Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за сентябрь 2025 | Страница 35

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали геймплей с прибором ночного видения
Игромания
05:45 11.09.2025

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали геймплей с прибором ночного видения

Источник • Игромания

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали геймплей с прибором ночного видения

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали небольшой отрывок игры с прибором ночного видения (ПНВ) в действии. «Если в помещении или снаружи темно, и у NPC нет приборов ночного видения, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное, но довольно предсказуемое нововведение. Использование ПНВ в атмосфере "Сталкера" вполне логично, учитывая сеттинг и общую мрачность мира. Однако, заявление о том, что NPC не будут видеть игрока издалека, кажется немного упрощенным. Надеюсь, разработчики продумают систему обнаружения более детально. Простое отсутствие видимости - это не всегда гарантия незаметности. Важно, чтобы NPC реагировали на другие факторы, например, на звук шагов или на свет от ПНВ. В целом, я с нетерпением жду обновления 1.6 и надеюсь, что оно не разочарует. Особенно интересно, какие именно типы ПНВ будут доступны и как они повлияют на геймплей. Дата выхода в 20-х числах этого месяца выглядит оптимистично, но будем надеяться, что разработчики не торопятся в ущерб качеству.

В издательском подразделении Ubisoft прошли сокращения
Игромания
05:40 11.09.2025

В издательском подразделении Ubisoft прошли сокращения

Источник • Игромания

В издательском подразделении Ubisoft прошли сокращения

Ubisoft уволила девять сотрудников издательского отдела в угоду реструктуризации и поддержки новой дочерней структуры, создаваемой при поддержке китайского технологического гиганта Tencent. Последняя,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно тревожный звонок для Ubisoft. Постоянные сокращения персонала, особенно в издательском отделе, говорят о серьезных проблемах с управлением и стратегией компании. Инвестиции Tencent, конечно, выглядят как спасательный круг, но не ясно, насколько они помогут в долгосрочной перспективе. Перевод сотрудников на другие проекты – это, конечно, хорошо, но это не компенсирует потерю опытных специалистов. И, конечно, история с The Crew 1 – это просто недоразумение. Отключение серверов без какой-либо поддержки сообщества – это неуважение к игрокам и к тем, кто вложил время и силы в игру. Радует, что энтузиасты взялись за спасение проекта, но Ubisoft должна извлечь урок из этой ситуации.

Юрист раскритиковал недавний патент Nintendo — это позор для патентной системы США
Игромания
04:40 11.09.2025

Юрист раскритиковал недавний патент Nintendo — это позор для патентной системы США

Источник • Игромания

Юрист раскритиковал недавний патент Nintendo — это позор для патентной системы США

На днях Nintendo перешла к ещё более активным действиям, пытаясь выиграть суд против авторов Palworld. Компания зарегистрировала новый патент, фактически присвоив себе механику призыва персонажей в иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне неприятным прецедентом. Nintendo, конечно, имеет право защищать свои интеллектуальные права, но в данном случае они зашли слишком далеко. Патент на механику призыва персонажей – это абсурд! Подобные элементы геймплея используются в играх уже десятилетиями, и утверждать, что Nintendo их изобрела, просто смешно. Решение патентных чиновников одобрять такой заявку – это вопиющий пример некомпетентности или, что ещё хуже, коррупции. Это подрывает доверие к всей патентной системе и создает нездоровую атмосферу в индустрии. И, конечно, ситуация с "Palland" в eShop – это просто цинизм. Похоже, Nintendo решила играть по своим правилам, не стесняясь в средствах. В целом, это выглядит как попытка задушить конкуренцию и сохранить свою монополию.

Одиночное демо Sonic Racing: CrossWorlds выйдет 17 сентября
Игромания
03:50 11.09.2025

Одиночное демо Sonic Racing: CrossWorlds выйдет 17 сентября

Источник • Игромания

Одиночное демо Sonic Racing: CrossWorlds выйдет 17 сентября

17 сентября SEGA выпустит одиночный «пробник» Sonic Racing: CrossWorlds, в котором игроки смогут посоревноваться с ИИ-соперниками. Демо будет доступно на PC (в Steam и EGS), на PS5, Xbox Series и Swit…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что SEGA пытается максимально раскрутить Sonic Racing: CrossWorlds перед релизом, и это заметно. Выпуск "пробника" для текущего поколения консолей, но игнорирование владельцев прошлого поколения – довольно странное решение, хотя, вероятно, связано с техническими ограничениями. Анимационная короткометражка и сетевой тест – отличные маркетинговые ходы, позволяющие привлечь внимание к игре. Особенно радует информация о возможном появлении Найтса в качестве DLC – это отличный способ порадовать фанатов и добавить игре глубины. В целом, SEGA демонстрирует активную работу над продвижением игры, но решение пропустить старые консоли вызывает вопросы. Надеюсь, что Upgrade Pack для Switch 2 действительно будет работать без проблем.

