Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за ноябрь 2025 | Страница 10

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
13:05 25.11.2025

Тренер PARIVISION рад, что команда не облажалась с мейджором по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

Тренер PARIVISION рад, что команда не облажалась с мейджором по Counter-Strike 2

Тренер PARIVISION по Counter-Strike 2 Дастан «dastan» Акбаев подвел честные итоги своей работы с коллективом перед стартом главного турнира года. Наставник выразил облегчение от того, что его команде …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Акбаева вполне справедливы. В киберспорте, как и в любом другом виде спорта, психологическая подготовка играет огромную роль. Безусловно, важны навыки и отработанные стратегии, но страх перед крупным турниром может полностью парализовать игрока. Акцент на психологии и освобождение от страха провала – это правильный подход. Особенно учитывая, что команда пережила значительные изменения в составе. Сохранить только одного игрока из старого ростера – это серьезное испытание для сплоченности и сыгранности. Признание того, что команда выложилась на максимум, и отсутствие желания что-то менять, говорит о уверенности в выбранном пути. Жесткое замечание о бессмысленности наигрыша огромного количества часов без результата тоже заслуживает внимания. Главное – не просто тренироваться, а тренироваться эффективно и с правильной психологической установкой.

Южноамериканская HEROIC по Counter-Strike 2 отправила LNZ в запас
Игромания
13:00 25.11.2025

Южноамериканская HEROIC по Counter-Strike 2 отправила LNZ в запас

Источник • Игромания

Южноамериканская HEROIC по Counter-Strike 2 отправила LNZ в запас

Состав HEROIC по Counter-Strike 2 официально перевел Линуса «LNZ» Хольтенга на скамейку запасных. Игрок выступал за команду с января 2025 года. Пока ростер выглядит так: Ясин «xfl0ud» Коч Саймон «yxn…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение о пересадке LNZ на скамейку запасных вполне логично, учитывая недавние результаты HEROIC. 17-19 место на Major – это, мягко говоря, не то, что ожидала команда. Замена на Chr1zN выглядит перспективно, особенно если информация о его выкупе из OG подтвердится. Он молод, талантлив и, судя по всему, может привнести свежего воздуха в состав. Однако, меня немного смущает ситуация с yxngstxr. Если он действительно может покинуть команду, то HEROIC рискует потерять еще одного игрока. Неужели они не смогли раскрыть его потенциал? В любом случае, следить за развитием событий будет интересно. Особенно, как новый состав покажет себя после официального объявления о Chr1zN. Надеюсь, они смогут вернуться на привычный уровень и побороться за высокие места.

Авторы Dispatch призвали не использовать эротику и мат в погоне за аналогичным успехом
Игромания
12:55 25.11.2025

Авторы Dispatch призвали не использовать эротику и мат в погоне за аналогичным успехом

Источник • Игромания

Авторы Dispatch призвали не использовать эротику и мат в погоне за аналогичным успехом

Комедия Dispatch (2025) выделяется не только показом обратной стороны медали жизни супергероев, но и бесстрашием перед грубым юмором, наготой и нецензурной бранью. Геймдиректоры игры Деннис Ленарт и К…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики Dispatch попали в точку, говоря о важности качественного повествования и "живых" диалогов. Действительно, в современном геймдеве часто забывают о том, что игроки хотят видеть не только красивую графику и сложный геймплей, но и интересную историю с запоминающимися персонажами. Использование юмора, наготы и нецензурной лексики, безусловно, рискованный шаг, но если это сделано "со вкусом и драматической весомостью", как говорят разработчики, то это может стать изюминкой игры. Главное – не превращать это в самоцель, а использовать как инструмент для раскрытия персонажей и углубления сюжета. Мне нравится, что они подчеркивают важность "приправы" – визуальных изысков и провокационных элементов, которые должны дополнять, а не затмевать основную историю. И, конечно, "простота" и "доступность" Dispatch – это огромный плюс в эпоху перегруженных микротранзакциями и сложными механиками игр.

