Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за июль 2025 | Страница 38

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Рэнди Питчфорд пообещал, что многие особенности Borderlands 4 останутся тайной до релиза
Игромания
15:55 02.07.2025

Рэнди Питчфорд пообещал, что многие особенности Borderlands 4 останутся тайной до релиза

Источник • Игромания

Рэнди Питчфорд пообещал, что многие особенности Borderlands 4 останутся тайной до релиза

На днях сеть облетела новость о том, что в Borderlands 4 появится забавная возможность отключить голос Железяки. Правда далеко не всем понравилось то, что интересные детали о грядущем шутере раскрываю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно стандартная ситуация для современной игровой индустрии. С одной стороны, приятно видеть, что разработчики не раскрывают все карты заранее, сохраняя элемент сюрприза. Заявление Питчфорда о том, что они скрывают "очень много всего", звучит заманчиво, но, честно говоря, я уже привык к подобным обещаниям. С другой стороны, постоянное раскрытие деталей, пусть и небольших, может подорвать интерес к игре. Особенно, если эти детали, вроде возможности отключить голос Железяки, вызывают неоднозначную реакцию. Бесшовный мир и разнообразные способности героев – это, безусловно, плюсы, но я надеюсь, что они не станут лишь способом затянуть игру, а действительно добавят глубины геймплею. Пострелизная поддержка и фоторежим – это уже скорее бонусы, чем необходимость. Главное, чтобы игра была интересной и увлекательной сама по себе.

Elden Ring: Nightreign получила патч 1.01.4 — список изменений
Игромания
15:15 02.07.2025

Elden Ring: Nightreign получила патч 1.01.4 — список изменений

Источник • Игромания

Elden Ring: Nightreign получила патч 1.01.4 — список изменений

2 июня для Elden Ring Nightreign выпустили патч 1.01.4. Он уже доступен для игроков. В Bandai Namco рассказали о содержании сегодняшнего обновления. В первую очередь исправили ряд ошибок. В частности…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Же! — можно прочитать здесь. Я, как заядлый игрок Elden Ring, считаю этот патч крайне важным, хотя и немного запоздалым. Прерывания подбора игроков – это просто недопустимо для мультиплеера, особенно учитывая, как часто мы кооперимся с друзьями. Рад, что это наконец-то исправили. Эмоция "Идёт дождь!" – мелочь, но такие баги портят общее впечатление. А вот проблема с возрождением в середине битвы с боссом – это уже серьезно, настоящая возможность для злоупотреблений. Приятно, что разработчики продолжают поддерживать игру, даже спустя столько времени после релиза. Хотя, конечно, хотелось бы видеть не только исправления, но и новый контент. Но в целом, патч 1.01.4 – это шаг в правильном направлении.

«Царевна», русский Warcraft и новелла о Диком Западе — что показали на «Фабрике видеоигр»
Игромания
15:10 02.07.2025

«Царевна», русский Warcraft и новелла о Диком Западе — что показали на «Фабрике видеоигр»

Источник • Игромания

«Царевна», русский Warcraft и новелла о Диком Западе — что показали на «Фабрике видеоигр»

В Москве 1 июня прошёл первый городской акселератор «Фабрика видеоигр», где выступили спикеры и эксперты российской игровой индустрии, а также были показаны несколько инди-игр, среди которых даже прис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В целом, "Фабрика видеоигр" выглядит как интересная площадка для демонстрации отечественного инди-разработки. Приятно видеть разнообразие жанров и подходов – от балетного экшена "Царевна" до космического симулятора с котиками "Star Paws". Особенно радует, что разработчики не боятся экспериментировать и вдохновляться как западными, так и собственными культурными мотивами. "Царевна" с её балетной боевой системой – это, безусловно, самый яркий проект, хоть и требующий доработки. "Plushes" с коллекционированием плюшевых существ тоже выглядит забавно и потенциально увлекательно. Однако, меня немного смущает обилие игр с датами релиза "скоро" или "в четвёртом квартале 2026 года". Это может говорить о нереалистичных сроках или о том, что проекты находятся на ранних стадиях разработки. Надеюсь, разработчики смогут уложиться в намеченные сроки и представить качественные продукты. В любом случае, есть за что следить и на что надеяться.

Геймдиректор Dave the Diver назвал причины, по которым игру ошибочно считают независимой
Игромания
15:05 02.07.2025

Геймдиректор Dave the Diver назвал причины, по которым игру ошибочно считают независимой

Источник • Игромания

Геймдиректор Dave the Diver назвал причины, по которым игру ошибочно считают независимой

В 2023 году казуальное приключение Dave the Diver угодило в скандал из-за номинирования на звание лучшей инди-игры на церемонии The Game Awards, с чем были несогласны сами разработчики — у них есть из…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Dave the Diver довольно показательная. Разработчики, по сути, признались, что их игра, несмотря на всю её харизму и уникальность, не является "настоящей" инди-игрой. И это, на мой взгляд, справедливо. Издатель Nexon – это серьёзный игрок в индустрии, и наличие такой поддержки автоматически лишает игру статуса независимой. Не понимаю, почему вокруг этого так много споров. Жюри The Game Awards, конечно, имеет право на собственное мнение, но называть игру, созданную под крылом крупной компании, инди – это, мягко говоря, некорректно. Особенно учитывая, что сами разработчики не претендовали на это звание. Признание Dave the Diver лучшим геймдизайном – это вполне заслуженно, но путать это с победой в категории "инди" – ошибка. Надеюсь, эта история послужит уроком для будущих номинаций и поможет более чётко разграничивать понятия.