Авторы Battlefield 6 официально представили режим королевской битвы
Игромания
03:45 11.09.2025

Авторы Battlefield 6 официально представили режим королевской битвы

Источник • Игромания

Авторы Battlefield 6 официально представили режим королевской битвы

После серии утечек разработчики Battlefield 6 наконец-то рассказали о режиме королевской битвы. Участники Battlefield Labs смогут опробовать новинку уже на этой неделе. Ключевые особенности королевско…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Battlefield, отношусь к новости о королевской битве с осторожным оптимизмом. С одной стороны, добавление этого режима может привлечь новую аудиторию и освежить игру. С другой стороны, Battlefield всегда выделялся своим масштабным, динамичным и тактическим сражениями, а не типичной "королевской битвой". Особенно меня беспокоит акцент на технике. Если танки и бронемашины будут слишком сильны, это может превратить режим в бесконечную гонку за транспортом, что лишит его тактической глубины. Заявление продюсера о работе над дисбалансом вселяет надежду, но нужно будет увидеть, как это будет реализовано на практике. Надеюсь, разработчики не потеряют суть Battlefield, а королевская битва станет лишь интересным дополнением, а не заменой основному геймплею.

На уровне мода из мастерской: игроки «разнесли» дополнение Coronation для Crusader Kings 3
Игромания
03:40 11.09.2025

На уровне мода из мастерской: игроки «разнесли» дополнение Coronation для Crusader Kings 3

Источник • Игромания

На уровне мода из мастерской: игроки «разнесли» дополнение Coronation для Crusader Kings 3

9 сентября вышло дополнение Coronation для Crusader Kings 3, добавившее в игру новые механики: клятву и коронацию. Сказать, что релиз прошёл не так гладко, как хотелось бы разработчикам и издателю, не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с дополнением Coronation для Crusader Kings 3 выглядит довольно печально. Признание разработчиков в том, что дополнение не соответствует стандартам качества, – это, конечно, шаг в правильном направлении, но он не компенсирует разочарование игроков. Пять долларов за столь незначительные нововведения – это, мягко говоря, перебор. Похоже, команда действительно переоценила ценность этих механик для аудитории. Их решение сосредоточиться на более масштабном дополнении All Under Heaven, жертвуя качеством Coronation, кажется недальновидным. Надеюсь, они извлекут уроки из этой ситуации и в будущем будут более тщательно оценивать, что стоит включать в отдельные DLC, а что лучше оставить для бесплатных обновлений. В конце концов, репутация игры и доверие игроков – это самое ценное.

«Настоящую» концовку Assassinʼs Creed Shadows всё-таки покажут в дополнении Claws of Awaji
Игромания
02:45 11.09.2025

«Настоящую» концовку Assassinʼs Creed Shadows всё-таки покажут в дополнении Claws of Awaji

Источник • Игромания

«Настоящую» концовку Assassinʼs Creed Shadows всё-таки покажут в дополнении Claws of Awaji

В большом интервью IGN представители Ubisoft сообщили о том, что истинную развязку сюжета Assassin’s Creed Shadows игроки всё-таки увидят в предстоящем дополнении Claws of Awaji. Оно, кстати, выйдет у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение – перенести развязку сюжета в дополнение. С одной стороны, это может разочаровать тех, кто хотел увидеть полноценное завершение истории в основной игре. С другой стороны, 10 часов – это достаточно много времени, чтобы раскрыть сюжетные линии и дать игрокам возможность глубже погрузиться в мир Assassin’s Creed Shadows. Особенно радует, что в дополнении уделили внимание бэкграунду Наоэ. Её персонаж вызвал много вопросов, и раскрытие информации о её матери может пролить свет на её мотивацию и поступки. Что касается кооперативного режима в 2026 году, то это звучит очень многообещающе. Если Ubisoft сможет реализовать его качественно, это может значительно продлить жизнь игре и привлечь новых игроков. Однако, стоит подождать и посмотреть, как будет реализован этот режим, прежде чем делать окончательные выводы.

Анонсирована Holy Deadline — сюрреалистичная визуальная новелла от российской инди-студии
Игромания
02:40 11.09.2025

Анонсирована Holy Deadline — сюрреалистичная визуальная новелла от российской инди-студии

Источник • Игромания

Анонсирована Holy Deadline — сюрреалистичная визуальная новелла от российской инди-студии

Среди проектов, показанных на фестивале PLAYPORT FEST 2025, была и Holy Deadline — визуальная новелла российской инди-студии Sunday Morning Meet-up, примечательная сюрреалистичным визуалом. Описание в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, концепт игры довольно интересный и свежий. Идея полубога, расследующего развод Адама и Евы, в сочетании с сюрреалистичным визуалом и загадочным баром на краю Небес, звучит многообещающе. Особенно радует, что разработчики вдохновлялись мифологией и философией, это может добавить игре глубины и смысла. Однако, меня немного смущает заявленный формат "нарративного приключения с мини-играми". Надеюсь, мини-игры не будут слишком простыми и не будут отвлекать от основной сюжетной линии. Также, хотелось бы узнать больше о визуальном стиле игры. Сюрреализм - это хорошо, но важно, чтобы он не был слишком хаотичным и не мешал восприятию информации. В целом, я с интересом буду следить за развитием проекта. Дата релиза летом 2026 года кажется реалистичной, и я надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой замысел в полной мере. Возможность расширения вселенной и создания серии игр - это отличная перспектива.