Актёры хоррора Silent Hill f раскрыли свои страхи и эмоции во время записи озвучки
Игромания
12:50 25.11.2025

Актёры хоррора Silent Hill f раскрыли свои страхи и эмоции во время записи озвучки

Источник • Игромания

Актёры хоррора Silent Hill f раскрыли свои страхи и эмоции во время записи озвучки

Konami поделилась свежим роликом о разработке Silent Hill f. На сей раз в центре внимания оказалась запись английской озвучки. Процесс оказался не из простых: актёры смогли проявить свои таланты, но в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, глубоко погруженный в атмосферу Silent Hill, считаю эту новость одновременно интересной и немного тревожной. То, что актеры так глубоко вошли в роли, вкладывая в них свои переживания и эмоции, безусловно, говорит о высоком качестве сценария и режиссуры. Особенно впечатляет история с Кортни Лин и дрожью тела – это прямое доказательство того, что игра заставила их прочувствовать боль и страх своих персонажей. Однако, упоминания о психологическом дискомфорте, дереализации и "первобытных" эмоциях, вызывают опасения. Silent Hill всегда был психологическим хоррором, но чтобы он настолько сильно влиял на актеров, это уже за гранью. Надеюсь, разработчики не перегнули палку, создавая слишком травмирующий опыт. Важно, чтобы игра оставалась захватывающей и пугающей, но не наносила вреда психике тех, кто в ней участвует.

Игрок Virtus.pro по Dota 2 унизил Daxak и заявил что «спас команду» за секунду
Игромания
12:45 25.11.2025

Игрок Virtus.pro по Dota 2 унизил Daxak и заявил что «спас команду» за секунду

Источник • Игромания

Игрок Virtus.pro по Dota 2 унизил Daxak и заявил что «спас команду» за секунду

Новый оффлейнер Virtus.pro Йонаш «SabeRLight-» Волек ворвался в состав с громким заявлением и жестким троллингом своего предшественника. Чешский киберспортсмен высмеял Никиту «Daxak» Кузьмина, слово в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно вульгарный и непрофессиональный поступок от SabeRLight-. Да, Daxak, возможно, и был самонадеянным в своих высказываниях, но отвечать на это цитатами и троллингом, особенно когда ты занимаешь его место, выглядит крайне незрело. Вместо того, чтобы фокусироваться на прошлых обидах, ему стоило бы доказать свою ценность для команды результатами на поле боя. "Язык фактов" - это, конечно, хорошо, но сейчас важнее показать, что он действительно может решить проблемы Virtus.pro, а не просто высмеивать предшественника. Такое поведение может негативно сказаться на моральном климате в команде и создать ненужную напряженность. Надеюсь, руководство VP разберется с этой ситуацией и пресечет подобные проявления.

Skate Story на релизе войдёт в подписку PS Plus
Игромания
12:40 25.11.2025

Skate Story на релизе войдёт в подписку PS Plus

Источник • Игромания

Skate Story на релизе войдёт в подписку PS Plus

Приключение Skate Story, которое издаёт Devolver Digital, на релизе попадёт в каталог PS Plus. О том, что игра пополнит список, сообщили в новом блоге PlayStation. Skate Story объединяет в себе фантас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение от Devolver Digital и PlayStation. Выпуск Skate Story сразу в PS Plus – это отличный способ привлечь к игре внимание, ведь многие подписчики сервиса, скорее всего, попробуют её из любопытства. Сам концепт игры выглядит свежо и необычно: демон, скейтбординг, поглощение Луны – всё это звучит заманчиво. Механики скейтбординга, судя по описанию, будут достаточно глубокими, с возможностью изучения трюков и сражений с боссами. Однако, отсутствие русской локализации – это, конечно, минус. Это сузит аудиторию, особенно для тех, кто не владеет английским языком. Но, в целом, я думаю, что Skate Story имеет потенциал стать интересной и запоминающейся игрой, и включение её в PS Plus – это хорошая возможность для неё заявить о себе. Демоверсия в Steam – отличный ход, позволяющий оценить геймплей перед покупкой или загрузкой по подписке.