Dune: Awakening получила огромный патч — исправления затронули почти все аспекты игры
Игромания
14:55 02.07.2025

Dune: Awakening получила огромный патч — исправления затронули почти все аспекты игры

Источник • Игромания

Dune: Awakening получила огромный патч — исправления затронули почти все аспекты игры

Разработчики выпустили огромный патч 1.1.10.0 для Dune: Awakening. Он затрагивает почти все аспекты игры: от оптимизации до боевой системы. Список основных изменений выглядит так: — песчаные черви не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень хороший и своевременный патч. Видно, что разработчики прислушиваются к сообществу и активно работают над улучшением игры. Особенно радуют исправления, касающиеся баланса в PvP и уязвимостей, позволяющих наносить чрезмерный урон. Дублирование ресурсов – это критическая ошибка, и её устранение – большой плюс. Улучшения в удобстве взаимодействия с транспортом и интерфейсом тоже важны, так как они напрямую влияют на комфорт игрового процесса. То, что Харконены стали реже нападать на базы Атрейдесов, должно немного успокоить игроков, которые предпочитают строить и развиваться, не подвергаясь постоянным атакам. Жаль, что консольная версия задерживается до 2026 года, но миллион проданных копий – это отличный показатель успеха игры. В целом, патч выглядит впечатляюще и вселяет надежду на дальнейшее развитие Dune: Awakening.

Nintendo не стала подтверждать 5 миллионов продаж Switch 2 — данные могут быть ошибочными
Игромания
14:05 02.07.2025

Nintendo не стала подтверждать 5 миллионов продаж Switch 2 — данные могут быть ошибочными

Источник • Игромания

Nintendo не стала подтверждать 5 миллионов продаж Switch 2 — данные могут быть ошибочными

Сеть всполошила новость о том, что Nintendo Switch 2 продалась уже пять миллионов раз — соответствующая информация на некоторое время появилась в разделе для инвесторов на сайте компании. Однако ситуа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, сайт для инвесторов. Я считаю, что это довольно типичная ситуация для крупных корпораций. С одной стороны, я понимаю, что тестовые данные иногда просачиваются, это неизбежно. Но с другой стороны, Nintendo могла бы более оперативно отреагировать и исправить ошибку, прежде чем новость успела разлететься по сети и вызвать такой ажиотаж. Пять миллионов за четыре дня – это, безусловно, впечатляющий результат, и я верю, что консоль действительно пользуется высоким спросом. Но, конечно, без официальных цифр от Nintendo, все эти разговоры о продажах остаются лишь догадками. Интересно, когда компания все-таки представит официальную статистику.

Свежий патч Stellar Blade привнёс в экшен новые треки и Steam-предметы для профиля
Игромания
14:00 02.07.2025

Свежий патч Stellar Blade привнёс в экшен новые треки и Steam-предметы для профиля

Источник • Игромания

Свежий патч Stellar Blade привнёс в экшен новые треки и Steam-предметы для профиля

Для Stellar Blade на PC и PlayStstion 5 выпустили свежее обновление (версия 1.2.0 в Steam). Начнём с общих изменений на обеих платформах: в качестве признательности поклонникам в экшене появилось семь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, немного разочарован этим обновлением. Семь новых мелодий – это, конечно, приятно, но совершенно недостаточно для поддержки игры, особенно после того, как она достигла трёх миллионов проданных копий. Хардкорный режим – это неплохая идея, но возможность начать его только с самого начала кажется странной и не очень удобной. Исправления багов, безусловно, важны, но они должны были быть исправлены ещё до релиза на PC. Особенно меня огорчает отсутствие нового контента, такого как новые локации, персонажи или сюжетные линии. Steam-предметы – это мило, но это не то, что действительно нужно игре. В целом, обновление выглядит как попытка залатать дыры после релиза, а не как полноценная поддержка игры. Надеюсь, разработчики учтут это в будущем и порадуют нас более существенными обновлениями.

