По манхве «Игрок, который не может повысить уровень» в 2026 году выпустят экшен-рогалик
По манхве «Игрок, который не может повысить уровень» в 2026 году выпустят экшен-рогалик
Разработчики из Tripearl Games анонсировали The Player Who Can’t Level Up — экшен-рогалик, основанный на манхве «Игрок, который не может повысить уровень» и одноимённом веб-мультсериале. В дебютном тр…
Я считаю, что новость довольно интересная, но с некоторыми оговорками. Концепция игрока, который не может повышать уровень, звучит свежо и потенциально может предложить уникальный геймплей, отличный от стандартных рогаликов. Использование "Осколков эго" и "Благословений" вместо опыта – неплохая идея, хотя и вызывает опасения по поводу баланса и предсказуемости. Графика на Unreal Engine 5, конечно, радует, особенно обещания плавных анимаций и красивой картинки. Но, как и всегда, всё увидят только после релиза. Релиз в 2026 году – это довольно далеко, и за это время многое может измениться. Главное, чтобы разработчики не потеряли изначальную задумку и смогли реализовать потенциал этой необычной концепции. Интересно, как они справятся с созданием уникального сюжета, учитывая, что он должен соответствовать первоисточнику. В целом, я буду следить за развитием проекта, но пока что воздержусь от добавления в список желаемого.