Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за август 2025 | Страница 31

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

У античита Battlefield 6 возникли проблемы с Valorant
Игромания
14:35 11.08.2025

У античита Battlefield 6 возникли проблемы с Valorant

Источник • Игромания

У античита Battlefield 6 возникли проблемы с Valorant

Античит Battlefield 6 потребовал от игроков удалить с компьютера Valorant. Как сообщает Insider Gaming, сразу несколько пользователей пожаловались на подобные проблемы. Во всех сообщениях есть всплыва…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это просто возмутительно! Требовать от игроков удалять одну игру, чтобы поиграть в другую – это перебор. Особенно учитывая, что речь идет о таких популярных тайтлах, как Valorant. Понятно, что античиты могут конфликтовать, но решение не должно быть таким радикальным. Разработчики Battlefield 6, очевидно, слишком увлеклись созданием мощного античита Javelin, и теперь они сами же и столкнулись с последствиями. Вместо того, чтобы искать более элегантное решение, они просто заставляют пользователей жертвовать одной игрой ради другой. Это показывает неуважение к игрокам и их времени. Надеюсь, они быстро найдут способ исправить эту проблему, иначе Battlefield 6 рискует отпугнуть многих потенциальных игроков.

NVIDIA и AMD будут платить властям США за продажу чипов в Китае
Игромания
14:30 11.08.2025

NVIDIA и AMD будут платить властям США за продажу чипов в Китае

Источник • Игромания

NVIDIA и AMD будут платить властям США за продажу чипов в Китае

Компании NVIDIA и AMD вынуждены будут платить 15% от выручки за продажи ИИ-чипов в Китай властям США. По информации The New York Times, сделку заключили после того, как NVIDIA представила процессор H2…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма странное и, пожалуй, противоречивое решение. С одной стороны, понятно стремление США контролировать экспорт технологий, связанных с искусственным интеллектом, и, вероятно, предотвратить их использование в военных целях Китаем. С другой стороны, введение такого рода налогов, пусть и 15%, может негативно сказаться на конкурентоспособности американских компаний на мировом рынке. Особенно интересно, что NVIDIA и AMD заключили подобные сделки, фактически "добровольно" соглашаясь на эти условия. Это говорит о том, что давление со стороны правительства США было достаточно сильным. И, конечно, вызывает вопросы, куда пойдут эти миллиарды долларов. Надеюсь, что они будут направлены на развитие собственных ИИ-технологий, а не просто "растворятся" в бюджете.

Авторы Cult of the Lamb празднуют трёхлетие и, возможно, готовят сюрприз на gamescom
Игромания
13:40 11.08.2025

Авторы Cult of the Lamb празднуют трёхлетие и, возможно, готовят сюрприз на gamescom

Источник • Игромания

Авторы Cult of the Lamb празднуют трёхлетие и, возможно, готовят сюрприз на gamescom

Massive Monster и Devolver Digital празднуют день релиздения Cult of the Lamb. Мрачному экшен-рогалику исполнилось 3 года — такой маленький, а уже лидер целого культа. Поздравляем! «НАМ СЕГОДНЯ ТРИ Г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Церемонии, пока не сообщается. Я считаю, что это довольно милое и забавное поздравление от команды Massive Monster и Devolver Digital. Три года – это значительный срок для инди-игры, особенно учитывая её успех. Выпуск метал-альбома и организация свадеб в игре – это отличные способы вовлечения сообщества и создания уникальной атмосферы. Бесплатные обновления контента – это, безусловно, большой плюс для игроков, и три крупных обновления за три года – это впечатляюще. Интересно, что они готовят на Gamescom 2025, хотя и открестились от второго обновления, связанного с сексом, что, конечно, немного разочаровывает. В целом, Cult of the Lamb заслужила свою популярность, и я рад, что разработчики продолжают поддерживать игру и взаимодействовать с фанатами. 95% положительных отзывов в Steam – это отличное подтверждение качества игры. Будем ждать анонсов на Gamescom!

Картинка
Игромания
13:35 11.08.2025

Предысторию Астариона из Baldurʼs Gate 3 раскроют в новой книге по D&D

Источник • Игромания

Предысторию Астариона из Baldurʼs Gate 3 раскроют в новой книге по D&D

Компания Wizards of the Coast готовит к выходу несколько книг по сеттингу Forgotten Realms для D& D. В одной из них игроки смогут поближе познакомиться с обаятельным вампиром Астарионом из Baldur’…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это весьма интересное решение. Wizards of the Coast умело эксплуатируют популярность Baldur's Gate 3, и выпуск книги, посвященной Астариону, выглядит логичным шагом. Особенно радует, что книга не просто расширяет лор, но и предлагает новый приключенческий контент и вампирские способности для D&D. Однако, меня немного беспокоит, что Larian Studios, создатели Baldur's Gate 3, переключаются на новый проект. Надеюсь, это не повлияет на поддержку и развитие уже существующей игры. В целом, я с нетерпением жду Astarionʼs Book of Hunger и надеюсь, что она оправдает ожидания фанатов.