9 новых игр и никакой классики — что показали на презентации «восставшей из пепла» Acclaim
Игромания
01:40 11.09.2025

9 новых игр и никакой классики — что показали на презентации «восставшей из пепла» Acclaim

Источник • Игромания

9 новых игр и никакой классики — что показали на презентации «восставшей из пепла» Acclaim

Как и было обещано в конце августа, вернувшееся с того света издательство Acclaim провело презентацию своей продукции. К сожалению матёрых ретроградов, никаких ремастеров и, тем паче, продолжений клас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Страничка в Steam. Я, честно говоря, разочарован. Acclaim вернулся, но вместо обещанного возрождения классики, нам предлагают набор довольно средних проектов. Да, есть несколько интересных идей, вроде "Talaka" с бразильской мифологией и "The Prisoning: Fletcher's Quest" с необычной концепцией, но в целом список выглядит не впечатляюще. "Pixel Washer" с поросёнком-мойщиком – это, конечно, мило, но не то, что я ожидал от Acclaim. "Basketball Classics" – пиксельный баскетбол, это неплохо, но уже не ново. Остальные проекты, в основном, рогалики, и, к сожалению, не выделяются чем-то особенным. Возможно, какие-то из этих игр окажутся интересными, но в целом, возрождение Acclaim пока не вызывает у меня особого энтузиазма. Хотелось бы видеть больше уважения к наследию компании, а не просто набор новых, хоть и неплохих, игр.

Спидраннеры научились проходить Hollow Knight: Silksong менее чем за полтора часа
Игромания
00:40 11.09.2025

Спидраннеры научились проходить Hollow Knight: Silksong менее чем за полтора часа

Источник • Игромания

Спидраннеры научились проходить Hollow Knight: Silksong менее чем за полтора часа

Пока одни игроки ищут спасение от высокой сложности Hollow Knight: Silksong в модах, другие соревнуются в скоростном прохождении. И хотя с момента релиза метроидвании не прошло и недели, многие уже на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Hollow Knight: Silksong довольно показательная. С одной стороны, невероятно радует энтузиазм сообщества, которое уже спустя неделю взялось за спидран и моды. Это говорит о глубине и потенциале игры. С другой стороны, запоздалые рецензии критиков, вызванные отсутствием ранних ключей, выглядят странно. Понимаю уважение к бэкам, но затягивать с обзорами так долго – это, мягко говоря, непрактично. И, конечно, 22,5 часа для прохождения основной кампании – это впечатляюще, но спидран за полтора часа демонстрирует, насколько можно оптимизировать прохождение, если знать все секреты и пути. Интересно, какие новые техники и маршруты появятся в спидранах в будущем. В целом, игра выглядит многообещающей, и я с нетерпением жду, когда критики всё-таки выразят своё мнение.

Создатель Dead Space хотел бы сделать игру про Чужого, но при одном условии
Игромания
23:35 10.09.2025

Создатель Dead Space хотел бы сделать игру про Чужого, но при одном условии

Источник • Игромания

Создатель Dead Space хотел бы сделать игру про Чужого, но при одном условии

Глен Скофилд, некогда подаривший нам серию Dead Space, с удовольствием бы взялся за игру по мотивам вселенной «Чужой». И это неудивительно, ведь сейчас франшиза переживает новый виток популярности бла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Скофилда о желании поработать над игрой по "Чужому" выглядит, мягко говоря, наивно. Да, "Мёртвый космос" действительно вдохновлялся этой франшизой, но это не значит, что он автоматически обладает ключом к созданию успешной игры по "Чужому". Более того, учитывая провал "The Callisto Protocol" и его последующий уход из студии, сложно представить, что кто-то доверит ему "полный творческий контроль" над таким масштабным проектом. Его требование о полном контроле выглядит как попытка оправдать возможные неудачи заранее. Всё это, конечно, не отменяет того, что Скофилд - талантливый разработчик, но в данный момент его репутация и финансовое положение не располагают к тому, чтобы доверить ему создание игры по "Чужому". Ему, возможно, стоит сначала доказать свою состоятельность на менее амбициозных проектах.

