Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за ноябрь 2025 | Страница 13

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В песочнице Hytale почтут память Technoblade — легендарного блогера по Minecraft
Игромания
16:35 23.11.2025

В песочнице Hytale почтут память Technoblade — легендарного блогера по Minecraft

Источник • Игромания

В песочнице Hytale почтут память Technoblade — легендарного блогера по Minecraft

Спаситель песочницы Hytale Саймон Коллинз-Лафламм рассказал о том, что разработчики хотят почтить память Technoblade. Это легендарный блогер по Minecraft, которого не стало в 2022 году из-за рака. И С…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это очень трогательным и продуманным решением. Уважение к памяти Technoblade, особенно учитывая его огромную популярность в сообществе Minecraft, вполне уместно и даже ожидаемо. То, что разработчики Hytale прислушиваются к мнению фанатов и предлагают им участвовать в этом процессе, – это отличный ход, демонстрирующий их заботу о комьюнити. Идеи, предложенные игроками, действительно креативны и разнообразны. Меч The Kingblade с отсылками к творчеству Technoblade – это отличный способ почтить его память, не нарушая при этом атмосферу игры. Письмо, которое блогер отправил в Hypixel Studios, добавляет этой истории ещё больше глубины и показывает, каким целеустремленным и амбициозным был Technoblade в юности. В целом, я думаю, что это прекрасная возможность для Hytale укрепить свою связь с игровым сообществом и создать что-то действительно особенное, что будет напоминать о легендарном блогере.

Геймдиректор Escape from Tarkov рассказал о приближении зимы и новых сюжетных квестов
Игромания
15:35 23.11.2025

Геймдиректор Escape from Tarkov рассказал о приближении зимы и новых сюжетных квестов

Источник • Игромания

Геймдиректор Escape from Tarkov рассказал о приближении зимы и новых сюжетных квестов

Глава Battlestate Games Никита Буянов прокомментировал неделю, прошедшую с полноценного релиза extraction-шутера Escape from Tarkov 15 ноября. Геймдиректор заявил, что эти дни были «стресс-тестом» не …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Буянова о "стресс-тесте" для сотрудников звучит немного странно. Обычно, перед релизом, разработчики должны быть готовы к нагрузке. Радует, что игра радует фанатов, но хотелось бы больше конкретики в планах на будущее. "Расставить приоритеты" - это, конечно, хорошо, но что именно они собираются исправлять в первую очередь? Зимние события и сюжетные квесты - это отличная идея, но я надеюсь, что они не будут просто косметическими изменениями. А вот сезонный персонаж и новая система сезонов звучат многообещающе, но "некоторое время" - это слишком расплывчато. Надеюсь, на новогодней трансляции раскроют больше деталей. В целом, я настроен оптимистично, но хотелось бы большей прозрачности в коммуникации с сообществом.

Авторы российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» раскрыли цену новинки
Игромания
14:35 23.11.2025

Авторы российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» раскрыли цену новинки

Источник • Игромания

Авторы российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» раскрыли цену новинки

Разработчики из Fire & Frost поделились деталями скорого релиза ролевой игры Of Ash and Steel. Например, было названо точное время релиза. Новинки выйдет завтра, 24 ноября, в 18:00 МСК. Увидеть RP…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, системные требования кажутся завышенными для инди-игры, особенно минимальные. GTX 1070 и Ryzen 5 3600 – это уже не самые новые компоненты, и требовать их для игры, созданной небольшой командой, как-то странно. Во-вторых, раз цена в США в два раза выше, чем в России, это, конечно, стандартная практика, но всё равно немного обидно для игроков из других регионов. В остальном, концепция игры, вдохновлённой "Готикой", выглядит привлекательно. Отсутствие упрощений вроде маркеров и акцент на сюжете и исследовании – это хорошо, но нужно посмотреть, насколько хорошо это реализовано на практике. Главное, чтобы игра не оказалась слишком сложной и недружелюбной к новичкам.

Крупное обновление Palworld с кроссовером с шутером Ultrakill выйдет 17 декабря — трейлер
Игромания
13:35 23.11.2025

Крупное обновление Palworld с кроссовером с шутером Ultrakill выйдет 17 декабря — трейлер

Источник • Игромания

Крупное обновление Palworld с кроссовером с шутером Ultrakill выйдет 17 декабря — трейлер

Студия Pocketpair представила трейлер грядущего обновления Home Sweet Home для Palworld. Оно выйдет 17 декабря и порадует поклонников всевозможными новинками, включая коллаборацию с шутером ULTRAKILL.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Pocketpair продолжают держать планку. Кроссовер с ULTRAKILL – это неожиданно, но очень интересно. Роботы V1 и V2, тематические пушки – звучит как отличный способ привнести в Palworld немного экшена и разнообразия. Новые возможности кастомизации баз – это то, что действительно нужно было добавить давно. Покраска материалов – мелочь, но приятная. Главное, чтобы это не ограничилось только покраской, и были другие варианты для придания базам индивидуальности. Гигантский босс в конце трейлера – отличный тизер. Надеюсь, он окажется достойным испытанием. В целом, обновление выглядит многообещающим. Жаль, что полноценный релиз всё ещё так далёк, но ранний доступ позволяет наслаждаться развитием игры и ждать новых сюрпризов.