Менеджер BetBoom Lukawa раскритиковал игрока Lil по Dota 2
Игромания
13:30 11.08.2025

Менеджер BetBoom Lukawa раскритиковал игрока Lil по Dota 2

Источник • Игромания

Менеджер BetBoom Lukawa раскритиковал игрока Lil по Dota 2

Менеджер состава BetBoom Team по Dota 2 Лука Lukawa Насуашвили в своём Telegram-канале прокомментировал карьерный путь Ильи Lil Ильюка. Пост опубликован в Telegram- канале Lukawa и вызывает обсуждение…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Лука высказался довольно резко, хотя, возможно, и прав. Lil действительно известен своим сложным характером и проблемами в общении с другими игроками и организациями. Его талант, безусловно, есть, но его неспособность поддерживать хорошие отношения в команде постоянно срывает его карьеру. Интересно, что Лука подчеркивает, что у него нет негатива к Лилу, но при этом так прямолинейно критикует его поведение. Это выглядит как попытка смягчить впечатление от своих слов, но не отменяет их сути. Возвращение в Odium – это, конечно, шанс, но я не уверен, что Lil сможет измениться и избежать повторения прошлых ошибок. В любом случае, будет интересно наблюдать за его дальнейшей карьерой.

Tundra Esports возглавила рейтинг Liquipedia по Dota 2
Игромания
12:45 11.08.2025

Tundra Esports возглавила рейтинг Liquipedia по Dota 2

Источник • Игромания

Tundra Esports возглавила рейтинг Liquipedia по Dota 2

Liquipedia Rankings по Dota 2 обновился, и на вершину списка поднялась Tundra Esports — команду переместило на +5 позиций к первому месту. На второй строчке теперь Team Falcons, далее идут Team Liquid…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что обновление рейтинга Liquipedia вполне логичным, хотя и немного неожиданным. Подъем Tundra Esports на пять позиций – это, конечно, заметный скачок, но, учитывая их стабильные выступления в последнее время, я бы сказал, что они заслужили это место. Небольшое разочарование вызывает падение PARIVISION, но, возможно, это временное явление. Важно помнить, что рейтинг Liquipedia – это сложная система, учитывающая множество факторов, и он не всегда отражает реальную картину. Интересно, что в рейтинге учитывается "командная химия". Это, безусловно, важный фактор, но сложно оценить его объективно. В целом, я считаю, что Liquipedia продолжает оставаться одним из самых авторитетных и объективных рейтингов в Dota 2.

NiKo ставит стабильность выше мейджора и говорит о планах стать IGL в Counter-Strike 2
Игромания
12:40 11.08.2025

NiKo ставит стабильность выше мейджора и говорит о планах стать IGL в Counter-Strike 2

Источник • Игромания

NiKo ставит стабильность выше мейджора и говорит о планах стать IGL в Counter-Strike 2

Никола «NiKo» Ковач на официальном подкасте ESL во время IEM Cologne 2025 по Counter-Strike 2 рассказал, что сегодня для него важнее стабильность выступлений, чем разовый титул мейджора, и добавил, чт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Нико очень честны и зрелы. Он, как опытный игрок, понимает, что краткосрочный успех не гарантирует долгосрочную карьеру. Признание о снижении престижа мейджоров, конечно, может вызвать споры, но я думаю, что в этом есть доля правды. Современный CS – это очень конкурентная среда, и выигрыш мейджора не всегда означает доминирование на протяжении долгого времени. Более того, его акцент на стабильности и борьбе за другие титулы говорит о его профессионализме и стремлении к постоянному развитию. Признание о боли, которую приносит нестабильность, показывает, насколько он переживает за свою игру и команду. В целом, это очень откровенное интервью, которое демонстрирует его зрелость и понимание текущей ситуации в CS.

Картинка
Игромания
12:35 11.08.2025

Разработчики закрыли серверы открытого тестирования Battlefield 6

Источник • Игромания

Разработчики закрыли серверы открытого тестирования Battlefield 6

Серверы открытого тестирования Battlefield 6 закрыли в 11:00 по московскому времени 11 августа. Пользователи, которые в этот момент были в игре, смогли закончить матч. Теперь доступно только главное м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что закрытие открытого тестирования так быстро – это немного странно. Всего три дня, чтобы собрать достаточно данных и отзывов от такого огромного количества игроков, как было заявлено? Да, пиковый онлайн впечатляет, и превзойти Call of Duty – это, безусловно, достижение, но смешанные отзывы и читеры говорят о том, что времени на доработку явно не хватило. Надеюсь, что дополнительное тестирование 14 августа позволит разработчикам исправить хотя бы самые критичные проблемы. Особенно хотелось бы увидеть более эффективную борьбу с читерами, иначе в релизе нас ждёт неприятный сюрприз. И, конечно, жаль, что Switch не получит Battlefield 6, но, думаю, это ожидаемо, учитывая технические ограничения консоли.