Презентацию раннего билда ремейка Prince of Persia: The Sands of Time слили в сеть
Игромания
12:15 25.11.2025

Презентацию раннего билда ремейка Prince of Persia: The Sands of Time слили в сеть

Источник • Игромания

Презентацию раннего билда ремейка Prince of Persia: The Sands of Time слили в сеть

В сети появилась презентация ранней версии Prince of Persia: The Sands of Time (2026). Похоже, Ubisoft проводила мероприятие для фокус-группы в первом квартале 2024 года. Слитый ролик демонстрирует ка…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что утечка этой презентации – это, конечно, неприятно для Ubisoft, но в то же время интересно для фанатов серии. Видеть ранние этапы разработки, даже в таком виде, как синематики и захват движений, позволяет лучше понять, как создавалась игра. Меня немного смущает, что Принц не Юрий Ловенталь. Надеюсь, актёр, которого выбрали на замену, сможет передать харизму и дух оригинального персонажа. Фара, судя по всему, выглядит неплохо, но это пока только ранние концепты. В целом, я рад, что ремейк всё-таки вырвался из "производственного ада". 2026 год не за горами, и я с нетерпением жду возможности увидеть финальную версию Prince of Persia: The Sands of Time. Главное, чтобы Ubisoft Montreal не испортили то, что было так хорошо в оригинале.

Игрок Yandex по Dota 2 восхищен от скилла MOUZ и объяснил почему их нереально перебанить
Игромания
11:50 25.11.2025

Игрок Yandex по Dota 2 восхищен от скилла MOUZ и объяснил почему их нереально перебанить

Источник • Игромания

Игрок Yandex по Dota 2 восхищен от скилла MOUZ и объяснил почему их нереально перебанить

Керри Team Yandex Алимжан «watson» Исламбеков высоко оценил выступление чемпионов PGL Wallachia Season 6 по Dota 2. Киберспортсмен отметил невероятную гибкость немецкого коллектива, который ставит опп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Уатсона вполне справедливы. MOUZ действительно показали невероятную гибкость в драфте, и их широкий пул героев стал ключевым фактором их успеха. Особенно интересно наблюдать, как они адаптируются к разным стилям игры оппонентов. Что касается MidOne и yami, то Уатсон прав, их универсальность создает огромные трудности для драфта. MidOne, как известно, может сыграть на любом герое, а yami просто невероятно разнообразен в выборе персонажей ближнего боя. В целом, MOUZ заслужили эту победу. Их игра была зрелищной и тактически грамотной. Team Yandex, безусловно, предстоит непростой путь на BLAST Slam #5, но я уверен, что они смогут показать достойный результат. Особенно интересно будет посмотреть на их противостояние с другими сильными командами на ивенте в Китае.

Геймеры стали обращать больше внимания на недорогие игры в Steam
Игромания
11:45 25.11.2025

Геймеры стали обращать больше внимания на недорогие игры в Steam

Источник • Игромания

Геймеры стали обращать больше внимания на недорогие игры в Steam

Аналитики из GameDiscoverCo провели исследование и выяснили, что недорогие игры в Steam становятся всё популярнее. Оценив самые продаваемые тайтлы с 2023 года, эксперты установили, что медианное значе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне ожидаемая тенденция. Рынок игр постоянно меняется, и игроки становятся более рациональными. Зачем переплачивать за игру, если можно найти интересный инди-проект за небольшие деньги? Особенно сейчас, когда в Steam столько всего выходит. Снижение медианной цены на 20% – это серьезный показатель, и то, что Clair Obscur стала лидером продаж в среднем ценовом сегменте, говорит о многом. Люди хотят получать удовольствие от игры, а не переплачивать за громкое имя. Конечно, мега-франшизы всегда будут пользоваться спросом, но их доля на рынке, вероятно, будет постепенно уменьшаться. А скидки, как они отметили, играют важную роль в принятии решения о покупке. В целом, это хороший знак для инди-разработчиков – у них появляется больше шансов выделиться и привлечь внимание игроков.