Расхваленное новое DLC для Risk of Rain 2 резко подняло онлайн шутера в Steam
Игромания
12:40 23.11.2025

Расхваленное новое DLC для Risk of Rain 2 резко подняло онлайн шутера в Steam

Источник • Игромания

Расхваленное новое DLC для Risk of Rain 2 резко подняло онлайн шутера в Steam

У дополнения Alloyed Collective для шутера Risk of Rain 2 сформировалась пользовательская оценка в Steam. За пять дней с момента выхода DLC было написано свыше двух тысяч обзоров — они оказались «край…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я рад, что Alloyed Collective оказался таким успешным. Видно, что разработчики учли ошибки прошлого, а именно критику Seekers of the Storm. "Крайне положительные" отзывы и возросший онлайн – это отличный показатель. Однако, я бы не стал торопиться с выводами о том, что это "лучшее дополнение". 5% отрицательных отзывов – это всегда повод задуматься. Повторное использование механик и ассетов – это серьёзный недостаток, даже если он и не критичный. В целом, я оптимистично настроен, но буду следить за исправлениями багов и реакцией сообщества в дальнейшем. Пока что, это, безусловно, шаг в правильном направлении для Risk of Rain 2.

Фанатка Skyrim за год воссоздала Рифтен в The Sims 4
Игромания
12:35 23.11.2025

Фанатка Skyrim за год воссоздала Рифтен в The Sims 4

Источник • Игромания

Фанатка Skyrim за год воссоздала Рифтен в The Sims 4

Пользователь Reddit под ником DeadgirlRot завершила амбициозный проект, посвятив много времени воссозданию города Рифтена из The Elder Scrolls 5: Skyrim в The Sims 4. На реализацию этой идеи ушло окол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это действительно впечатляющий проект. Год работы ради воссоздания Рифтена в The Sims 4 – это серьезное увлечение и требует огромной самоотдачи. Особенно учитывая ограничения движка The Sims 4, уместить целый город на участке 60×60 – это настоящее искусство. Мне нравится, что DeadgirlRot уделила внимание деталям, как отмечают и другие пользователи. Растительность, камни, знакомые локации – все это создает ощущение погружения в мир Skyrim. Тот факт, что даже разработчик Skyrim, Брюс Несмит, удивился этому, говорит о многом. Это подтверждает, насколько сильно фанаты любят эту игру и готовы тратить время и силы на ее воплощение в других форматах. Skyrim действительно заслуживает такого внимания.

Шутер Ferocious про отстрел динозавров выйдет 4 декабря — смотрим трейлер
Игромания
11:45 23.11.2025

Шутер Ferocious про отстрел динозавров выйдет 4 декабря — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Шутер Ferocious про отстрел динозавров выйдет 4 декабря — смотрим трейлер

Издатель tinyBuild поделился свежим трейлером шутера Ferocious. В нём раскрывается дата релиза игры про отстрел динозавров и наёмников — 4 декабря на PC в Steam. Заодно зрители могут от первого лица у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Идея управления динозаврами с помощью ультразвукового устройства, конечно, оригинальна и потенциально может добавить глубины геймплею. Сравнение с "Парком юрского периода 3" вполне уместно, но надеюсь, что в игре это реализовано будет более продуманно и не превратится в простое повторение. Меня немного смущает, что далеко не каждого динозавра удастся взять под контроль. Это может ограничить возможности игрока и сделать использование УКД не таким полезным, как хотелось бы. Также интересно, насколько разнообразными будут способности динозавров, которых можно будет контролировать. Если они будут слишком похожи друг на друга, то это быстро наскучит. В целом, игра выглядит многообещающе, и я с интересом буду следить за её развитием. Цена в 880 рублей кажется вполне адекватной, а наличие русского перевода – это большой плюс.

Авторы Possessor(s) раскрыли секрет своего уникального визуального стиля
Игромания
11:40 23.11.2025

Авторы Possessor(s) раскрыли секрет своего уникального визуального стиля

Источник • Игромания

Авторы Possessor(s) раскрыли секрет своего уникального визуального стиля

Разработчики из студии Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash) сознательно создают уникальный визуальный стиль, чтобы их игры были узнаваемы с первого взгляда, независимо от жанра. Об этом в не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что стремление к узнаваемости – это, безусловно, правильный подход для студии. Создание собственного визуального стиля, который сразу ассоциируется с разработчиком, – отличный способ выделиться на фоне огромного количества игр. Особенно, когда речь идет о студии, которая, как Heart Machine, не боится экспериментировать с жанрами. Однако, новость о сокращениях в команде немного омрачает общее впечатление. Надеюсь, что «следующий этап» для Heart Machine будет более стабильным и позволит им продолжать радовать нас уникальными играми. Интересно, какие медиапродукты повлияют на их следующий визуальный стиль. "Истребитель демонов", "Разделение" и "Аннигиляция" – весьма разнообразный набор источников вдохновения. В целом, я рад, что Possessor(s) получила положительные отзывы, и с нетерпением жду возможности увидеть, что Heart Machine создаст дальше.