Football Manager 26 получила новый трейлер и дату релиза в начале ноября
Игромания
23:10 10.09.2025

Football Manager 26 получила новый трейлер и дату релиза в начале ноября

Источник • Игромания

Football Manager 26 получила новый трейлер и дату релиза в начале ноября

Фанатам футбольных симуляторов пора готовить кошельки — Football Manager 26 выйдет 4 ноября на PS5, Xbox Series и PC. И ещё через месяц игра доберётся до Switch в издании Football Manager 26 Touch. Ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Football Manager, считаю эти изменения весьма перспективными. Особенно радует работа над интерфейсом – нечитаемые шрифты и плохой контраст действительно были проблемой, и их исправление – это огромный шаг вперёд. Система плиток и карточек выглядит логичной и удобной, а перенос сообщений на главный экран позволит не пропускать важные письма. Фильтры в почте – это то, чего давно не хватало, и они значительно облегчат управление корреспонденцией. Обновлённая навигация и руководство игрока тоже полезные нововведения, особенно для новичков. В целом, разработчики, похоже, прислушались к мнению сообщества, и это вселяет оптимизм по поводу Football Manager 26. Остаётся надеяться, что в игре не будет других серьёзных проблем, и она станет достойным продолжением серии.

В новом трейлере Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали клан Тремер
Игромания
23:05 10.09.2025

В новом трейлере Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали клан Тремер

Источник • Игромания

В новом трейлере Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали клан Тремер

Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выпустили очередной обзорный трейлер одного из вампирских кланов, присутствующих в игре. На сей раз это Тремер, представители которого специализируются…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как давний поклонник оригинальной Bloodlines, смотрю на это с осторожным оптимизмом. Трейлеры, конечно, выглядят красиво, особенно демонстрация способностей Тремеров – магия, притягивание врагов, кровавые сгустки – это именно то, что нужно для вампирской ролевой игры. Однако, история разработки этой игры полна разочарований. DLC с персонажем за деньги, негативная реакция игроков, обещания "корректировок"... Всё это вызывает опасения. Надеюсь, что к октябрю разработчики действительно успеют довести игру до ума. Два часа геймплея – это хорошо, но недостаточно, чтобы судить о качестве. Остаётся надеяться, что Bloodlines 2 оправдает ожидания и станет достойным продолжением культовой классики. Но пока что я держу пороховую бочку на примете.

PlayStation представила мобильное приложение для родительского контроля
Игромания
22:40 10.09.2025

PlayStation представила мобильное приложение для родительского контроля

Источник • Игромания

PlayStation представила мобильное приложение для родительского контроля

Sony решила выйти на новый уровень в вопросах родительского контроля. Если раньше все необходимые параметры можно было настроить на консоли, то теперь для этого достаточно PlayStation Family App, уста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное, но потенциально скользкое решение. С одной стороны, возможность контролировать время, которое дети проводят за играми, и ограничивать их доступ к нежелательному контенту – это безусловно полезно. Особенно радует возможность индивидуальных настроек для каждого ребёнка в многодетной семье. Однако, меня беспокоит чрезмерный мониторинг активности. Постоянное отслеживание игр и времени, проводимого в них, может подорвать доверие между родителями и детьми. Кроме того, возможность запросить дополнительные минуты игры выглядит как формальное разрешение, которое не решает проблему зависимости от игр. В целом, я надеюсь, что Sony не злоупотребит этими возможностями и сосредоточится на создании действительно полезных инструментов для родителей, а не на превращении PlayStation в систему тотального контроля.

В The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов
Игромания
22:35 10.09.2025

В The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов

Источник • Игромания

В The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов

Возможно, это сейчас прозвучит как несмешная шутка, но по прошествии 11 лет с момента выхода The Binding of Isaac: Rebirth в игру и в четыре аддона для неё добавили описания предметов. По словам ведущ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Можно прочитать по ссылке. Я считаю это крайне интересным и, в то же время, немного странным решением. Одиннадцать лет – это огромный срок для игры, и добавление описаний предметов на таком этапе кажется неожиданным. С одной стороны, я полностью согласен с разработчиками: запоминать свойства семи сотен предметов – задача не из легких, даже для опытных игроков. Это значительно упростит вход в игру для новичков и позволит более глубоко понять механику. С другой стороны, часть очарования The Binding of Isaac всегда заключалась в исследовании, в открытии новых комбинаций и в запоминании эффектов предметов методом проб и ошибок. Теперь этот элемент немного теряется. Но, в целом, я думаю, что это позитивное изменение, которое сделает игру более доступной и приятной для широкой аудитории. Особенно радует, что для доступа к описаниям нужно победить Маму – это добавляет небольшое испытание.