В Tomb Raider I–III Remastered добавили новые достижения, связанные с прохождением уровней
Игромания
11:40 25.11.2025

В Tomb Raider I–III Remastered добавили новые достижения, связанные с прохождением уровней

Источник • Игромания

В Tomb Raider I–III Remastered добавили новые достижения, связанные с прохождением уровней

В сети обратили внимание на страницу Tomb Raider I-III Remastered в SteamDB. Согласно ей, сборник получил свежее обновление с секретными достижениями — всего 15. Они связаны с прохождением уровней с п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма интересным и, пожалуй, неожиданным поворотом событий. После недавнего скандала, связанного с релизом Tomb Raider IV–VI Remastered, появление секретных достижений в Tomb Raider I–III Remastered выглядит как попытка исправить ситуацию и вернуть доверие игроков. Достижения, связанные с прохождением уровней с пометкой CR и различными испытаниями, – отличная идея. Они добавят реиграбельности и бросят вызов даже опытным игрокам. Особенно привлекательны ачивки, требующие завершения уровней без убийств или без использования бонусов. Я надеюсь, что это действительно предвещает скорое обновление с новыми испытаниями и модификаторами сложности. Это могло бы значительно улучшить общее впечатление от сборника и показать, что разработчики прислушиваются к мнению сообщества.

Авторы симулятора парка аттракционов Planet Coaster 2 показали новинки 8-го обновления
Игромания
11:25 25.11.2025

Авторы симулятора парка аттракционов Planet Coaster 2 показали новинки 8-го обновления

Источник • Игромания

Авторы симулятора парка аттракционов Planet Coaster 2 показали новинки 8-го обновления

Разработчики из Frontier Developments поделились роликом, в котором раскрыли детали восьмого крупного обновления Planet Coaster 2. Оно выйдет 4 декабря и порадует фанатов симулятора парка аттракционов…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит весьма неплохо, особенно учитывая первоначальный негатив вокруг игры. Добавление праздничной тематики – отличный ход, всегда приятно видеть рождественские украшения в играх. Улучшение погоды, особенно добавление снега и грозы, обещает сделать игровой процесс более динамичным и интересным, заставит задуматься о дополнительных мерах безопасности. Возвращение классических тематических наборов – это, пожалуй, самое интересное. Фанаты первой части наверняка будут в восторге от возможности вновь использовать любимые декорации и аттракционы. Однако, я бы хотел видеть больше информации о внесенных изменениях в экономику. Просто "изменения в экономии" звучит слишком расплывчато. Хотелось бы понять, какие конкретно аспекты управления парком были улучшены. В целом, обновление выглядит многообещающим и может значительно улучшить впечатления от игры. Надеюсь, разработчики продолжат в том же духе.

Ростовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила
Игромания
11:15 25.11.2025

Ростовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила

Источник • Игромания

Ростовская команда показала на чемпионате «Битва роботов» машину-крокодила

Инженерный коллектив «Крокодил Гена и его друзья» из Ростова-на-Дону представил робота «Гена», созданного по мотивам строения настоящего крокодила. Машина выступила в тяжёлой весовой категории междуна…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

*** Впечатляет, конечно, что ростовские инженеры вдохновились крокодилом при создании робота "Гена". Идея жёсткого каркасного бронирования, имитирующего кожу крокодила, выглядит логичной и перспективной для защиты в "Битве роботов". Особенно радует, что робот сохраняет манёвренность даже после переворота – это критически важно в таких соревнованиях. Однако, мне кажется, что описание рабочего модуля – вертикального барабана – немного расплывчато. 3000 оборотов в минуту – это хорошо, но хотелось бы больше информации о его конструкции, материалах и эффективности. Как именно этот барабан наносит урон соперникам? В целом, участие российских команд в международном чемпионате – это отличная новость, особенно учитывая интерес из Индии и других стран. Надеюсь, "Гена" покажет достойную игру и прославит российский инженерный талант.