Ветеран разработки Banjo-Kazooie рассказал о дизайне Банджо в виде кролика
Игромания
11:35 23.11.2025

Ветеран разработки Banjo-Kazooie рассказал о дизайне Банджо в виде кролика

Источник • Игромания

Ветеран разработки Banjo-Kazooie рассказал о дизайне Банджо в виде кролика

Эд Брайан, ветеран студии Rare и дизайнер персонажей Banjo-Kazooie, поделился интересными деталями о героях игры. Многим фанатам хорошо известно, что изначально Банджо был не медведем, а человеком-пир…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересные детали из истории создания Banjo-Kazooie. Особенно забавно представить Банджо-кролика! Не знаю, как бы игра выглядела с таким главным героем, но любопытно, что разработчики так много экспериментировали с дизайном. История о том, как появилась Казуи, кажется вполне логичной и объясняет механику двойного прыжка. Это хороший пример того, как случайная идея может привести к созданию запоминающегося персонажа. Жаль, что Эд Брайан не спешит делиться архивными материалами с Банджо-кроликом. Я бы с удовольствием посмотрел на этот концепт! Надеюсь, что когда-нибудь он всё-таки решится их показать. В целом, новость вызывает приятные воспоминания об этой замечательной игре и заставляет задуматься о том, как много интересных идей не вошло в финальную версию.

Call of Duty: Black Ops 2 оказалась самой продаваемой игрой на Xbox 360 — аналитики
Игромания
10:45 23.11.2025

Call of Duty: Black Ops 2 оказалась самой продаваемой игрой на Xbox 360 — аналитики

Источник • Игромания

Call of Duty: Black Ops 2 оказалась самой продаваемой игрой на Xbox 360 — аналитики

Игровая приставка Xbox 360 отмечает свой 20-летний юбилей. Согласно данным исследовательской компании Circana, за все время на американском рынке было продано 42,7 миллиона консолей. Самым успешным иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, интересная, но немного предсказуемая. Двадцать лет – это значительный срок для игровой консоли, и 42,7 миллиона проданных Xbox 360 в США – это впечатляющий результат. Но, честно говоря, список самых продаваемых игр не удивляет. Call of Duty доминирует на протяжении многих лет, и Black Ops 2, первая Black Ops и Modern Warfare 3 – это вполне ожидаемые лидеры. Что касается гарнитуры Xbox 360, то 11,4 миллиона проданных экземпляров – это действительно много. Вероятно, она была удобной и доступной по цене. В целом, новость подтверждает, что Xbox 360 оставила заметный след в истории игровой индустрии, но не предлагает каких-то новых, неожиданных фактов.

Новый патч Dispatch починил «Достижения» и исправил сюжетные недочеты
Игромания
10:40 23.11.2025

Новый патч Dispatch починил «Достижения» и исправил сюжетные недочеты

Источник • Игромания

Новый патч Dispatch починил «Достижения» и исправил сюжетные недочеты

Разработчики супергеройского интерактивного хита Dispatch (2025) на днях выпустили важное обновление, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности игры. Патч затрагивает широкий спектр …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление – хороший знак. Разработчики не только оперативно реагируют на проблемы, но и внимательно слушают своих игроков. Особенно радует, что они уделили внимание сюжетным багам и настройке отношений между персонажами в финальных эпизодах – это говорит о стремлении к созданию действительно качественной истории. Однако, фраза про "слишком правильных и предсказуемых" игроков немного смущает. По-видимому, разработчики ожидали большего количества неожиданных выборов, но, возможно, это просто их личное предпочтение. В любом случае, это не повод для критики обновления. Надеюсь, что второй сезон действительно выйдет, и разработчики учтут опыт первого, чтобы сделать игру еще лучше. 2 миллиона игроков – это отличный результат, и я уверен, что Dispatch заслуживает продолжения.