Опять на природу?! Maxis показали геймплей дополнения «Навстречу приключениям»
Игромания
20:40 10.09.2025

Опять на природу?! Maxis показали геймплей дополнения «Навстречу приключениям»

Источник • Игромания

Опять на природу?! Maxis показали геймплей дополнения «Навстречу приключениям»

Двадцатое дополнение The Sims 4 – «Навстречу приключениям» грозит оказаться неожиданно хорошим. После выхода первого трейлера фанаты боялись, что получат старый набор в новой упаковке. Действительно, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в The Sims, изначально отнёсся к трейлеру с некоторой долей скепсиса. Повторение темы "дикой природы" после "На природе" и Сулани действительно вызывает опасения. Однако, чем больше я читаю о деталях, тем больше начинаю видеть потенциал. Особенно радует акцент на активности. Новые тренажеры, водные горки, стрельба из лука – это именно то, что нужно для оживления игрового процесса. Идея с развитием навыков у детей через игру, например, повышение внимательности от стрельбы из лука, кажется очень интересной и продуманной. Система отпусков – это вообще прорыв! Возможность организовывать различные мероприятия, комбинируя дополнения, открывает огромные перспективы для ролевых игр. Конечно, не хватает новых предметов, но, надеюсь, они будут достаточно полезными и стильными. И, конечно, очень жду, чтобы воображаемый друг не оказался просто бесполезной фишкой. В целом, есть надежда, что дополнение окажется действительно хорошим и принесет в игру свежие идеи.

Стратегия Celestial Empire о древнем Китае получила бесплатную версию Prologue
Игромания
20:35 10.09.2025

Стратегия Celestial Empire о древнем Китае получила бесплатную версию Prologue

Источник • Игромания

Стратегия Celestial Empire о древнем Китае получила бесплатную версию Prologue

Celestial Empire— это первый взгляд на игру. Разработчики решили сделать его бесплатным, чтобы каждый мог оценить геймплей, сюжет и визуальную составляющую. Дата полного релиза пока не известна, но ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная задумка. Бесплатный доступ к Prologue – отличный ход, позволяющий потенциальным игрокам оценить игру без риска. Концепция управления провинцией в Китае, с акцентом на жертвоприношения и благосклонность богов, звучит свежо и необычно для стратегий. Однако, меня немного беспокоит, насколько глубоко будет проработана эта система с богами. Если это просто декоративный элемент, то игра быстро наскучит. Также, хотелось бы узнать больше о дипломатии и торговле с другими поселениями – простого слежения за производством будет недостаточно для удержания интереса. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду открытого бета-теста, чтобы лично оценить геймплей и понять, насколько хорошо реализованы заявленные особенности.

Аудитория гоночной серии The Crew превысила 50 миллионов игроков
Игромания
19:40 10.09.2025

Аудитория гоночной серии The Crew превысила 50 миллионов игроков

Источник • Игромания

Аудитория гоночной серии The Crew превысила 50 миллионов игроков

Ubisoft сообщила, что аудитория гоночной серии The Crew превысила 50 миллионов игроков. В это число входят и покупатели игр франшизы, и те, кто познакомился с ними благодаря подпискам. Разработчики из…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

News. Я считаю, что новость, конечно, интересная, но не лишенная некоторой иронии. 50 миллионов игроков – это впечатляющая цифра, но стоит помнить, что оригинальная The Crew, которая заложила основу всей серии, была фактически похоронена из-за проблем с серверами. И теперь фанаты вынуждены возрождать её самостоятельно, используя эмуляторы. Бесплатная Bugatti – приятный бонус для игроков Motorfest, но это скорее попытка сгладить впечатление от прошлых ошибок. А вот анонс "самого большого" The Crew Showcase в октябре вызывает больше вопросов, чем ответов. Надеюсь, Ubisoft действительно порадует нас чем-то существенным, а не просто очередным набором косметических улучшений. В целом, серия The Crew заслуживает внимания, но компания должна извлечь уроки из прошлого и обеспечить стабильную поддержку своих игр.

В The Finals стартовал 8 сезон с P90, новой разрушаемостью, русским языком и киллкамом
Игромания
19:35 10.09.2025

В The Finals стартовал 8 сезон с P90, новой разрушаемостью, русским языком и киллкамом

Источник • Игромания

В The Finals стартовал 8 сезон с P90, новой разрушаемостью, русским языком и киллкамом

Пока другие шутеры стремительно теряют онлайны до смешных значений, The Finals живёт уже почти два года и радует игроков 8-м сезоном. В этот раз тематикой стала мифология — древняя и нынешняя. В одном…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Финалы пройдут 29 и 30 сентября. Я считаю, что Embark Studios действительно заслуживают уважения за то, как они поддерживают The Finals. Два года жизни игры в таком конкурентном жанре – это уже достижение. Особенно радует их фокус на разрушаемости, которая, судя по описанию и трейлеру, стала ещё более впечатляющей. Система "Smooth Destruction" звучит как прорыв, и то, что расчеты происходят на сервере, а не на клиенте, – это отличный ход для оптимизации и честной игры. Новичкам тоже не забыли помочь, с готовыми билдами и улучшенным обучением. Это важно для привлечения новых игроков. В целом, обновление выглядит очень масштабным и продуманным. Добавление русского языка – это огромный плюс для русскоязычного сообщества. Остается надеяться, что все эти изменения положительно скажутся на популярности игры и привлекут еще больше игроков.