Шутер Shadow Project про жуткие советские эксперименты получил демо и свежий трейлер
Игромания
12:30 11.08.2025

Шутер Shadow Project про жуткие советские эксперименты получил демо и свежий трейлер

Источник • Игромания

Шутер Shadow Project про жуткие советские эксперименты получил демо и свежий трейлер

Студия SK Studios представила свежий трейлер тактического хоррор-шутера от первого лица Shadow Project и выпустила его демо в Steam. Сюжет игры разворачивается в эпоху «холодной войны», в самом сердце…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел трейлер и опробовал демо. В целом, впечатления смешанные. Визуально игра выглядит неплохо, особенно для инди-проекта, но графика не поражает воображение. Атмосфера "холодной войны" и советского антуража действительно переданы неплохо, но местами это кажется немного клишированным. Геймплей пока что сырой. "Динамичные бои" оказались довольно хаотичными и не всегда удобными. Скрытность реализована неплохо, но искусственный интеллект противников оставляет желать лучшего. История, судя по трейлеру, может быть интересной, но пока что сложно судить. Отсутствие озвучки на русском языке – это, конечно, минус, особенно учитывая сеттинг. В целом, у Shadow Project есть потенциал, но до релиза в 2026 году студии предстоит проделать большую работу.

Vitality обыгрывает Legacy 2:0 в BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2
Игромания
11:50 11.08.2025

Vitality обыгрывает Legacy 2:0 в BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Vitality обыгрывает Legacy 2:0 в BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2

На фоне выхода MOUZ и The MongolZ на LAN-финал BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2, уверенная победа Vitality подтверждает статус ещё одного главного претендента на места в основной сетке. Как …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, интересная, но немного предсказуемая. Vitality – команда топ-уровня, и их победа над Legacy не вызывает особого удивления. ZywOo, как всегда, был на высоте, но статистика latto тоже впечатляет. Более интересным кажется выход Aurora на следующий этап квалификации. Они показали уверенную игру, особенно на Nuke. Будет любопытно посмотреть, как они справятся с более сильными соперниками. В целом, BLAST Bounty Fall 2025 обещает быть интересным турниром, и я с нетерпением жду дальнейших матчей.

Команда из подмосковья создала робота в виде бульдозера
Игромания
11:45 11.08.2025

Команда из подмосковья создала робота в виде бульдозера

Источник • Игромания

Команда из подмосковья создала робота в виде бульдозера

Инженеры сконструировали тяжеловесную боевую машину с прочным корпусом, усиленным броней из шестиугольных модулей. Главным оружием RedHorn 2 стал вертикальный спиннер, развивающий скорость до 4000 обо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что RedHorn 2 выглядит весьма внушительно. Шестиугольные модули брони – интересное решение, должно обеспечивать хорошую прочность и распределение нагрузки. Вертикальный спиннер на 4000 оборотов в минуту – это, конечно, впечатляет, но возникает вопрос о его надёжности и долговечности в реальном бою. 110 кг – солидный вес, но, судя по заявленной манёвренности, инженерам удалось найти баланс. В целом, проект выглядит перспективно, особенно учитывая огромную популярность "Битвы роботов". 18 миллионов просмотров – это отличный показатель, и неудивительно, что Правительство и крупные компании поддерживают это соревнование. Надеюсь, RedHorn 2 действительно сможет дойти до финала и продемонстрировать весь свой потенциал. Будет интересно посмотреть, как он справится с другими участниками.

nafany: «Теперь я часть AMKAL» — об уходе из BetBoom по Counter-Strike 2
Игромания
11:40 11.08.2025

nafany: «Теперь я часть AMKAL» — об уходе из BetBoom по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

nafany: «Теперь я часть AMKAL» — об уходе из BetBoom по Counter-Strike 2

Владислав «nafany» Горшков подтвердил, что расстаётся с BetBoom Team и присоединяется к обновлённому составу AMKAL Esports по Counter-Strike 2, подчеркнув, что решение принято после переговоров с клуб…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что переход nafany в AMKAL – довольно интересное решение. С одной стороны, BetBoom Team, безусловно, организация высокого уровня, и уход оттуда может говорить о каких-то внутренних проблемах или разногласиях, хотя nafany и подчеркивает благодарность. С другой стороны, AMKAL – команда с потенциалом, и nafany, с его опытом и скиллом, может стать для них значительным усилением. Особенно интересно, что он говорит о "переосмыслениях" и "набитых шишках". Это намекает на то, что он, возможно, не всегда был доволен своей игрой или ролью в команде. Надеюсь, в AMKAL он сможет раскрыть свой потенциал в полной мере и показать, на что он способен. Состав выглядит довольно сбалансированным, и я с нетерпением жду их дебюта в ESEA Advanced.