Бывшего разработчика из Unity приговорили к 22 годам тюрьмы за насильственные преступления
Игромания
13:55 02.07.2025

Бывшего разработчика из Unity приговорили к 22 годам тюрьмы за насильственные преступления

Источник • Игромания

Бывшего разработчика из Unity приговорили к 22 годам тюрьмы за насильственные преступления

Бывший сотрудник Unity Род Стаффорд получил 22 года тюрьмы за насильственные преступления. Как сообщает Game Developer, в списке статей Стаффорда фигурируют даже контакты с несовершеннолетними. Короле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой новостью. Двадцать два года тюрьмы – это серьёзный срок, и то, что он связан с насильственными преступлениями, особенно с контактами с несовершеннолетними, вызывает отвращение. Меня смущает, что Род Стаффорд продолжал числиться в штате Unity до апреля 2025 года, несмотря на то, что уголовное дело против него было возбуждено. Заявление компании о том, что это "не имеет никакого отношения к Unity", звучит как попытка дистанцироваться от ситуации, но факт его упоминания в официальных публикациях и длительное пребывание в штате бросают тень на репутацию компании. Надеюсь, Unity проведёт внутреннее расследование, чтобы убедиться, что подобное больше не повторится.

Управленец AMD и инженер Sony намекнули на активное использование ИИ в PlayStation 6
Игромания
12:55 02.07.2025

Управленец AMD и инженер Sony намекнули на активное использование ИИ в PlayStation 6

Источник • Игромания

Управленец AMD и инженер Sony намекнули на активное использование ИИ в PlayStation 6

До сих пор ProjectAmethyst, партнёрство PlayStation и AMD, было окутано тайной — известно лишь то, что оно связано с технологиями машинного обучения и выльется в появление улучшенного апскейлера на PS…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное и многообещающее развитие событий. Партнёрство PlayStation и AMD, судя по всему, действительно выходит на новый уровень. Символичное название "Project Amethyst" и фотографии с отколотыми камнями добавляют процессу некую таинственность и значимость. Особенно радует акцент на разработке архитектуры, оптимизированной для машинного обучения. Это может привести к настоящему прорыву в игровой графике, позволяя создавать более реалистичные и детализированные миры в реальном времени. Использование нейросетей для апскейла, вроде FSR 4 и Redstone, также выглядит перспективно, особенно в контексте портативной консоли, о которой ходят слухи. Однако, я бы хотел увидеть больше конкретики. "Видимые результаты" – это хорошо, но хотелось бы понимать, что именно уже достигнуто. И, конечно, важно, чтобы все эти технологии работали стабильно и не приводили к проблемам с производительностью. В целом, я настроен оптимистично, но с долей осторожности.

Один из самых забавных моментов Clair Obscur: Expedition 33 появился в ходе импровизации
Игромания
12:35 02.07.2025

Один из самых забавных моментов Clair Obscur: Expedition 33 появился в ходе импровизации

Источник • Игромания

Один из самых забавных моментов Clair Obscur: Expedition 33 появился в ходе импровизации

Актёр захвата движений Clair Obscur: Expedition 33 Максанс Касорла поделился в своих соцсетях небольшим отрывком готовящегося ролика о разработке игры. В нём геймдиректор Гийом Брош и главная сценарис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Мне кажется, это очень милая и приятная новость. Показывает, что разработчики не боятся экспериментировать и доверять своим актёрам. Импровизация – это всегда здорово, она добавляет живости и правдоподобности персонажам. Особенно интересно, что такой спонтанный момент, как повторение слова "хорошо", стал одним из самых запоминающихся в игре. Это говорит о том, что даже небольшие детали могут оказаться важными для создания атмосферы и характера персонажа. Радует, что разработчики делятся такими закулисными моментами с игроками. Это помогает лучше понять процесс создания игры и почувствовать связь с командой, которая над ней работает. И, конечно, впечатляет, что игра уже продалась более 3,3 миллионов копий – это отличный показатель успеха! Жду с нетерпением полного ролика о разработке.

Журнал Famitsu оценил Death Stranding 2: On the Beach выше Clair Obscur: Expedition 33
Игромания
12:15 02.07.2025

Журнал Famitsu оценил Death Stranding 2: On the Beach выше Clair Obscur: Expedition 33

Источник • Игромания

Журнал Famitsu оценил Death Stranding 2: On the Beach выше Clair Obscur: Expedition 33

Death Stranding 2: On the Beach получила рейтинг от японского журнала Famitsu. Игре достались 39 баллов из 40 возможных. Три критика поставили новой работе Хидео Кодзимы десятки, но один пригрел балл …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что оценка Famitsu, хоть и высокая, но всё же немного разочаровывает. 39 из 40 – это, конечно, хорошо, но Death Stranding была идеальной, а сиквел, судя по всему, не смог повторить этот результат. Интересно, за что именно критик поставил девятку? Это могло бы пролить свет на слабые стороны игры. В целом, 700 тысяч проданных копий за короткий срок – это отличный старт, и хвалебные отзывы критиков говорят о многом. Но я всё равно надеюсь, что Хидео Кодзима учтёт все замечания и сделает Death Stranding 2 ещё лучше в будущем. Нельзя почивать на лаврах, особенно когда речь идёт о таких амбициозных проектах.