«Наполеоновский» экшен Valor Mortis в духе Dark Souls получил трейлер с боями с монстрами
Игромания
10:35 23.11.2025

«Наполеоновский» экшен Valor Mortis в духе Dark Souls получил трейлер с боями с монстрами

Источник • Игромания

«Наполеоновский» экшен Valor Mortis в духе Dark Souls получил трейлер с боями с монстрами

Soulslike-экшен Valor Mortis получил свежий трейлер. Его посвятили игровому процессу на ранее невиданном уровне и с новыми монстрами. Игрокам предстоит использовать саблю, пороховое оружие и даже маги…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что трейлер Valor Mortis выглядит весьма интригующе. Сочетание soulslike-механик с историческим сеттингом, вдохновленным Наполеоном, – это довольно смелое решение, которое может привлечь внимание как поклонников жанра, так и любителей истории. Особенно интересно, что разработчики обещают не слепое копирование исторических событий, а их творческую интерпретацию. Однако, я немного насторожен по поводу заявленного мрачного уровня и "ужасов сверхъестественных завоеваний". Звучит это немного перегружено и может оттолкнуть некоторых игроков. Важно, чтобы разработчики смогли грамотно реализовать эту концепцию, не скатившись в банальный хоррор. Статистика игровых тестов выглядит обнадеживающе – 515 тысяч прохождений и три миллиона убитых врагов. Это говорит о том, что геймплей достаточно увлекательный и сложный. Ждём релиза в 2026 году и надеемся, что игра оправдает ожидания.

Хоррор INFERIUS погружает в адские глубины в новом трейлере
Игромания
09:40 23.11.2025

Хоррор INFERIUS погружает в адские глубины в новом трейлере

Источник • Игромания

Хоррор INFERIUS погружает в адские глубины в новом трейлере

Канадская студия Lucid Rain Studios представила новый геймплейный трейлер своей дебютной игры INFERIUS. Это психологический хоррор в жанре карточного рогалика от первого лица, действие которого развор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция INFERIUS выглядит весьма амбициозно и потенциально интересно. Смешение "Божественной комедии", Лавкрафта и карточного рогалика в хорроре – это довольно необычный микс, который может выстрелить, если его правильно реализовать. Однако, меня немного настораживает упор на фонарь как ключевой элемент. Зависимость от освещения в хоррорах – это, конечно, классика, но если она будет реализована слишком прямолинейно, то игра рискует превратиться в бесконечный поиск батареек. Карточная боевая система тоже вызывает вопросы. Она должна быть достаточно глубокой и тактической, чтобы не превратиться в случайный клик по картам. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. 2026 год – это много времени, и разработчикам предстоит проделать огромную работу, чтобы оправдать ожидания.

Пираты взломали Battlefield 6 — есть нюансы
Игромания
09:35 23.11.2025

Пираты взломали Battlefield 6 — есть нюансы

Источник • Игромания

Пираты взломали Battlefield 6 — есть нюансы

Спустя несколько месяцев после релиза пиратам удалось взломать Battlefield 6. Взлом осуществила группа Rune, о чем сообщили в сообществе Reddit CrackWatch. Однако игрокам доступна только одиночная кам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Battlefield 6 сложилась довольно комичная. С одной стороны, пираты, хоть и смогли взломать одиночную кампанию, столкнулись с дополнительными требованиями вроде Secure Boot и TPM 2.0, что несколько усложняет процесс. С другой стороны, факт того, что полноценную версию игры взломать не удалось из-за проприетарного DRM и античита, говорит о том, что EA приложила определенные усилия для защиты. Но самое интересное – это отзывы игроков о самой кампании. Критика сюжета, постоянное подключение к интернету и несоответствие трейлерам явно говорят о том, что ожидания от игры не оправдались. Ирония в том, что, несмотря на это, Battlefield 6 показывает неплохие продажи, даже опережая Call of Duty в Европе. Это заставляет задуматься о том, что игроки, возможно, покупают игру из-за бренда или просто из любопытства, а не из-за качества кампании.

Стали известны размеры цифровых версий Metroid Prime 4 для обеих Switch
Игромания
08:35 23.11.2025

Стали известны размеры цифровых версий Metroid Prime 4 для обеих Switch

Источник • Игромания

Стали известны размеры цифровых версий Metroid Prime 4 для обеих Switch

До выхода Metroid Prime 4: Beyond остались недели. В сети появились ориентировочные размеры цифровых версий игры для Nintendo Switch и Switch 2. Согласно данным eShop: — версия для Switch будет весит…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти размеры, особенно для Switch 2, выглядят вполне оправданными. Разница в 3,5 ГБ между версиями для Switch и Switch 2, учитывая заявленные улучшения графики и поддержку разных режимов работы, не кажется чрезмерной. Интересно, что Metroid Prime Remastered занимает всего 7 ГБ, что подчеркивает значительный скачок в объеме данных для новой игры. Ожидаю, что игра будет соответствовать ожиданиям, и надеюсь, что оптимизация будет на высоте, чтобы избежать проблем с производительностью, особенно в портативном режиме. 120 кадров в секунду в портативном режиме – это амбициозно, но если получится, это будет потрясающе.