Persona 5 Tactica, The Invincible и Green Hell войдут в расширенную PS Plus уже 16 сентября
Игромания
18:40 10.09.2025

Persona 5 Tactica, The Invincible и Green Hell войдут в расширенную PS Plus уже 16 сентября

Источник • Игромания

Persona 5 Tactica, The Invincible и Green Hell войдут в расширенную PS Plus уже 16 сентября

Sony рассказала о сентябрьских играх для подписчиков PlayStation Plus в расширенных версиях Extra и Premium. Уже 16 сентября они смогут оценить: WWE 2K25 | PS5, PS4 Persona 5 Tactica | PS5, PS4 Green…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который внимательно следит за PlayStation Plus, считаю этот набор игр довольно неплохим, но не выдающимся. WWE 2K25 – это, безусловно, приятный бонус для фанатов рестлинга, но для широкой аудитории это не самая привлекательная игра. Persona 5 Tactica, хоть и интересна как спин-офф, не сможет заменить полноценную Persona. Green Hell и Fatescript, судя по всему, тоже не самый популярный проект. Legacy of Kain: Defiance – это отличная классика, но её наличие в Premium-подписке ожидаемо. В целом, набор игр неплох, но не хватает какой-то "вау"-игры, которая бы привлекла новых подписчиков.

В Apex Legends с 16 сентября начнётся временное событие Wild Iron — смотрим трейлер
Игромания
18:35 10.09.2025

В Apex Legends с 16 сентября начнётся временное событие Wild Iron — смотрим трейлер

Источник • Игромания

В Apex Legends с 16 сентября начнётся временное событие Wild Iron — смотрим трейлер

Разработчики из Respawn Entertainment поделились свежим трейлером Apex Legends. На этот раз в центре внимания оказалось новое временное событие под названием Wild Iron. Оно стартует 16 сентября прямо …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Respawn Entertainment умеют поддерживать интерес к Apex Legends, и этот трейлер – тому подтверждение. Wild Iron звучит как многообещающее временное событие, особенно учитывая возвращение режима Wildcard, который действительно понравился игрокам. Сочетание "кибернетического превосходства" и "грубой силы природы" – интересная концепция, которая может привести к необычным и зрелищным механикам. Конечно, легендарные скины – это всегда хорошо, но мифический облик для Флетлайн выглядит особенно привлекательно. Надеюсь, он действительно будет стоить потраченных денег. Завершение события "Галактические игры" и сразу же запуск нового – это отличный темп, который не дает игрокам заскучать. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду старта Wild Iron.

В финальных превью Little Nightmares 3 похвалили развитие геймплея и сценария
Игромания
18:15 10.09.2025

В финальных превью Little Nightmares 3 похвалили развитие геймплея и сценария

Источник • Игромания

В финальных превью Little Nightmares 3 похвалили развитие геймплея и сценария

Профильная пресса поделилась превью Little Nightmares 3 — грядущего кооперативного хоррора, который продолжит серию, прославившуюся показом детских страхов и необычным стилем. Игру называют отличным т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией игр, считаю эту новость весьма интересной. Little Nightmares всегда выделялась своим уникальным визуальным стилем и атмосферой, и, судя по превью, третья часть не разочарует в этом плане. Особенно радует акцент на кооператив – это может привнести в игру новые интересные механики и усложнить прохождение. Однако, отсутствие "диванного" кооператива – это действительно упущение. Не все имеют возможность играть с напарником онлайн, и возможность разделить этот опыт с другом рядом была бы отличным дополнением. В целом, превью рисует картину игры, которая не только сохраняет дух предыдущих частей, но и развивает их, предлагая более глубокий геймплей и сюжет. Я с нетерпением жду полной версии и надеюсь, что разработчики учтут отзывы и исправят недостатки.

В PS Store начались «Осенние приключения» со скидками на GTA 5, Split Fiction и не только
Игромания
17:45 10.09.2025

В PS Store начались «Осенние приключения» со скидками на GTA 5, Split Fiction и не только

Источник • Игромания

В PS Store начались «Осенние приключения» со скидками на GTA 5, Split Fiction и не только

В PlayStation Store стартовала распродажа «Осенние приключения». Со скидками можно купить более трёх тысяч игр, среди которых есть как классика прошлых лет, так и более свежие проекты разных жанров. Н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Blog. Я считаю, что это отличная новость для всех владельцев PlayStation! Три тысячи игр со скидками – это просто невероятно. Особенно радуют большие скидки на такие хиты, как Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и Hogwarts Legacy. 80% на Hogwarts Legacy – это просто подарок! Однако, хотелось бы видеть больше информации о скидках на новые игры. Многие из предложенных проектов – это уже довольно старые тайтлы. Хотя, конечно, классика тоже важна, но было бы здорово, если бы распродажа охватила и более свежие релизы. В целом, я доволен. Обязательно полистаю PlayStation Store и, возможно, приобрету что-нибудь из предложенного. А раздача PlayStation Plus с Stardew Valley и Psychonauts 2 – это вообще шикарно!