«Скучно и дорого» против «весело и прилично» — что говорят о шутере Mecha Break в Steam
Игромания
12:10 02.07.2025

«Скучно и дорого» против «весело и прилично» — что говорят о шутере Mecha Break в Steam

Источник • Игромания

«Скучно и дорого» против «весело и прилично» — что говорят о шутере Mecha Break в Steam

Мультиплеерный приключенческий меха-шутер Mecha Break вышел на PC и Xbox Series. И в Steam его встретили смешанными оценками. На момент написания новости 59% обзоров новинки положительные (опубликован…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новинками в жанре, не удивлён смешанным приёму Mecha Break. Высокий пиковый онлайн в бете и текущие цифры в Steam говорят о хайпе, который быстро пропадает. Обилие негативных отзывов, особенно касающихся геймплея и микротранзакций, – это серьёзный звоночек. "Скучный" геройский шутер с "медленным" геймплеем – это худшее, что можно сказать о игре про меха. Графика, конечно, радует глаз, но она не может спасти игру, если основной геймплей не доставляет удовольствия. А "безумные" микротранзакции, особенно за скины, которые не видны, – это просто наглость. Похоже, разработчики сделали ставку на донаты, а не на качество игры. В итоге, получилась красивая, но пустая оболочка.

В Minecraft добавят медное снаряжение и полезного голема для сортировки вещей
Игромания
12:05 02.07.2025

В Minecraft добавят медное снаряжение и полезного голема для сортировки вещей

Источник • Игромания

В Minecraft добавят медное снаряжение и полезного голема для сортировки вещей

Студия Mojang неожиданно выпустила ролик, в котором показала будущие новинки в Minecraft. Рассказывать о них решила Агнес Ларссон, ведущая разработчица песочницы. И первым на очереди оказался медный г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное и долгожданное обновление. Медь действительно была недооцененным ресурсом, и её функциональность явно нуждалась в расширении. Идея с медным големом, который сортирует вещи, просто гениальна! Это значительно упростит жизнь игрокам, особенно в больших проектах. Медные сундуки и снаряжение – тоже отличное решение. Снаряжение между камнем и железом – это хороший компромисс для новичков, а сундуки, связанные с сортировкой, добавят удобства. Радует, что Mojang прислушивается к сообществу и возвращает идеи, которые ранее не были реализованы. Надеюсь, обновление будет стабильным и не принесет новых багов. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать все новинки в Java Edition.

Проблемы консолей, фильм Crash Bandicoot и игры-сервисы — главное из интервью главы Sega
Игромания
12:00 02.07.2025

Проблемы консолей, фильм Crash Bandicoot и игры-сервисы — главное из интервью главы Sega

Источник • Игромания

Проблемы консолей, фильм Crash Bandicoot и игры-сервисы — главное из интервью главы Sega

Президент Sega Сюдзи Уцуми дал развёрнутое интервью, в котором обсудил самые разные вопросы: как о собственной компании, так и об игровой индустрии в целом. Например, Уцуми верит — главным достижением…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sega не исключает, что в будущем мы увидим появление новых платформ. В целом, интервью Уцуми производит впечатление продуманной и позитивной стратегии. Мне импонирует его метафора о студиях Sega как о лейблах – это действительно отражает разнообразие проектов и подходов, которые компания сейчас реализует. Особенно радует акцент на качестве и креативности, а также готовность студий экспериментировать. Приобретение Rovio выглядит логичным шагом в сторону мобильного рынка, хотя я немного скептически отношусь к идее "красивых и привлекательных" мобильных игр-сервисов. Надеюсь, они не потеряют уникальность Sega ради массового успеха. Уцуми прав, когда говорит о признании видеоигр как культуры. То, что раньше считалось "игрушкой", теперь оказывает огромное влияние на кино и другие сферы. Его опасения по поводу PC и смартфонов понятны, но я думаю, что консоли всегда будут иметь свою нишу, особенно для тех, кто ценит "классический" игровой опыт. Будущее, безусловно, за разнообразием платформ и стилей игры.

Сразу 10 игр Call of Duty отключают для неожиданного обслуживания
Игромания
11:55 02.07.2025

Сразу 10 игр Call of Duty отключают для неожиданного обслуживания

Источник • Игромания

Сразу 10 игр Call of Duty отключают для неожиданного обслуживания

Activision предупредила игроков, что сразу 10 игр серии Call of Duty будут недоступны из-за обслуживания. Работы продлятся с 13 до 17 часов по московскому времени В список попали: Call of Duty: Moder…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная ситуация. Сразу десять игр серии Call of Duty вывести из строя на несколько часов – это, мягко говоря, неудобно для игроков. Особенно учитывая, что причина такого масштабного обслуживания остаётся неизвестной. Предположение о подготовке игр к Game Pass выглядит вполне правдоподобно. Activision, похоже, активно интегрирует свои проекты в подписку Microsoft, и это может быть логичным шагом. Интересно, что они анонсировали Black Ops 7 и намекнули на связь с Black Ops 2. Это значит, что старые игроки смогут насладиться продолжением любимой сюжетной линии. В целом, новость вызывает больше вопросов, чем ответов, но я надеюсь, что в конечном итоге это принесёт пользу игрокам.