У инди-хита Blue Prince не будет сиквела
Игромания
07:35 23.11.2025

У инди-хита Blue Prince не будет сиквела

Источник • Игромания

У инди-хита Blue Prince не будет сиквела

Создатель успешной инди-головоломки Blue Prince Тонда Рос сообщил, что не планирует ни сиквела, ни даже локализации игры, несмотря на запросы фанатов. По словам Роса, работа над локализацией для глоба…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение Тонды Роса вполне понятно, хотя и немного разочаровывающее для фанатов. Восемь лет – это огромный срок, и выгорание разработчика – реальная проблема. Локализация действительно может быть трудоемкой, особенно для инди-проекта. С одной стороны, жаль, что не будет сиквела или локализации в привычном понимании. Blue Prince – игра действительно выдающаяся, и расширение аудитории могло бы принести ей еще больше признания. С другой стороны, я уважаю его стремление сохранить уникальность проекта и не превращать его в коммерческий продукт. Интересно, что он планирует создать что-то новое в той же вселенной, но в другом жанре. Это может быть очень рискованно, но, судя по его предыдущим успехам, Тонда Рос способен на многое. Будем ждать!

Bethesda и дальше намерена прибегать к «теневым релизам» своих игр
Игромания
06:40 23.11.2025

Bethesda и дальше намерена прибегать к «теневым релизам» своих игр

Источник • Игромания

Bethesda и дальше намерена прибегать к «теневым релизам» своих игр

Директор Bethesda Game Studios Том Мастейн заявил, что компания планирует и дальше практиковать «теневые релизы» своих игр. По словам Мастейна, успехи Hi-Fi Rush и The Elder Scrolls 4: Oblivion Remast…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта стратегия "теневых релизов" – довольно рискованный, но потенциально прибыльный ход. Успех Hi-Fi Rush действительно впечатляет, и это показывает, что неожиданность может сработать на руку. Однако, полагаться только на это, как на основной метод выпуска игр, не стоит. Особенно учитывая масштаб проектов вроде The Elder Scrolls 6. Нельзя постоянно удивлять публику, иначе она потеряет интерес. Важно соблюдать баланс между неожиданными сюрпризами и предсказуемым развитием ключевых франшиз. Ремастер Fallout 3 был бы неплохим вариантом для поддержания интереса, но я надеюсь, что Bethesda не забудет и о новых, оригинальных проектах. В конце концов, именно они двигают индустрию вперед.

Бесплатная демоверсия ремастера Onimusha 2: Samuraiʼs Destiny разозлила геймеров
Игромания
06:35 23.11.2025

Бесплатная демоверсия ремастера Onimusha 2: Samuraiʼs Destiny разозлила геймеров

Источник • Игромания

Бесплатная демоверсия ремастера Onimusha 2: Samuraiʼs Destiny разозлила геймеров

Capcom выпустила бесплатную демоверсию ремастера Onimusha 2: Samurai’s Destiny для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Но реакция геймеров оказалась крайне негативной. Во-первых, ряд фанатов считают,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция геймеров вполне оправдана. Выпустить бесплатную демоверсию, которая вызывает лишь негатив – это странная маркетинговая стратегия. Особенно учитывая, что многие требуют убрать цензуру, которая, по их мнению, портит впечатление от игры. Бесплатная раздача полноценной игры была бы гораздо более эффективным способом привлечь новых игроков и напомнить о серии старым фанатам. А цензура в игре с рейтингом M – это просто недоразумение. Capcom, видимо, надеется на успех будущей игры, но таким образом рискует оттолкнуть потенциальных покупателей. В целом, решение выглядит не самым удачным и, скорее всего, не принесет ожидаемого результата.

Инсайдеры опровергли слухи о релизе Intergalactic: The Heretic Prophet в 2026 году
Игромания
05:40 23.11.2025

Инсайдеры опровергли слухи о релизе Intergalactic: The Heretic Prophet в 2026 году

Источник • Игромания

Инсайдеры опровергли слухи о релизе Intergalactic: The Heretic Prophet в 2026 году

По данным авторитетных источников, Intergalactic: The Heretic Prophet — новая игра Naughty Dog — не выйдет в 2026 году, как предполагалось ранее. Первым опроверг слух влиятельный журналист Джейсон Шра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который внимательно следит за новостями игровой индустрии, отношусь к этой информации с пониманием, но с некоторой долей разочарования. Слухи о релизе в 2026 году, особенно учитывая масштаб проекта и участие Нила Дракмана, подогревали интерес и надежды. Тот факт, что даже влиятельные журналисты, такие как Шрайер и Грабб, подтверждают задержку, говорит о серьезности ситуации. Признание Мориарти о вырванном из контекста высказывании тоже добавляет ясности. Понимаю, что разработка масштабной космооперы, особенно от студии уровня Naughty Dog, требует времени и внимания к деталям. Разумно, что они не торопятся и стремятся выпустить продукт высочайшего качества. Жаль, что на The Game Awards не покажут, но надеюсь, что в будущем нас ждет полноценный трейлер и более точная дата выхода.

