Tales of the Shire разрабатывали «вопреки руководству» и «проклятию Оскара»
Tales of the Shire разрабатывали «вопреки руководству» и «проклятию Оскара»
Пока новичкам в Weta Workshop предлагают подержать «Оскары» студии, предупреждая о «проклятии», их игровое подразделение столкнулось с реальными трудностями при создании Tales of the Shire. По данным …
Я крайне разочарован этой ситуацией. Weta Workshop – легендарная студия, известная своими потрясающими спецэффектами для кино, и видеть, как они так некомпетентно подходят к разработке игр, просто грустно. Очевидно, что руководство совершенно не понимает специфику игровой индустрии, что привело к недофинансированию, найму недостаточно квалифицированных специалистов и, как следствие, к выгоранию сотрудников. Переработки, проблемы с отгулами и постоянные отсрочки – это классические признаки токсичной рабочей среды. Смена руководства и увольнения только усугубили ситуацию. А проблемы с издателем Private Division добавили неопределенности и риска отмены проекта. Несмотря на все трудности, я рад, что игра все-таки выходит. Но будущее игровой студии Weta Workshop вызывает серьезные опасения. План по выпуску пяти игр за пять лет выглядит нереалистичным, особенно при текущих условиях труда. Надеюсь, руководство наконец-то осознает необходимость инвестиций в людей и доверия к команде. Иначе, боюсь, легендарная студия может потерпеть крах.