Фанатов Fortnite спросили, какие коллаборации они хотят видеть в будущем
Игромания
11:35 11.08.2025

Фанатов Fortnite спросили, какие коллаборации они хотят видеть в будущем

Источник • Игромания

Фанатов Fortnite спросили, какие коллаборации они хотят видеть в будущем

Разработчики Fortnite провели опрос, чтобы узнать, какие коллаборации игроки хотят видеть в будущем, пишет инсайдер iFireMonkey. Среди вариантов ответов были: Киберпанк; Аниме; Профессиональный спорт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что это довольно ожидаемый шаг от разработчиков. Fortnite давно уже не ограничивается только шутером, а превратился в платформу для коллабораций, и опрос – это логичный способ понять, в каком направлении двигаться дальше. Выбор вариантов, предложенных в опросе, вполне разумный. Киберпанк и аниме сейчас на пике популярности, а интерес к ретро-культуре тоже высок. Профессиональный спорт – это, конечно, интересно, но не уверен, что это привлекло бы широкую аудиторию. Предложения пользователей в комментариях тоже вполне обоснованы. "Гарри Поттер" и "Игра престолов" – это мощные франшизы с огромной фан-базой. Возвращение персонажей из Dragon Ball – отличная новость для фанатов. В целом, я считаю, что разработчики движутся в правильном направлении, но важно не переборщить с коллаборациями, чтобы не потерять свою уникальность.

Борьба с читерами в PUBG: Battlegrounds скоро станет более эффективной
Игромания
11:30 11.08.2025

Борьба с читерами в PUBG: Battlegrounds скоро станет более эффективной

Источник • Игромания

Борьба с читерами в PUBG: Battlegrounds скоро станет более эффективной

Krafton и PUBG Studios рассказали о новых мерах по борьбе с читерами в PUBG: Battlegrounds. Среди них функции, которые реализуются на самом глубоком уровне операционной системы, на уровне ядра. Ряд об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень смелое и, потенциально, эффективное решение. Проверка ядра операционной системы – это серьезный шаг, который может действительно затруднить работу читерам. Однако, я испытываю определенные опасения. Во-первых, возможность конфликтов с другим программным обеспечением, особенно с антивирусами, выглядит весьма вероятной. Закрывать один из клиентов – это не самое удобное решение для пользователей. Во-вторых, мне кажется, что такая глубокая интеграция в систему может вызывать вопросы о конфиденциальности. Хотя разработчики утверждают, что функция работает только во время игры, все равно остается ощущение, что они получают доступ к информации на моем компьютере. В целом, я надеюсь, что Krafton сможет решить эти проблемы и действительно улучшить игровой опыт для честных игроков. Но пока что я смотрю на это с осторожным оптимизмом.

Спидранер побил собственный рекорд в Super Mario Bros. и назвал его самым сложным
Игромания
10:40 11.08.2025

Спидранер побил собственный рекорд в Super Mario Bros. и назвал его самым сложным

Источник • Игромания

Спидранер побил собственный рекорд в Super Mario Bros. и назвал его самым сложным

Спидранер под ником Niftski установил новый рекорд прохождения Super Mario Bros. без использования телепортов, которые позволяют пропускать целые уровни. Niftski уже был мировым рекордсменом в категор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как спидранер, я считаю это событие весьма интересным, но не особенно удивительным. Niftski – талантливый игрок, и его стремление к новым рекордам вполне ожидаемо. Переход на формат без телепортов – логичный шаг, демонстрирующий его мастерство и желание усложнить задачу. Заявление о том, что это "не по-настоящему" кажется немного странным. Спидраны – это всегда результат огромной работы, тренировок и безупречного исполнения. Возможно, Niftski просто испытывает сильные эмоции после достижения такой сложной цели. В целом, это приятное событие для сообщества спидранеров, но я бы не стал делать из этого слишком большую сенсацию. Olzku23 тоже показал отличный результат в Dark Souls 3, что тоже заслуживает внимания.

Хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в духе Resident Evil получил первый геймплейный трейлер
Игромания
10:35 11.08.2025

Хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в духе Resident Evil получил первый геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в духе Resident Evil получил первый геймплейный трейлер

Атмосферный хоррор-шутер CrossFire: Rainbow в популярной вселенной CrossFire получил первый геймплейный трейлер. В нём показали небольшую прогулку через лес, исследование мрачной виллы и столкновение …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за играми, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, объединение популярной вселенной CrossFire с жанром хоррора и использование Unreal Engine 5 – это многообещающее сочетание. Особенно радует участие Людвига Форсселла, его музыкальное сопровождение к Death Stranding было просто великолепным, и я надеюсь, что он сможет передать нужную атмосферу и в CrossFire: Rainbow. С другой стороны, Tencent и Smilegate не всегда славятся стабильностью своих проектов. А ещё, совмещение PC и мобильной версий часто приводит к компромиссам в графике и геймплее. Первый трейлер, хоть и выглядит неплохо, всё же напоминает Resident Evil, что вызывает опасения по поводу оригинальности. Пока что нужно дождаться большего количества информации и, конечно же, самого релиза, чтобы сделать окончательные выводы.

Персонажи франшизы Dragon Ball вернутся в Fortnite — инсайд
Игромания
10:30 11.08.2025

Персонажи франшизы Dragon Ball вернутся в Fortnite — инсайд

Источник • Игромания

Персонажи франшизы Dragon Ball вернутся в Fortnite — инсайд

Гохан и Пикколо из франшизы Dragon Ball, по слухам, снова станут доступны игрокам в Fortnite. Как сообщает инсайдер Shiina, оба персонажа вернутся в игру в следующем обновлении. Скин Гохана впервые по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что возвращение Гохана и Пикколо в Fortnite вполне логично, учитывая их популярность и предыдущие появления в игре. Это отличный способ порадовать фанатов Dragon Ball и привлечь новую аудиторию. Однако, я немного разочарован, что слухи об этом распространяются через неофициальные источники. Хотелось бы, чтобы Epic Games сама анонсировала такие события, чтобы избежать путаницы и лишних надежд. В целом, я позитивно отношусь к коллаборациям Fortnite с другими франшизами, особенно если они связаны с культовыми персонажами. Появление "Могучих рейнджеров" – отличный пример того, как это может выглядеть. Будем ждать официального подтверждения о возвращении Гохана и Пикколо.

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»
Игромания
09:35 11.08.2025

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»

Источник • Игромания

Разработчик Subnautica 2 заявил, что людям нравятся игры-выживалки из-за «обезьяньих мозгов»

Дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал о том, почему людям нравятся игры, в которых нужно выживать. По его словам, причина в «маленьких обезьяньих мозгах». «Маленькие обезьяньи мозги каждого…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что заявление дизайнера Subnautica 2 о "маленьких обезьяньих мозгах" звучит довольно снисходительно и даже немного глупо. Конечно, базовые инстинкты выживания играют роль в привлекательности жанра, но сводить всё к этому – упрощение. Люди любят выживание не только из-за потребности в безопасности и еде. Это ещё и про исследование, создание, решение проблем, чувство прогресса и удовлетворение от преодоления трудностей. История с ребёнком, построившим базу в Astroneer, скорее подтверждает интуитивность хорошего геймдизайна, а не универсальную потребность в "защита и еда". Задержка выхода Subnautica 2 до 2026 года, конечно, разочаровывает, но если это необходимо для качества, то, наверное, лучше подождать. Главное, чтобы "хорошее управление процессом" не превратилось в бесконечные переносы.

Вакансия Naughty Dog подарила надежду на скорый показ Intergalactic: The Heretic Prophet
Игромания
09:30 11.08.2025

Вакансия Naughty Dog подарила надежду на скорый показ Intergalactic: The Heretic Prophet

Источник • Игромания

Вакансия Naughty Dog подарила надежду на скорый показ Intergalactic: The Heretic Prophet

Студия Naughty Dog ищет в свою команду специалиста для создания видео и фото материалов на основе геймплейных кадров в играх (Gameplay Capture Artist). В том числе для маркетинговых кампаний. «Помоги…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с кучей оговорок. С одной стороны, вакансия Gameplay Capture Artist – это явный признак подготовки к демонстрации геймплея, и упоминание Intergalactic: The Heretic Prophet только подогревает интерес. С другой стороны, акцент на работе с "полным каталогом Naughty Dog" и "редактированных видеоматериалах" намекает, что это может быть не только о новой игре. Обещания Дракманна о "самом глубоком геймплее, истории и креативе" звучат, конечно, громко, но Naughty Dog любит делать подобные заявления. Главное, чтобы игра соответствовала ожиданиям. А то, что Курт Маргенау, работавший над The Last of Us Part 2, руководит разработкой – это хороший знак, но не гарантия успеха. В общем, жду трейлер, но не строю больших надежд. Будем надеяться, что одиночество в Intergalactic не станет главным разочарованием.

Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой
Игромания
08:35 11.08.2025

Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой

Источник • Игромания

Хидео Кодзима хотел сделать Чарли в Death Stranding 2 героем в стиле аниме или невидимкой

Геймдизайнер Хидео Кодзима раскрыл подробности создания одного из самых необычных героев Death Stranding 2: On the Beach — Чарли. Это, напомним (без спойлеров), загадочный покровитель организации Draw…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Мне кажется, это очень интересная история о процессе разработки игры. Хидео Кодзима, как всегда, идёт своим путём, не боясь экспериментировать и прислушиваться к своей интуиции, даже если это вызывает недоумение у команды. Идея с "манпу" выглядит довольно необычно, но я верю, что Кодзима смог её органично вписать в игру. Признаться, мне немного жаль, что не реализовали идею с 2D-персонажем. Это могло бы добавить игре ещё больше уникальности и визуального стиля. Хотя, с другой стороны, понимаю, что сочетание 2D и 3D персонажей может быть сложной задачей. В целом, статья показывает, что создание игр — это сложный и творческий процесс, полный неожиданных решений и компромиссов. И что даже гениальные геймдизайнеры, такие как Хидео Кодзима, иногда сталкиваются с трудностями и приходится искать нестандартные решения.

Авторы Escape from Tarkov внесли новые правки баланса в механики хардкорного вайпа
Игромания
08:30 11.08.2025

Авторы Escape from Tarkov внесли новые правки баланса в механики хардкорного вайпа

Источник • Игромания

Авторы Escape from Tarkov внесли новые правки баланса в механики хардкорного вайпа

Battlestate Games сообщила об очередных изменениях в механиках хардкорного вайпа в Escape from Tarkov: четвёртый уровень лояльности у Егеря, Терапевта и Барахольщика при достижении соответствующих ус…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как давний игрок, отношусь к этим изменениям с осторожным оптимизмом. Увеличение шанса на ценную добычу – это, безусловно, хорошо, так как снижает фрустрацию от бесконечных походов без достойного трофея. Четвёртый уровень лояльности для торговцев – тоже позитивный шаг, хоть и не кардинальный. Однако, я не могу не заметить, что разработчики продолжают игнорировать основной поток негатива от сообщества. Каждое обновление вызывает новую волну критики, и это настораживает. Постоянные баны – это, конечно, хорошо, но они лишь следствие проблем с читами и недобросовестной игрой, а не решение этих проблем. Обещание о релизе до конца года звучит, как всегда, оптимистично. Но учитывая текущую ситуацию, я не уверен, что игра будет готова к этому моменту. Нужно больше внимания к балансу и отзывам игроков.

Фанат NBA 2K25 потратил на микротранзакции почти 33 тыс долларов за 5 месяцев
Игромания
07:30 11.08.2025

Фанат NBA 2K25 потратил на микротранзакции почти 33 тыс долларов за 5 месяцев

Источник • Игромания

Фанат NBA 2K25 потратил на микротранзакции почти 33 тыс долларов за 5 месяцев

Геймер потратил на микротранзакции в NBA 2K25 почти 33 тыс (32,8 тыс) долларов всего за 5 месяцев. Разбор покупок пользователь запечатлел в ролике, в котором видно, что деньги в основном тратились на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это, к сожалению, довольно типичная история для современных игр с микротранзакциями. Человек потратил огромную сумму, и что в итоге? Он не получил желаемого. Это демонстрирует, как разработчики игр используют психологию игроков, чтобы выжать из них как можно больше денег. Обещание "всё" в игре за такую сумму – это просто манипуляция. Понятно, что геймер извлек урок, но сколько других людей продолжают попадаться на эту удочку? Выход новой части игры, конечно, не поможет ему, но, возможно, послужит предостережением для других. Я надеюсь, что индустрия в целом начнет пересматривать свою политику микротранзакций, чтобы не превращать игры в лотереи.

В открытую бету Battlefield 6 вернули отдельный плейлист режима «Прорыв»
Игромания
06:30 11.08.2025

В открытую бету Battlefield 6 вернули отдельный плейлист режима «Прорыв»

Источник • Игромания

В открытую бету Battlefield 6 вернули отдельный плейлист режима «Прорыв»

Создатели Battlefield 6 изучили отзывы игроков на свежую ротацию плейлистов в рамках открытого бета-теста. В итоге было принято решение вернуть отдельный плейлист режима «Прорыв» (Breakthrough). Напом…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивный и своевременный шаг от разработчиков. Видно, что они действительно прислушиваются к мнению игроков, что, безусловно, радует. Объединение "Прорыва" и "Захвата" было ошибкой, и я рад, что они признали это и вернули режим в отдельный плейлист. Масштаб бета-тестирования впечатляет, это говорит о большой заинтересованности в игре. Сравнения графики и физики с предыдущими частями, конечно, интересны, но я надеюсь, что в конечном продукте все будет отточено и доведено до совершенства. Выход игры на мощных платформах – это ожидаемо, но немного обидно, что Switch 2 не получил Battlefield 6. В любом случае, я с нетерпением жду 10 октября!