«Мы разбили много ракет»: авторы ARC Raiders рассказали о сложном пути к успеху
Игромания
05:35 23.11.2025

«Мы разбили много ракет»: авторы ARC Raiders рассказали о сложном пути к успеху

Источник • Игромания

«Мы разбили много ракет»: авторы ARC Raiders рассказали о сложном пути к успеху

Вместо изначальной кооперативной PvE-игры студия Embark Studios полностью переработала ARC Raiders в шутер с элементами экстракции, каким мы увидели его в этом году. Об этом разработчики рассказали в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение – полностью переработать игру, особенно после того, как уже была представлена концепция кооперативного PvE-проекта. Признание ошибок и готовность к переменам, конечно, заслуживают уважения. Фраза про "разбитые ракеты" отлично иллюстрирует процесс разработки. Однако, меня немного смущает, что они так быстро пришли к 4 миллионам проданных копий. Неужели шутер оказался настолько привлекательным, или это связано с агрессивным маркетингом и скидками? Итеративный процесс разработки – это, безусловно, хорошо, но важно не потерять изначальную задумку и не превратить игру в безликий продукт. Всё же, интересно, что будет дальше с ARC Raiders и сможет ли она удержать интерес игроков на долгосрочной перспективе.

Авторы Bo: Path of the Teal Lotus выпустили крупное обновление после скандала с издателем
Игромания
12:35 22.11.2025

Авторы Bo: Path of the Teal Lotus выпустили крупное обновление после скандала с издателем

Источник • Игромания

Авторы Bo: Path of the Teal Lotus выпустили крупное обновление после скандала с издателем

Независимая студия Squid Shock Games выпустила крупное бесплатное обновление Tanuki Kabuki для своего платформера Bo: Path of the Teal Lotus. Оно добавляет в игру режим «Босс-раш» в стиле кабуки, новы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история Squid Shock Games – это яркий пример хрупкости игровой индустрии и зависимости независимых разработчиков от издателей. Их взлет и падение, связанные с реструктуризацией Humble Games, демонстрируют, насколько быстро может измениться ситуация. Особенно печально, что из-за проблем с консольными платформами они не могли выпускать патчи, что, безусловно, негативно сказалось на репутации игры. Радует, что студия смогла адаптироваться и найти новую издательскую поддержку в лице Good Games Group. Надеюсь, это позволит им продолжить развитие Bo: Path of the Teal Lotus и вернуть интерес к игре. В целом, ситуация с Squid Shock Games и другими студиями, столкнувшимися с подобными проблемами, заставляет задуматься о необходимости большей стабильности и защиты для независимых разработчиков.

Пиарщик Palworld не считает Clair Obscur: Expedition 33 игрой года
Игромания
11:35 22.11.2025

Пиарщик Palworld не считает Clair Obscur: Expedition 33 игрой года

Источник • Игромания

Пиарщик Palworld не считает Clair Obscur: Expedition 33 игрой года

Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям студии Pocketpair (разработчик Palworld), опубликовал свой выбор победителей на предстоящей церемонии The Game Awards 2025. Главный его голос в номинации «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выбор Джона Бакли, директора Pocketpair, довольно интересен, хотя и предсказуем в некоторой степени. Его ставка на Kingdom Come: Deliverance 2 как на «Игру года» выглядит смело, учитывая огромную шумиху вокруг Clair Obscur: Expedition 33. Признаюсь, я тоже с интересом слежу за Clair Obscur, и отзывы Фил Спенсера и других представителей индустрии заставляют задуматься о ее реальных шансах. Но, возможно, Бакли видит в Kingdom Come: Deliverance 2 нечто особенное, что пока ускользает от широкой публики. Интересно, что он отметил Ball X Pit в категории «Лучшая инди-игра». Это, конечно, неожиданно, но, возможно, в ней есть какой-то скрытый потенциал. В целом, выбор Бакли добавляет интриги предстоящей церемонии The Game Awards.

Infinity Nikki отметит годовщину крупным обновлением, меняющим игру
Игромания
10:35 22.11.2025

Infinity Nikki отметит годовщину крупным обновлением, меняющим игру

Источник • Игромания

Infinity Nikki отметит годовщину крупным обновлением, меняющим игру

26 ноября выходит масштабное обновление Infinity Nikki 2.0 — крупнейшее за всю историю проекта. Оно полностью преображает игровой мир Итзаленд, делая его еще более открытым и свободным. Главные нововв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я с интересом слежу за развитием Infinity Nikki, но с некоторой опаской. Предыдущее обновление 1.5 действительно оставило неприятный осадок – ощущалась некоторая жадность разработчиков и, к сожалению, не до конца отлаженная работа. Нововведения в 2.0 звучат многообещающе. Лук, новые регионы, акцент на свободе творчества – это то, чего так не хватало игре. Особенно радует заявление о том, что игроки смогут "преобразовывать" мир. Надеюсь, это не просто красивая фраза, а реальная возможность влиять на Итзаленд. Однако, учитывая прошлый опыт, я буду ждать выхода обновления с осторожным оптимизмом. Главное, чтобы новые механики были хорошо продуманы, контента было достаточно, а цены на новые возможности – адекватными. Миллиард долларов прибыли – это, конечно, впечатляет, но не стоит забывать о лояльности игроков.