Не звезда «Фоллаута» — СМИ назвали другого актёра на роль злодея в фильме Street Fighter
Игромания
11:05 02.07.2025

Не звезда «Фоллаута» — СМИ назвали другого актёра на роль злодея в фильме Street Fighter

Источник • Игромания

Не звезда «Фоллаута» — СМИ назвали другого актёра на роль злодея в фильме Street Fighter

По данным Deadline, роль главного злодея в предстоящей экранизации Street Fighter сыграет Дэвид Дастмалчян («Полночь с дьяволом»). Речь идёт о военном диктаторе по имени М. Байсон. Представители Legen…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что кастинг Дэвида Дастмалчяна на роль М. Байсона – это весьма неожиданный, но интересный выбор. Дастмалчян, безусловно, талантлив, особенно в роли злодеев, как мы видели в "Полночь с дьяволом", но его участие в таком масштабном проекте, как "Street Fighter", вызывает вопросы. Коди Роудс в роли Гайла – это, пожалуй, самый интригующий момент. Его опыт в рестлинге, безусловно, пригодится для воплощения образа строгого и дисциплинированного офицера. В целом, состав актёров выглядит довольно эклектным, с сочетанием известных голливудских звёзд и представителей других сфер. Надеюсь, режиссёр сможет гармонично объединить всех этих людей в одном фильме. Дата выхода 20 марта 2026 года даёт достаточно времени для подготовки, но я всё равно настроен скептически, учитывая предыдущие попытки экранизировать Street Fighter.

Разработчики раскрыли подробности хардкорного вайпа в Escape from Tarkov
Игромания
11:00 02.07.2025

Разработчики раскрыли подробности хардкорного вайпа в Escape from Tarkov

Источник • Игромания

Разработчики раскрыли подробности хардкорного вайпа в Escape from Tarkov

Разработчики Escape from Tarkov раскрыли некоторые подробности июльского хардкорного вайпа. Ранее его анонсировали в дорожной карте Игроков ждут следующие изменения: отключение барахолки; увеличение…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний и требовательный игрок, не могу не выразить своё разочарование этими изменениями. Отключение барахолки – это прямой удар по экономике игры, а увеличение требований к убежищам сделает их практически недоступными для обычных игроков. Уменьшение крафта патронов и шанс лута – это, по сути, попытка искусственно ограничить прогресс. И, к сожалению, я боюсь, что это откроет дорогу читерам, которые смогут легче находить ресурсы. Понятно, что разработчики хотят усложнить игру, но это усложнение кажется чрезмерным и несправедливым. Надеюсь, они прислушаются к мнению сообщества и внесут коррективы, прежде чем вайп станет реальностью. Обещания о полноценной версии к 2025 году звучат неплохо, но пока что я вижу только шаги в неправильном направлении.

Бивис и Батт-Хед в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone вызвали у игроков смешанные чувства
Игромания
10:55 02.07.2025

Бивис и Батт-Хед в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone вызвали у игроков смешанные чувства

Источник • Игромания

Бивис и Батт-Хед в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone вызвали у игроков смешанные чувства

К межсезонному обновлению Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone выпустили свежие патчноуты с полным описанием новинок. Релиз ожидается сегодня вечером в 19:00 МСК. Напомним о главном: нов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как давний фанат серии Call of Duty, отношусь к этому обновлению двояко. С одной стороны, новые карты, особенно Fringe и Eclipse, звучат многообещающе, а вариации в стиле сел-шейдинга – это интересная попытка освежить классику. Party Ops – отличная идея для разнообразия. Однако, коллаборация с "Бивисом и Батт-Хедом" вызывает у меня смешанные чувства. Да, ностальгия по 90-м – это хорошо, но я опасаюсь, что это может оттолкнуть часть более серьезной аудитории. Надеюсь, разработчики не перегнут палку и не начнут добавлять в игру слишком уж нелепых персонажей. Rebirth Ranked Play в Warzone – это приятный сюрприз, и я с нетерпением жду его возвращения. В целом, обновление выглядит неплохо, но успех его будет зависеть от того, насколько хорошо сбалансированы новые элементы и насколько уместно вписана коллаборация.

Свежие трейлеры The First Descendant посвятили коллабу с NieR: Automata и новому сезону
Игромания
10:05 02.07.2025

Свежие трейлеры The First Descendant посвятили коллабу с NieR: Automata и новому сезону

Источник • Игромания

Свежие трейлеры The First Descendant посвятили коллабу с NieR: Automata и новому сезону

Nexon Games опубликовала свежие трейлеры The First Descendant, посвящённые новому сезону Breakthrough («Прорыв») и коллаборации с NieR: Automata. Релиз всех новинок ожидается 7 августа. А пока напомни…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что Nexon Games неплохо подходят к празднованию годовщины The First Descendant. Коллаборация с NieR: Automata – это отличный ход, учитывая популярность этой франшизы. Облики 2B и A2 с фирменной анимацией точно привлекут внимание многих игроков, особенно поклонников NieR. Новый сезон Breakthrough выглядит многообещающе: новая локация, рейд, Ховербайк, новый персонаж – всё это должно внести разнообразие в игровой процесс. Особенно интересно узнать, как будет развиваться сюжет и что за социальная локация Lounge. Демо 24 июля – отличная возможность для игроков оценить все новинки перед релизом. В целом, Nexon Games демонстрирует активную поддержку игры и стремление радовать игроков новым контентом. Ждём 7 августа!