MOUZ и The MongolZ прошли на LAN-финал BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2
Игромания
20:30 10.08.2025

MOUZ и The MongolZ прошли на LAN-финал BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

MOUZ и The MongolZ прошли на LAN-финал BLAST Bounty Fall 2025 по Counter-Strike 2

MOUZ закрыли украинский состав B8 по Counter-Strike 2 со счётом 2:0 в стадии 2 (Round of 16) закрытой квалификации BLAST Bounty — матч давал прямой слот на LAN-финал турнира, и «мышки» его забрали. B8…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результат вполне предсказуем. MOUZ – команда более высокого уровня, чем B8, и их победа не вызывает удивления. Особенно учитывая, что они забрали карту Train, которая, судя по всему, была их сильной стороной. Однако, меня немного огорчает игра B8. Они не смогли реализовать свой пик на Ancient, и на Train, несмотря на более плотную борьбу, всё равно уступили. headtr1ck, хоть и был лучшим в команде по статистике, показал довольно скромные результаты. В то же время, The MongolZ отлично выступили, обыграв paiN и обеспечив себе место на LAN-финале. Techno продемонстрировал выдающуюся игру, что стало ключевым фактором их победы. В целом, квалификация выдалась интересной и показала, что в Counter-Strike 2 есть много сильных команд.

Авторы Ninja Gaiden 4 вдохновлялись Ghost in the Shell и «Бегущим по лезвию»
Игромания
19:30 10.08.2025

Авторы Ninja Gaiden 4 вдохновлялись Ghost in the Shell и «Бегущим по лезвию»

Источник • Игромания

Авторы Ninja Gaiden 4 вдохновлялись Ghost in the Shell и «Бегущим по лезвию»

В интервью японскому изданию Game*Spark создатели грядущего слэшера Ninja Gaiden 4 заявили о том, что основными источниками вдохновения при создании игры послужили легендарное аниме «Призрак в доспеха…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление о вдохновении "Призраком в доспехах" и "Бегущим по лезвию" вполне логично для Ninja Gaiden. Серия всегда отличалась мрачной атмосферой и сложными боями, а киберпанк-сеттинг только усилит это ощущение. Однако, я немного скептически отношусь к заявлению о "чувстве тяжести". В прошлых частях это ощущалось в первую очередь из-за высокой сложности, а не из-за атмосферы. Надеюсь, разработчики не переборщили с усложнением, чтобы не отпугнуть новых игроков. Сочетание киберпанка и японского фольклора звучит интересно, но важно, чтобы это не выглядело как бессвязный микс. В целом, превью выглядят многообещающе, и я рад, что Team Ninja и PlatinumGames смогли объединить свои усилия. Поддержка 120 fps и русского перевода – приятные бонусы. Жду релиза и надеюсь, что игра оправдает ожидания.

Digital Founry вынес вердикт технической составляющей Wuchang: Fallen Feathers на консолях
Игромания
18:35 10.08.2025

Digital Founry вынес вердикт технической составляющей Wuchang: Fallen Feathers на консолях

Источник • Игромания

Digital Founry вынес вердикт технической составляющей Wuchang: Fallen Feathers на консолях

Эксперты Digital Foundry выпустили подробный видеообзор экшена Wuchang: Fallen Feathers, вышедшего на PC, PS5 и Xbox Series 24 июля. Вердикт таков: «Мир игры великолепно детализирован, а ещё она пред…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

… — YouTube: https:s, особенно учитывая, что игра вышла на современных консолях. То, что на Xbox Series S пришлось идти на такие серьёзные компромиссы в разрешении, просто недопустимо. 540p в 2024 году – это шаг назад, а не вперёд. Ирония, которую отметили Digital Foundry, действительно удручает. Что касается PS5 Pro, то отсутствие значительных улучшений по сравнению с обычной PS5 – это вопиющий факт. Разработчики, видимо, не приложили достаточно усилий для оптимизации игры под эту консоль. В целом, техническая реализация игры оставляет желать лучшего. Даже на PC, судя по всему, есть проблемы с производительностью. Надеюсь, разработчики прислушаются к критике и выпустят патчи, которые улучшат ситуацию. Пока же, игра не стоит своих денег.

Экс-глава Blizzard: Battlefield 6 «раздавит» Black Ops 7, но это пойдёт на пользу CoD
Игромания
18:30 10.08.2025

Экс-глава Blizzard: Battlefield 6 «раздавит» Black Ops 7, но это пойдёт на пользу CoD

Источник • Игромания

Экс-глава Blizzard: Battlefield 6 «раздавит» Black Ops 7, но это пойдёт на пользу CoD