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет
Игромания
10:55 25.11.2025

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет

Источник • Игромания

Автор Tavern Keeper объяснил, почему разработка игры шла больше 10 лет

Соучредитель студии Greenheart Games Патрик Клуг рассказал, почему создание Tavern Keeper заняло больше 10 лет и как игра менялась в процессе разработки. По словам Клуга, за долгое время команда сдела…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что история разработки Tavern Keeper – это прекрасный пример того, как важно не бояться экспериментировать, но и уметь вовремя отсекать лишнее. Десять лет – это, конечно, огромный срок, но видно, что команда не зря потратила это время. Шесть разных версий и больше десятка сюжетных книг – это впечатляет! Особенно интересно, что они не побоялись избавиться от систем, которые, как они сами признали, "казались инородными". Это говорит о зрелости разработчиков и их умении слушать себя и своих будущих игроков. То, что игра получила положительные отзывы и хвалится атмосферой, графикой и юмором, – закономерный результат такого подхода. Конечно, ранний доступ – это всегда риск, но, судя по всему, Greenheart Games на правильном пути. Будем надеяться, что они продолжат в том же духе и доведут Tavern Keeper до совершенства.

StarLadder признал провал на мейджоре по Counter-Strike 2 и публично извинился
Игромания
10:50 25.11.2025

StarLadder признал провал на мейджоре по Counter-Strike 2 и публично извинился

Источник • Игромания

StarLadder признал провал на мейджоре по Counter-Strike 2 и публично извинился

Турнирный оператор официально признал свою некомпетентность и попросил прощения у зрителей за испорченный старт мейджора. Организаторы публично покаялись за бесконечные технические сбои, которые превр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован. Признание некомпетентности – это, конечно, хорошо, но это не вернет мне потерянное время и испорченное впечатление от мейджора. Организаторы должны были предвидеть такие проблемы и провести тщательное тестирование оборудования и программного обеспечения заранее. "Мы облажались" – это слишком мягко сказано. Это был полный провал, который поставил под сомнение их способность проводить крупные турниры. Надеюсь, они действительно "пашут в поте лица" и устранят все неполадки. Но одно извинение не исправит ситуацию. Нужно доказать, что они способны проводить турниры на профессиональном уровне, а не просто извиняться после каждой катастрофы. Доверие зрителей нужно заслужить, а не просить прощения.

«Ростелеком» открыл собственную онлайн-площадку для игроков и разработчиков — «Игры Ростелеком»
Игромания
10:45 25.11.2025

«Ростелеком» открыл собственную онлайн-площадку для игроков и разработчиков — «Игры Ростелеком»

Источник • Игромания

«Ростелеком» открыл собственную онлайн-площадку для игроков и разработчиков — «Игры Ростелеком»

Компания «Ростелеком» объявила об открытии площадки «Игры Ростелеком» — она предназначена как для геймеров, так и для разработчиков и издателей. Эта платформа сочетает в себе лаунчер для запуска видео…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием игровой индустрии, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Идея создания отечественной платформы для игр, особенно с акцентом на поддержку российских разработчиков, безусловно, хороша. Однако, 5000 игр – это, конечно, неплохо, но явно недостаточно, чтобы конкурировать с такими гигантами, как Steam или Epic Games Store. Безопасность – это, конечно, важно, но хотелось бы увидеть конкретные меры, а не просто заявления. Иначе это может быть просто маркетинговый ход. Поддержка независимых разработчиков – это здорово, но нужно понимать, что привлечь их на новую платформу будет непросто. Нужны реальные стимулы и удобные инструменты. В целом, "Игры Ростелеком" – это интересный проект, но его успех будет зависеть от того, насколько хорошо компания сможет реализовать свои обещания и предложить пользователям действительно уникальный и ценный продукт. Пока что это скорее потенциал, чем реальность.

В Steam проходит первая распродажа «Чёрная пятница» — скидки на тысячи игр до 1 декабря
Игромания
10:40 25.11.2025

В Steam проходит первая распродажа «Чёрная пятница» — скидки на тысячи игр до 1 декабря

Источник • Игромания

В Steam проходит первая распродажа «Чёрная пятница» — скидки на тысячи игр до 1 декабря

Valve проводит в Steam первую распродажу «Чёрная пятница» до 1 декабря. Она заняла место осенней распродажи, которую в этом году проводили в конце сентября. На довольно короткой, но всё равно щедрой «…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странный ход от Valve. Заменить осеннюю распродажу на "Чёрную пятницу" – это, конечно, маркетинговый ход, но он кажется немного сумбурным. Осенняя распродажа была вполне себе неплохой, и многие ждали её. А теперь вот, внезапно, "Чёрная пятница" в ноябре, да ещё и такая короткая. Скидки, конечно, радуют, особенно на такие игры, как Ghost of Tsushima и Red Dead Redemption 2. 85% на Hogwarts Legacy – это вообще очень привлекательно, хотя и вызывает вопросы, насколько это честно. Но в целом, выбор игр на распродаже достаточно широкий, и каждый сможет найти что-то интересное для себя. Главное, успеть, ведь распродажа заканчивается уже 1 декабря.