​Триллер The Drifter лидирует по числу номинаций на Australian Game Developer Awards 2025
Игромания
17:40 10.09.2025

​Триллер The Drifter лидирует по числу номинаций на Australian Game Developer Awards 2025

Источник • Игромания

​Триллер The Drifter лидирует по числу номинаций на Australian Game Developer Awards 2025

Стали известны номинанты AGDA 2025, среди которых ярко выделяется пиксельный point-and-click триллер The Drifter. Квест в стиле Джона Карпентера и Стивена Кинга покорил не только игроков, но и членов …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Триллер, вдохновленный фильмами Джона Карпентера и Стивена Кинга. Я считаю, что AGDA 2025 действительно выделяется. Количество заявок, как говорит Рон Карри, говорит само за себя – в Австралии развивается игровая индустрия. Особенно меня впечатляет The Drifter, пиксельный point-and-click триллер в духе классики ужасов. Сочетание визуального стиля и вдохновения от Карпентера и Кинга звучит очень многообещающе. Список номинантов в целом выглядит разнообразно, охватывая разные жанры и платформы. Приятно видеть, что в номинациях учитываются такие важные аспекты, как доступность и влияние игры. Mars First Logistics и PROXIMATE тоже заслуживают внимания, судя по количеству номинаций. Буду с нетерпением ждать церемонии награждения 8 октября, чтобы узнать, кто же станет лауреатом. Интересно будет посмотреть, как жюри оценит все эти замечательные проекты.

Хардкорный режим Deep of Night из Elden Ring Nightreign получил обзорный ролик
Игромания
17:35 10.09.2025

Хардкорный режим Deep of Night из Elden Ring Nightreign получил обзорный ролик

Источник • Игромания

Хардкорный режим Deep of Night из Elden Ring Nightreign получил обзорный ролик

Уже 11 сентября в Elden Ring Nightreign появится новый хардкорный режим Deep of Night. Разработчики долго томили игроков ожиданием раскрытия дополнительных деталей, но наконец на канале Bandai Namco п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что режим Deep of Night звучит очень интересно, но немного пугающе. Разработчики, кажется, действительно постарались создать что-то новое и сложное, а не просто увеличили урон врагов. Идея с реликвиями и новыми слотами для них – это отличный ход, который позволит игрокам экспериментировать с билдами и находить свои уникальные стратегии. Однако, я немного беспокоюсь о том, что Ночного лорда нельзя будет избежать. Это может быть слишком ограничивающим фактором для некоторых игроков. Идея с "гибкостью" и "молниеносным изменением планов" звучит заманчиво, но на практике это может означать постоянную череду смертей и фрустрации. В целом, я надеюсь, что режим окажется достойным испытанием для опытных игроков, но не станет непреодолимой стеной для тех, кто хочет попробовать что-то новое. Балансные правки и исправление ошибок – это, конечно, хорошо, но посмотрим, как все это будет работать в действии.

Обновление в Genshin Impact — Нод-Край уже доступен!
Игромания
16:55 10.09.2025

Обновление в Genshin Impact — Нод-Край уже доступен!

Источник • Игромания

Обновление в Genshin Impact — Нод-Край уже доступен!

10 сентября Genshin Impact получила обновление «Танец вьюги в сизой чаще». В нём игроков ждут новые персонажи: в первой половине баннеров появится Лаума, а во второй — Кирилл Флинс. Кроме того, в сюже…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый игрок Genshin Impact, считаю это обновление весьма многообещающим. Нод-Край выглядит потрясающе, и я с нетерпением жду возможности исследовать его. Новые персонажи, Лаума и Кирилл, уже успели вызвать большой интерес, и я планирую попытаться их получить. Бесплатный Айно – это приятный бонус, особенно для тех, кто не может позволить себе тратить много денег на игру. Новая реакция, лунная бутонизация, звучит интересно, и я надеюсь, что она внесет разнообразие в тактики боя. В целом, обновление выглядит сбалансированным и предлагает что-то для всех игроков. Однако, я немного беспокоюсь о сложности новых боссов и подземелий – надеюсь, они не будут слишком завышенными. В любом случае, я с нетерпением жду выхода обновления и готов погрузиться в новые приключения в Teyvat.

