то, что бета-тест был воспринят настолько негативно, и, как говорят разработчики, игроки не пытались понять игру. Это говорит о проблеме с коммуникацией и, возможно, с самим продуктом. Если игра не вызывает интереса и желания разобраться в ней, то никакая реклама не поможет. Винить руководство, конечно, можно, но, на мой взгляд, здесь, вероятно, была целая цепочка ошибок: от отклонения от первоначальной задумки до неэффективного маркетинга. И, конечно, огромные инвестиции в 200 миллионов долларов создают колоссальное давление, которое может негативно сказаться на творческом процессе. В итоге, получился провальный проект, который заставил Sony пересмотреть свою стратегию.

Delta Force установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam
Игромания
15:35 07.09.2025

Delta Force установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam

Источник • Игромания

Delta Force установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam

Издание Insider Gaming обратило внимание на то, что условно-бесплатный шутер Delta Force (2025) обновил свой рекорд по пиковому онлайну в Steam. Правда, значительного скачка по сравнению с прошлым раз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Delta Force (2025) довольно типична для современных условно-бесплатных игр. Растет интерес, и это хорошо, но за ним должны следовать качественные изменения. Пиковый онлайн в 213 тысяч человек – это впечатляющая цифра, но смешанные отзывы и жалобы на читеров говорят о серьезных проблемах. Парадоксально, что выход на консоли, который должен был привлечь новых игроков, лишь подсветил существующие недостатки. Плохая оптимизация и технические проблемы на консолях – это серьезный удар по репутации игры. Разработчикам необходимо срочно обратить внимание на отзывы игроков и начать активно бороться с читерами, а также улучшать оптимизацию и исправлять технические ошибки. Иначе, несмотря на популярность, игра рискует потерять свою аудиторию.

Слух: в Sonic Racing CrossWorlds появится главный герой культовой Nights into Dreams
Игромания
15:30 07.09.2025

Слух: в Sonic Racing CrossWorlds появится главный герой культовой Nights into Dreams

Источник • Игромания

Слух: в Sonic Racing CrossWorlds появится главный герой культовой Nights into Dreams

Пользователь Reddit под ником Any_Skill_6710 поделился снимком набора предзаказа Sonic Racing: CrossWorlds, на котором запечатлены несколько гостевых персонажей. Да, об Ичибане, равно как и нескольких…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение – включить Найтса в Sonic Racing: CrossWorlds. Это отличный способ почтить память о Saturn и о тех экспериментах, которые Sega проводила в 90-х. Хотя Nights into Dreams не была коммерчески успешной, она оставила глубокий след в сердцах многих геймеров, и видеть её героя в гоночной игре – это приятно. Однако, я немного обеспокоен тем, что это может быть просто DLC. Хотелось бы, чтобы Найтс был полноценным персонажем в базовой версии игры. В любом случае, я с нетерпением жду выхода Sonic Racing: CrossWorlds и надеюсь, что игра окажется такой же увлекательной, как и сетевой тест. Анимационная короткометражка выглядит многообещающе, и я уверен, что она привлечет внимание новых игроков.

Не по карману молодёжи: в GamesIndustry.biz усомнились в светлом будущем игровых консолей
Игромания
14:30 07.09.2025

Не по карману молодёжи: в GamesIndustry.biz усомнились в светлом будущем игровых консолей

Источник • Игромания

Не по карману молодёжи: в GamesIndustry.biz усомнились в светлом будущем игровых консолей

Издание GamesIndustry.biz опубликовало аналитический материал, посвящённый игровым консолям и их месту в современной индустрии. По мнению редактора Роба Фэйи, доля пользователей таких устройств будет …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость, хоть и поднимает важные вопросы, но выглядит несколько предвзятой. Да, цены на консоли растут, и это факт, который сложно игнорировать. Молодому поколению действительно может быть сложно себе их позволить, особенно учитывая экономическую ситуацию. Но говорить о неумолимом снижении доли консолей – это, на мой взгляд, преувеличение. Мобильные игры, безусловно, популярны, но они не могут предложить того же уровня погружения и качества, что и проекты для консолей. Genshin Impact – исключение, а не правило. Идея о том, что консоли исчезнут, кажется мне нереалистичной. Критика подписочных сервисов тоже справедлива, но они всё же остаются важным инструментом для привлечения новых игроков и расширения аудитории. В конечном итоге, будущее игровой индустрии, скорее всего, будет представлять собой смесь консолей, ПК и мобильных платформ.

Tokyo Xtreme Racer покинет ранний доступ Steam в конце сентября
Игромания
13:35 07.09.2025

Tokyo Xtreme Racer покинет ранний доступ Steam в конце сентября

Источник • Игромания

Tokyo Xtreme Racer покинет ранний доступ Steam в конце сентября

Студия Genki сообщила о том, что стритрейсинг Tokyo Xtreme Racer (2025) покинет ранний доступ Steam 25 сентября. О планах переносить игру на другие платформы пока что нет информации. Что же до релизно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное событие для фанатов стритрейсинга. Выход из раннего доступа после стольких лет разработки говорит о том, что Genki, вероятно, довольна прогрессом игры. Особенно радует обещание дополнительных автомобилей и новой главы – это явно расширит возможности для геймплея и позволит игрокам глубже погрузиться в мир Tokyo Xtreme Racer. Приятно слышать, что разработчики прислушиваются к отзывам сообщества и планируют внести балансные правки. Это показывает, что они стремятся создать качественный и отточенный продукт. Хотя отсутствие информации о переносе на другие платформы немного разочаровывает, я надеюсь, что Genki в будущем рассмотрит возможность расширения аудитории. В целом, я с нетерпением жду релиза и надеюсь, что игра оправдает ожидания.

Авторы Among Us намекнули на кроссовер с Genshin Impact
Игромания
13:30 07.09.2025

Авторы Among Us намекнули на кроссовер с Genshin Impact

Источник • Игромания

Авторы Among Us намекнули на кроссовер с Genshin Impact

Официальный аккаунт Among Us в соцсети X опубликовал занятный арт — на нём «красный» отбрасывает странную тень, в которой внимательные игроки и СМИ узнали черты Паймон, спутницы главного героя в Gensh…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересный ход от разработчиков Among Us. Учитывая затишье в новостях об игре, кроссовер с Genshin Impact может стать отличным способом привлечь внимание и освежить интерес аудитории. Тень Паймон – это тонкий и забавный намек, который, безусловно, порадует фанатов обеих игр. Участие Зака Агилара, озвучивающего главного героя Genshin Impact, только усиливает вероятность коллаборации, и это выглядит как продуманный маркетинговый ход. Мне любопытно, каким именно образом эти две игры объединятся. Будет ли это косметический набор, совместное событие или что-то более масштабное? В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что кроссовер окажется интересным и не разочарует поклонников Among Us. Особенно учитывая, что Genshin Impact сейчас на пике популярности.