Геймдиректор Fallout: New Vegas считает, что сложность в играх должна быть настраиваемой
Игромания
09:55 02.07.2025

Геймдиректор Fallout: New Vegas считает, что сложность в играх должна быть настраиваемой

Источник • Игромания

Геймдиректор Fallout: New Vegas считает, что сложность в играх должна быть настраиваемой

Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер поделился мнением об уровне сложности в современных играх. По мнению Сойера, ключом к успеху при создании RPG является не её упрощение, а возможность изменит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я полностью согласен с Джошем Сойером. Современные разработчики часто боятся отпугнуть "казуалов" и упрощают игры до безобразия, лишая их глубины и вызова. RPG должны быть сложными, предлагать игроку возможность принимать непростые решения и видеть последствия своих действий. Идея адаптации сложности под себя – это идеальное решение. Не нужно делать игру либо слишком сложной, либо слишком простой. Нужно дать игроку возможность настроить её под свой уровень мастерства, сохранив при этом глубину и сложность для тех, кто ищет настоящего вызова. Пример с Pillars of Eternity 2, когда разработчики дорабатывали сложность уже после релиза, показывает, что это вполне возможно и эффективно. Главное – не бояться дать игроку контроль над своим опытом.

Кто-то играл в Control — геймеры оценили релизный трейлер Destiny 2: Край судьбы
Игромания
09:05 02.07.2025

Кто-то играл в Control — геймеры оценили релизный трейлер Destiny 2: Край судьбы

Источник • Игромания

Кто-то играл в Control — геймеры оценили релизный трейлер Destiny 2: Край судьбы

Bungie представила кинематографический трейлер расширения «Крайсудьбы» для Destiny 2. Ролик получился атмосферным и довольно странным, а также успел напомнить многим игрокам о Control студии Remedy. …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот трейлер, и, честно говоря, смешанные чувства. С одной стороны, Bungie умеет делать зрелищные ролики, и тут это видно. Атмосфера действительно получилась интересной, хоть и немного безумной. Но, как верно подметил один пользователь, сходство с Control неоспоримо. Не то чтобы это плохо, Control – отличная игра, но хотелось бы видеть больше оригинальности. Новые способы перемещения и Лоди выглядят многообещающе, а система World Tiers, судя по описанию, должна упростить жизнь новичкам. "Портал" – это, пожалуй, самое интересное нововведение, давно пора было сделать что-то подобное для удобства игроков. В целом, расширение выглядит неплохо, но я надеюсь, что геймплей не разочарует, а "вдохновение" Control не станет слишком очевидным.

Разумный мор — авторы Elden Ring Nightreign представили следующего усиленного босса
Игромания
09:00 02.07.2025

Разумный мор — авторы Elden Ring Nightreign представили следующего усиленного босса

Источник • Игромания

Разумный мор — авторы Elden Ring Nightreign представили следующего усиленного босса

FromSoftware представила очередного обновлённого босса Elden Ring Nightreign — это Гностер, Мудрость Ночи (Gnoster, Wisdom of Night), также известный как Разумный мор (Sentient Pest). Он станет доступ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

, но весело. Я считаю, что это отличная новость для тех, кто все еще играет в Elden Ring. FromSoftware продолжает поддерживать игру, выпуская новые испытания и награды. Особенно радует возможность получить мощные реликвии и облики, это всегда добавляет мотивации для прохождения сложных боссов. Однако, я немного обеспокоен тем, что эти "The Everdark Sovereign" могут быть слишком сложными для обычных игроков. Усиленные боссы всегда были непростой задачей, и если они слишком сильны, это может отпугнуть многих. Но, с другой стороны, это может быть хорошим вызовом для опытных игроков, которые ищут новые испытания. В целом, я думаю, что это позитивное дополнение к Elden Ring, которое может продлить жизнь игре для многих игроков. Главное, чтобы FromSoftware не перестаралась с уровнем сложности.

Симулятор рестлинга WWE 2K25 выйдет на Switch 2 23 июля
Игромания
08:55 02.07.2025

Симулятор рестлинга WWE 2K25 выйдет на Switch 2 23 июля

Источник • Игромания

Симулятор рестлинга WWE 2K25 выйдет на Switch 2 23 июля

Компания Nintendo назвала дату выхода симулятора рестлинга WWE 2K25 на Switch 2. Релиз состоится 23 июля. «WWE 2K25 представляет вам беспрецедентный состав действующих суперзвезд, легенд и членов Зал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат рестлинга и игр серии WWE 2K, отношусь к анонсу выхода WWE 2K25 на Switch 2 с осторожным оптимизмом. Дата релиза, 23 июля, вполне приемлема, но задержка по сравнению с другими платформами вызывает вопросы. Более 300 игроков – это, безусловно, впечатляющий список, но главное – качество их проработки и анимаций. Надеюсь, разработчики уделили этому внимание, учитывая смешанные отзывы на PC-версии. Разделение игроков по платформам – это, к сожалению, постоянная проблема, и я надеюсь, что Nintendo и 2K Games предпримут шаги для её решения. В целом, я буду следить за новостями и геймплейными роликами, чтобы окончательно сформировать мнение об игре.