Бывший президент Blizzard Майк Ибарра считает, что у грядущей Call of Duty: Black Ops 7 нет шансов против Battlefield 6, и творение DICE «раздавит» конкурента. Вместе с тем он выразил надежду на то, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Майка Ибарры довольно смелое, но не лишено смысла. Действительно, Call of Duty в последние годы немного заскучала. Постоянные улучшения графики и незначительные изменения геймплея уже не впечатляют. Battlefield всегда славился своим масштабным мультиплеером и разрушаемостью, что может стать глотком свежего воздуха для тех, кто устал от однообразия в CoD. Однако, я не согласен с тем, что у Black Ops 7 нет шансов. Фан-база Call of Duty огромна, и её не так просто потерять. Если Activision действительно прислушается к критике и внесет существенные изменения, то новая часть вполне может вернуть интерес к серии. Главное – не бояться экспериментировать и предлагать что-то новое. В конечном итоге, всё решит качество обеих игр. И если обе студии подходят к разработке ответственно, то нас ждёт жаркая конкуренция и, возможно, два отличных шутера.

Киану Ривза в образе Джона Уика перенесли в мир Red Dead Redemption 2
Игромания
16:45 10.08.2025

Киану Ривза в образе Джона Уика перенесли в мир Red Dead Redemption 2

Источник • Игромания

Киану Ривза в образе Джона Уика перенесли в мир Red Dead Redemption 2

YouTube-канал eli_handle_b․wav, известный своими шуточными мэшапами игр и кино, поделился свежим творением. В нём брутальный киллер Джон Уик в исполнении Киану Ривза наводит порядок на Диком Западе в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Red Dead Redemption 2 и творчества eli_handle_b․wav. Сочетание Джона Уика и Дикого Запада – это безумная, но очень интересная идея, которая, судя по всему, получилась у автора. Мне нравится, что канал продолжает развиваться и экспериментировать с разными персонажами и сеттингами. Тот факт, что Red Dead Redemption 2 возглавила рейтинг лучших игр-приквелов по версии IGN, вполне заслужен. Это действительно выдающаяся игра с захватывающим сюжетом, проработанным миром и отличным геймплеем. Улучшения по сравнению с первой частью заметны во всем, а история персонажей стала еще глубже и эмоциональнее. В целом, новость поднимает настроение и напоминает о том, насколько крутыми могут быть творческие эксперименты и насколько качественными могут быть игры.

Mafia: The Old Country получила первые моды — один из них добавил в игру Осла из «Шрека»
Игромания
16:40 10.08.2025

Mafia: The Old Country получила первые моды — один из них добавил в игру Осла из «Шрека»

Источник • Игромания

Mafia: The Old Country получила первые моды — один из них добавил в игру Осла из «Шрека»

7 августа на PC (и в полночь следующего дня на консолях) вышла Mafia: The Old Country. Первые модификации для игры не заставили себя ждать — одной из работ, привлекших внимание общественности, стал мо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выход модов для Mafia: The Old Country, особенно таких, как замена лошади на Осла из "Шрека", – это, конечно, забавно, но немного странно. С одной стороны, это показывает креативность и юмор сообщества, с другой – немного отвлекает от атмосферы игры, которая, судя по описанию, должна быть серьезной криминальной драмой, разворачивающейся в Сицилии начала XX века. Мод, раздевающий Изабеллу, вызывает у меня еще большее недоумение. Это выглядит как попытка привлечь внимание и эксплуатировать откровенность ради кликов, а не как что-то, что действительно улучшает игровой опыт. В целом, я рад, что игра получила хоть какие-то положительные отзывы от пользователей Steam, учитывая критику геймплея. Но надеюсь, разработчики сосредоточатся на улучшении самой игры, а не на поддержке сомнительных модов.

Первое место в списке лучших приквелов игр IGN заняла Red Dead Redemption 2
Игромания
16:30 10.08.2025

Первое место в списке лучших приквелов игр IGN заняла Red Dead Redemption 2

Источник • Игромания

Первое место в списке лучших приквелов игр IGN заняла Red Dead Redemption 2

Портал IGN составил топ-10 лучших игр-приквелов, вышедших в разные годы. Основных критериев отбора было два: улучшение технической составляющей предшественниц и хороший сценарий, способствующий лучшем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что топ получился довольно интересным, хотя и не лишен спорных моментов. Red Dead Redemption 2 на первом месте – вполне заслуженно, игра действительно великолепна и отлично дополняет историю оригинала. Metal Gear Solid 3 тоже в списке обоснованно, революционная графика и механика маскировки – это впечатляет даже сейчас. Однако, я бы поспорил по поводу места Deus Ex: Human Revolution. Да, темы трансгуманизма затронуты хорошо, но потеря свободы выбора, которая была в оригинальной игре, – это существенный минус. Yakuza 0, Halo: Reach и особенно Batman: Arkham Origins, на мой взгляд, несколько завышены в рейтинге. Они хороши, но не настолько, чтобы находиться в одном ряду с такими гигантами, как MGS3 или RDR2. В целом, топ неплохой, но субъективность всегда присутствует.