Команда Astralis по Сounter-Strike 2 теперь находится под управлением Fusion Esports Group
Игромания
16:50 10.09.2025

Команда Astralis по Сounter-Strike 2 теперь находится под управлением Fusion Esports Group

Источник • Игромания

Команда Astralis по Сounter-Strike 2 теперь находится под управлением Fusion Esports Group

Датская инвестиционная компания Fusion Esports Group сообщила о завершении сделки по приобретению Astralis — мультидисциплинарный клуб, прежде всего известный своим составом по Counter-Strike 2. Сделк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное событие для мира киберспорта, особенно для Counter-Strike. Astralis – клуб с богатой историей и огромным наследием, и его приобретение Fusion Esports Group может стать началом новой эры. Приятно видеть, что в проект вовлечены опытные люди, такие как Якоб Лунд и Йонас Гундерсен. Их экспертиза в индустрии и менеджменте, безусловно, поможет клубу двигаться вперед. Привлечение инвесторов из технологичных компаний также говорит о серьезных намерениях новой структуры владения. Однако, отсутствие информации о финансовых деталях сделки вызывает вопросы. Хотелось бы узнать, какие инвестиции планируются в команду, инфраструктуру и развитие бренда. В любом случае, я надеюсь, что это приобретение приведет к укреплению спортивных результатов Astralis и дальнейшему развитию клуба.

Очередное шоу Nintendo Direct пройдёт 12 сентября — слухи подтвердились
Игромания
16:45 10.09.2025

Очередное шоу Nintendo Direct пройдёт 12 сентября — слухи подтвердились

Источник • Игромания

Очередное шоу Nintendo Direct пройдёт 12 сентября — слухи подтвердились

Очередное шоу Nintendo Direct пройдёт 12 сентября, о чём ранее ходили слухи. Трансляция стартует в 16:00 МСК и продлится 60 минут. Стоит ждать множество игр, среди которых могут быть как эксклюзивы Ni…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Nintendo умеет держать интригу, и этот Direct обещает быть интересным. Особенно радует возможность увидеть Metroid Prime 4: Beyond, игра давно ожидается, и возрастной рейтинг – хороший знак. Resident Evil 7 на Switch 2 тоже звучит заманчиво, но я отношусь к этому с осторожностью, учитывая технические ограничения портативной консоли. Pokemon Legends: Z-A, конечно, будет главной звездой, и я надеюсь на демонстрацию геймплея, чтобы понять, насколько сильно игра отличается от предыдущих частей. Анонсы на 2026 год – это уже приятный бонус, но я больше сосредоточен на том, что Nintendo покажет в ближайшее время. В целом, жду с нетерпением, но без завышенных ожиданий.

BanKs заявил, что возвращение zont1x в Team Spirit по Counter-Strike 2 не гарантируется
Игромания
16:40 10.09.2025

BanKs заявил, что возвращение zont1x в Team Spirit по Counter-Strike 2 не гарантируется

Источник • Игромания

BanKs заявил, что возвращение zont1x в Team Spirit по Counter-Strike 2 не гарантируется

Джеймс «BanKs» Бэнкс, комментатор по Counter-Strike 2, рассказал, что будущее Мирослава «zont1x» Плахоти остаётся открытым. По словам Бэнкса, перевод игрока в запас не означает автоматический возврат …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что комментарий BanKs очень точно отражает ситуацию. Нельзя просто так взять и вернуть игрока в состав, особенно если есть подозрения на проблемы со здоровьем, пусть даже и не физическими. Здоровье превыше всего, и zont1x поступает правильно, разбираясь в себе, прежде чем принимать какие-либо решения. Тот факт, что он владеет английским языком, действительно открывает перед ним новые возможности. Переход в англоязычную команду может стать отличным вариантом для продолжения карьеры, особенно если Team Spirit не сможет предложить ему подходящие условия. OverDrive тоже прав, смена игроков всегда влияет на игру команды, но это не значит, что zont1x не сможет вернуться или найти себя в другом месте. В любом случае, желаю ему здоровья и удачи в его дальнейших начинаниях.

Для предзагрузки Silent Hill f на PlayStation 5 понадобится более 35 ГБ свободного места
Игромания
16:35 10.09.2025

Для предзагрузки Silent Hill f на PlayStation 5 понадобится более 35 ГБ свободного места

Источник • Игромания

Для предзагрузки Silent Hill f на PlayStation 5 понадобится более 35 ГБ свободного места

Датамайнеры узнали размер установочных файлов и дату старта предзагрузки Silent Hill f на PlayStation 5. Геймерам понадобится как минимум 36.637 ГБ свободного пространства (для скачивания версии 01.00…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но немного запутанная с датами предзагрузки. Разделение по изданиям – это, конечно, маркетинговый ход, но для обычного игрока это может показаться излишне сложным. 36 гигабайт – это приличный размер, но учитывая, что это современный AAA-проект, вполне ожидаемо. Радует, что Digital Foundry отметили оптимизацию и графику, это важный фактор для игр на консолях. Обилие деталей о сеттинге и попытка угодить как старым, так и новым фанатам – это хороший знак. В целом, новость вселяет оптимизм и заставляет с нетерпением ждать релиза, особенно учитывая положительные отзывы прессы. Главное, чтобы игра оправдала ожидания.