Без паники — Nexus Mods меняет политику распространения модов 18+ и не только
Игромания
07:55 02.07.2025

Без паники — Nexus Mods меняет политику распространения модов 18+ и не только

Источник • Игромания

Без паники — Nexus Mods меняет политику распространения модов 18+ и не только

Крупнейший сайт с модами Nexus Mods обновляет правила распространения контента 18+ и «незаконных» материалов. Что же ожидает пользователей? Более чёткие определения дозволенного, новые теги, автоматиз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

И Fallout 76 — одни из игр, моды для которых могут пострадать. Я считаю, что это довольно ожидаемое, хотя и не самое приятное развитие событий. Продажа Nexus Mods и смена руководства неизбежно приведут к пересмотру правил, особенно учитывая ужесточение законодательства в отношении контента 18+. Требование подтверждения возраста, возможно, по паспорту, звучит радикально, но, видимо, это необходимо для соответствия новым законам Великобритании и Евросоюза. Автоматизированная система обнаружения спама – это, безусловно, плюс, но боюсь, что она может начать ошибочно помечать и удалять вполне безобидные моды. Надеюсь, разработчики учтут этот момент и предусмотрят возможность обжалования. В целом, изменения, скорее всего, затронут в основном создателей контента для взрослых игр, таких как Conan Exiles и Fallout 76. Обычным пользователям, возможно, ничего не изменится, но стоит следить за обновлениями правил, чтобы не попасть под неожиданные ограничения.

За Subnautica 2 теперь отвечает CEO студии авторов The Callisto Protocol
Игромания
06:55 02.07.2025

За Subnautica 2 теперь отвечает CEO студии авторов The Callisto Protocol

Источник • Игромания

За Subnautica 2 теперь отвечает CEO студии авторов The Callisto Protocol

Krafton сообщает о смене руководства в студии Unknown Worlds Entertainment, известной по серии Subnautica. Новым CEO стал Стив Папутсис, генеральный директор Striking Distance, подарившей нам The Call…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту новость довольно тревожной. Смена руководства в студии, особенно когда речь идет о проекте такого масштаба, как Subnautica 2, всегда вызывает опасения. Уход трех ключевых фигур, включая геймдиректора и технических директоров, – это серьезная потеря опыта и знаний. Хотя Стив Папутсис, безусловно, опытный продюсер с впечатляющим послужным списком, его фокус на более линейных и ориентированных на экшен играх, таких как The Callisto Protocol, вызывает вопросы о будущем Subnautica. Эта игра славится своим открытым миром, исследованием и атмосферой, а не прямыми столкновениями. Заявление Krafton о желании сохранить соучредителей в проекте, но их отпускание, звучит как смягчающий удар. Надеюсь, что смена руководства не повлияет негативно на качество и видение Subnautica 2, но я настроен скептически.

Capcom сможет исправить баг с размером монстров в Monster Hunter Wilds только в августе
Игромания
05:55 02.07.2025

Capcom сможет исправить баг с размером монстров в Monster Hunter Wilds только в августе

Источник • Игромания

Capcom сможет исправить баг с размером монстров в Monster Hunter Wilds только в августе

Capcom продолжает исправлять различные проблемы в Monster Hunter Wilds, которые возникли после релиза второго крупного обновления. Одно из них — меняющийся размер монстров в «Расследованиях» (Investig…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация довольно неприятная, но предсказуемая. К сожалению, в крупных играх, особенно после масштабных обновлений, подобные баги – не редкость. Меня немного смущает, что проблема с размером монстров возникла только в сохранениях, сделанных до обновления. Это говорит о том, что разработчики могли недостаточно тщательно протестировать изменения. Компенсация, конечно, приятный жест, но 30 тысяч очков гильдии и 10 сфер тяжёлой брони – это не так уж и много, учитывая время, которое игроки могли потратить на игру. Сроки исправления (начало августа) тоже кажутся затянутыми. В целом, надеюсь, что Capcom быстро решит все проблемы и вернет игру в нормальное состояние.