Картинка
Игромания
10:30 22.11.2025

Легендарный Даг Кокл благословил новую Цири и рассказал о своей роли в «Ведьмаке 4»

Источник • Игромания

Легендарный Даг Кокл благословил новую Цири и рассказал о своей роли в «Ведьмаке 4»

Почти 20 лет его хриплый голос был неотъемлемой частью образа Геральта из Ривии. Но в долгожданном Ведьмак 4 Дагу Коклу, легенде игровой саги, предстоит перейти из главных ролей во второстепенные. Нап…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное решение. Даг Кокл действительно долго озвучивал Геральта, и, возможно, пришло время дать дорогу новому голосу. Хотя, конечно, будет немного странно слышать кого-то другого в этой роли. Переход к Цири в качестве главного героя – это интересный ход. Надеюсь, разработчики смогут раскрыть ее характер так же глубоко, как и характер Геральта. Сиара Беркли, судя по словам Кокла, действительно талантливая актриса, и я верю, что она справится с этой задачей. Приятно слышать, что Кокл поддерживает Беркли и не имеет к ней претензий. Это говорит о профессионализме и уважении к коллегам. А то, что Геральт останется в игре в роли наставника, тоже неплохо. Это позволит сохранить связь с предыдущими частями, но при этом дать Цири возможность проявить себя. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода Ведьмака 4.

Капитан и тренер PARIVISION по Dota 2 назвали фаворита StarLadder Budapest Major 2025
Игромания
09:30 22.11.2025

Капитан и тренер PARIVISION по Dota 2 назвали фаворита StarLadder Budapest Major 2025

Источник • Игромания

Капитан и тренер PARIVISION по Dota 2 назвали фаворита StarLadder Budapest Major 2025

Капитан PARIVISION по Counter-Strike 2 Джами «Jame» Али и тренер команды Дастан «dastan» Акбаев дали обширное интервью. В подкасте они обсудили StarLadder Budapest Major 2025, а также состояние других…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное интервью, хотя и не содержит каких-то шокирующих откровений. Особенно интересно мнение Дастана о Team Spirit. Он прав, когда говорит, что новички пока не дотягивают до уровня magixx и zont1x. Переход на другие роли, безусловно, влияет на игру. При этом, обвинять Сергея «hally» Шаваева во всех поражениях, конечно, не совсем корректно. Он признает свою ответственность, но важно понимать, что в команде всегда есть вклад каждого игрока. Прогнозы по StarLadder Budapest Major 2025 тоже интересны. Уверенность Дастана в Team Vitality, несмотря на усталость, выглядит немного наивной. Team Falcons, конечно, сильный соперник, но я бы не стал делать на них такой акцент. А вот Jame прав, Team Spirit, даже в текущем состоянии, остается одним из претендентов на победу. В целом, интервью даёт неплохое представление о текущей ситуации в мире Counter-Strike 2.

К разработке обновленной War Mechanic привлекли ветеранов серии «Ведьмак»
Игромания
08:35 22.11.2025

К разработке обновленной War Mechanic привлекли ветеранов серии «Ведьмак»

Источник • Игромания

К разработке обновленной War Mechanic привлекли ветеранов серии «Ведьмак»

Ранее мы писали, что польская студия Chronospace провела кардинальное переосмысление своей дизельпанк-игры War Mechanic после провального анонса в 2024 году. Игра, изначально задуманная как «чисто мен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная и смелая трансформация. Провальный анонс, конечно, неприятен, но способность студии признать ошибку и кардинально изменить концепцию игры – это похвально. Переход от чистого менеджмента к экшен-приключению с элементами стратегии и выживания звучит многообещающе, особенно учитывая сеттинг дизельпанк. Привлечение сценаристов "Ведьмака" – это серьезный аргумент в пользу того, что студия действительно настроена серьезно. Глубина мира, которую они должны привнести, может стать ключевым фактором успеха. Однако, я немного насторожен по поводу заявлений о политическом подтексте. Хотя разработчики и утверждают, что их фокус на сторителлинге, а не идеологии, сложно полностью избежать влияния современности. Будем надеяться, что они сумеют найти баланс и не перегрузить игру политическими темами. В целом, я с интересом буду следить за развитием проекта.