Мрачный экшен Hell is Us ушёл на золото
Игромания
00:55 02.07.2025

Мрачный экшен Hell is Us ушёл на золото

Источник • Игромания

Мрачный экшен Hell is Us ушёл на золото

Hell is Us, мрачный экшен с элементами исследования от студии Rogue Factor и издателя NACON, официально ушёл на золото. Это означает, что разработка игры завершена, а релиз действительно состоится 4 с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, долгожданный релиз игры, которая выглядит очень атмосферной и необычной, – это здорово. Концепция полуоткрытого мира без навязчивых подсказок, где нужно полагаться на свою интуицию, звучит свежо и привлекательно. С другой стороны, дата релиза – 4 сентября 2025 года – это очень далеко. Почти два года ожидания после анонса – это, конечно, много. Надеюсь, за это время разработчики успеют довести игру до ума и избежать типичных проблем, которые часто возникают в релизных версиях. Размер игры в 20,9 ГБ для PS5 кажется вполне разумным, но хотелось бы узнать, как это повлияет на производительность на ПК. Deluxe Edition выглядит заманчиво, но цена, вероятно, будет соответствующей. В любом случае, буду следить за новостями об этой игре.

chelo возвращается в состав Imperial по Counter-Strike 2
Игромания
22:50 01.07.2025

chelo возвращается в состав Imperial по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

chelo возвращается в состав Imperial по Counter-Strike 2

Организация Imperial подтвердила подписание Марсело «⁠chelo⁠» Сеспедеса, который присоединился к команде по Counter-Strike 2, заменив Ричарда «⁠chayJESUS⁠» Сейди. Кроме того, Imperial готовятся к еще …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю, что Imperial совершает довольно рискованный шаг. Подписание chelo, учитывая его недавнюю форму в FURIA, вызывает вопросы. Да, он показывал неплохие результаты в Imperial ранее, но его рейтинг 1.00 в FURIA – это тревожный звонок. Надеюсь, смена обстановки поможет ему вернуться в форму. Еще более сомнительным выглядит переход Shr вместо decenty. decenty, хоть и не является суперзвездой, стабильно показывал неплохие результаты. Замена его на Shr, который, насколько я знаю, не так известен, кажется попыткой Imperial радикально изменить игру, что может как сработать, так и провалиться. В целом, я настроен скептически. Дебют против Bounty Hunters – неплохая возможность проверить новый состав, но я не уверен, что эти изменения приведут к значительному улучшению результатов Imperial. Посмотрим, что покажет время.

Создатели Croc: Legend of the Gobbos хотят возродить пчелиный шутер Buck Bumble
Игромания
22:45 01.07.2025

Создатели Croc: Legend of the Gobbos хотят возродить пчелиный шутер Buck Bumble

Источник • Игромания

Создатели Croc: Legend of the Gobbos хотят возродить пчелиный шутер Buck Bumble

Британская студия Argonaut Games, которая в прошлом году возродилась после закрытия в 2007 году, в апреле выпустила на РС и консолях ремастер Croc: Legend of the Gobbos, одной из игр из своего прошлог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для тех, кто ностальгирует по платформерам прошлого. Argonaut Games, возродившись, демонстрирует правильный подход – возвращение к своим хитам. Croc: Legend of the Gobbos был успешным ремастером, и я рад, что они планируют продолжить работу над серией, начав с Croc 2. Однако, я немного скептичен по поводу их планов по другим играм, особенно Starglider. Да, это их "первенец", но признать её примитивность – это честно. Вопрос в том, насколько интересным будет ремастер игры, которая может быть непонятна современным игрокам. I-Ninja и Buck Bumble – более перспективные кандидаты, особенно учитывая, что I-Ninja была недооцененной. Но, судя по их словам, Buck Bumble может столкнуться с проблемами из-за своей эксклюзивности для N64. В целом, я с нетерпением жду Croc 2, но буду следить за развитием событий с другими проектами с осторожностью. Успех ремастера Croc 2 станет ключевым фактором для дальнейшего возрождения Argonaut Games.

«Возвращение короля»: предварительные обзоры и геймплей Donkey Kong Bananza
Игромания
22:05 01.07.2025

«Возвращение короля»: предварительные обзоры и геймплей Donkey Kong Bananza

Источник • Игромания

«Возвращение короля»: предварительные обзоры и геймплей Donkey Kong Bananza

Nintendo готовится выпустить на Switch 2 платформер Donkey Kong Bananza, первую трёхмерную игру серии за 26 лет. И в ходе специального события Nintendo Switch 2 Experience компания показала журналиста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за новостями Nintendo уже много лет, считаю эту новость очень перспективной. 26 лет без полноценной трёхмерной Donkey Kong – это слишком долго! И то, что разработчики, работавшие над Super Mario Odyssey, взялись за эту игру, вселяет огромный оптимизм. Особенно радует акцент на изобретательном дизайне уровней и выразительных персонажах. Озвучка Полин – это отличный ход, хоть и может вызвать разные мнения. А разнообразие механик в каждой локации, головоломки, бои на время – всё это говорит о том, что игра не будет однообразной. Боевая система, хоть и не заявлена как глубокая, но с возможностью различных стратегий атак – это уже хорошо. И то, что DK может использовать валуны – это просто гениально! В целом, Donkey Kong Bananza выглядит как достойный наследник традиций Nintendo и, возможно, даже как достойная замена Super Mario Odyssey для тех, кто ждет новой большой 3D-игры от Nintendo. Дата выхода 17 августа уже не может не радовать.