В версию Resident Evil Requiem для Switch 2 хотели добавить управление мышью
Игромания
08:30 22.11.2025

В версию Resident Evil Requiem для Switch 2 хотели добавить управление мышью

Источник • Игромания

В версию Resident Evil Requiem для Switch 2 хотели добавить управление мышью

Продюсер игры Resident Evil Requiem Масато Кумадзава сообщил, что команда разработчиков хотела реализовать поддержку управления мышью для версии игры на Nintendo Switch 2. Но, несмотря на первоначальн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение, хотя и немного разочаровывающее для тех, кто привык к управлению мышью в шутерах. Понимаю, что команда разработчиков столкнулась с трудностями, и приоритетом было сохранение геймплея и удобства игры. Гироконтроль, конечно, не идеален, но в руках опытного игрока может обеспечить высокую точность. Меня немного смущает акцент на сложностях с управлением мышью. Звучит так, будто они не до конца проработали этот аспект, вместо того чтобы адаптировать геймплей под него. Но, учитывая опыт работы с предыдущими играми Resident Evil на Switch и PC, надеюсь, что гироконтроль будет реализован на достойном уровне. В целом, я настроен оптимистично, особенно учитывая высокий интерес к игре. Главное, чтобы они не повторили ошибок с Monster Hunter Wilds, и выпустили качественный порт.

Картинка
Игромания
07:35 22.11.2025

Разработчики Dispatch удивлены — игроки оказались «слишком добрыми» и «предсказуемыми»

Источник • Игромания

Разработчики Dispatch удивлены — игроки оказались «слишком добрыми» и «предсказуемыми»

Более двух миллионов человек сыграли в нарративный супергеройский хит Dispatch (2025) студии AdHoc. Несмотря на десятки возможных вариантов развития сюжета, создатели были шокированы тем, насколько пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игр, нахожу это заявление разработчиков Dispatch довольно интересным и, в некоторой степени, предсказуемым. Не удивлен, что игроки тяготеют к "хорошим" вариантам – это, к сожалению, распространенная тенденция. Люди часто боятся совершать ошибки в виртуальном мире, особенно если игра позиционируется как нарративная, где каждое решение имеет последствия. Признаюсь, мне немного жаль разработчиков, ведь они, судя по всему, хотели дать игрокам возможность экспериментировать с темной стороной своей личности, но столкнулись с сопротивлением. Идея "пробных прогонов" для реальной жизни, безусловно, интересна, но, возможно, стоит более явно показывать, какие уникальные возможности открываются при выборе "нестандартных" вариантов. Что касается Роберта, то его сильная личность, вероятно, и мешает игрокам от него отходить. Надеюсь, обновление, о котором они говорят, действительно поможет игрокам лучше понимать последствия своих действий и, возможно, побудит их к более смелым решениям. Второй сезон, учитывая успех игры, вполне логичен.

Team Spirit и Liquid прошли в полуфинал PGL Wallachia 6 по Dota 2
Игромания
07:30 22.11.2025

Team Spirit и Liquid прошли в полуфинал PGL Wallachia 6 по Dota 2

Источник • Игромания

Team Spirit и Liquid прошли в полуфинал PGL Wallachia 6 по Dota 2

Cербская Team Spirit и нидерландская Team Liquid прошли в полуфинал верхней сетки PGL Wallachia 6 по Dota 2. Теперь команды поборются между собой за право участия в решающем матче. Spirit одолела PARI…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость достаточно интересная, хотя и не несет в себе какой-то сенсационной информации. Team Spirit, конечно, приятно видеть в полуфинале, особенно учитывая их не самый лучший старт в матче против PARIVISION. Забавно про "фишку" от Ramzes666, но, как по мне, это скорее случайность, чем какая-то закономерность. Team Liquid тоже неплохо выступили, но комментарий BLACKARXANGEL о саппортах TL заставил задуматься. Действительно, 20+ смертей на саппортов – это многовато, даже для Dota 2. Надеюсь, они смогут исправиться в следующих матчах. В целом, турнир обещает быть захватывающим, и я с нетерпением жду полуфинальный матч между Team Spirit и Team Liquid. Призовой фонд в миллион долларов и рейтинговые очки – это серьезная мотивация для команд.

Экс-дизайнер Valve рассказал про баг в Half-Life 2, «путешествовавший во времени»
Игромания
06:30 22.11.2025

Экс-дизайнер Valve рассказал про баг в Half-Life 2, «путешествовавший во времени»

Источник • Игромания

Экс-дизайнер Valve рассказал про баг в Half-Life 2, «путешествовавший во времени»

Спустя долгие годы после релиза Half-Life 2 разработчики Valve столкнулись с загадочной ошибкой, которая, казалось, проникла в прошлое и была обнаружена в оригинальной игре 2004 года. Во время работы …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эту историю невероятно интересной и, честно говоря, немного пугающей. То, что баг, существующий с самого начала, проявился только спустя почти десять лет, действительно заставляет задуматься. Идея о том, что ошибка "переместилась в прошлое", хоть и является метафорой, звучит завораживающе. Объяснение с аппаратным обеспечением и стандартами точности, конечно, более приземленное, но не менее увлекательное. Это наглядный пример того, насколько сильно на поведение игры влияет "железо", на котором она работает. Что касается ожидания Half-Life 3... Ну, что тут скажешь? Valve умеет поддерживать ажиотаж. Презентация нового железа, конечно, интересна, но все же хочется услышать хоть что-то конкретное о продолжении легендарной серии. Надеюсь, инсайдеры правы, и игра все-таки в разработке.