Assassinʼs Creed: Shadows получит патч с исправлением багов и исправлением квестов
Игромания
09:55 25.11.2025

Assassinʼs Creed: Shadows получит патч с исправлением багов и исправлением квестов

Источник • Игромания

Assassinʼs Creed: Shadows получит патч с исправлением багов и исправлением квестов

Разработчики Assassin’s Creed Shadows рассказали подробности обновления, в рамках которого в игре начнётся коллаборация с Attack on Titan. Патч выйдет 25 ноября в 17:00 по московскому времени. Вес на …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что коллаборация Assassin’s Creed Shadows с Attack on Titan – это довольно смелое и интересное решение. Сочетание скрытности и паркура из Assassin’s Creed с динамичными боями и огромными титанами из Attack on Titan обещает быть захватывающим. Однако, меня немного смущает размер патча для Xbox Series – 14,7 ГБ. Это довольно много, особенно если учесть, что основная часть коллаборации, судя по описанию, заключается в одном квесте. Надеюсь, что в патче действительно исправлено много ошибок и добавлено достаточно нового контента, чтобы оправдать такой большой вес. В целом, я с нетерпением жду выхода этого обновления и надеюсь, что оно не разочарует. Особенно интересно будет посмотреть, как реализован новый сюжет и как герои из обеих вселенных взаимодействуют друг с другом.

Ролевая игра Of Ash and Steel от российских разработчиков получает хорошие отзывы геймеров
Игромания
09:50 25.11.2025

Ролевая игра Of Ash and Steel от российских разработчиков получает хорошие отзывы геймеров

Источник • Игромания

Ролевая игра Of Ash and Steel от российских разработчиков получает хорошие отзывы геймеров

Российская ролевая игра Of Ash and Steel, которая вышла 25 ноября, получает первые отзывы геймеров, и пока они очень положительные. В Steam её рекомендуют 80 процентов рецензентов. Больше всего похвал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, вижу в этой новости как позитивные, так и тревожные моменты. 80% положительных отзывов в Steam – это, безусловно, хороший знак, особенно для инди-проекта. Воссоздание атмосферы первой "Готики" – это то, что действительно ценно, ведь это культовая игра. Боевая система, судя по отзывам, получилась интересной, хоть и сложной. Однако, проблемы с оптимизацией и озвучкой – это серьёзные минусы, которые могут отпугнуть многих игроков. Отсутствие подсказок и маркеров на карте, хоть и добавляет реализма, может превратиться в излишнюю сложность и фрустрацию. За 950 рублей за 40 часов контента цена выглядит вполне адекватной, особенно учитывая перевод на русский. В целом, игра выглядит перспективной, но разработчикам стоит обратить внимание на технические недочеты.

В The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» нет главного квеста — её сравнили с Fallout
Игромания
09:45 25.11.2025

В The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» нет главного квеста — её сравнили с Fallout

Источник • Игромания

В The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» нет главного квеста — её сравнили с Fallout

Rebel Wolves подтвердила, что в её дебютном ролевом экшене The Blood of Dawnwalker не будет главного квеста. Весь необходимый опыт можно получить, выполняя различные задания. И разработчики позаботили…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что отказ от традиционного главного квеста – это смелое и, потенциально, очень интересное решение. Особенно учитывая опыт команды разработчиков, работавшей над "Ведьмаком" и "Cyberpunk 2077". Идея приблизить видеоигру к настольным ролевым играм, предоставив игроку полную свободу действий, звучит заманчиво. Однако, мне кажется, что механика времени (30 дней и 30 ночей) может стать скорее ограничением, чем стимулом. Если не будет четких ориентиров и подсказок, как эффективно использовать это время, то игра рискует превратиться в хаотичное блуждание по миру. В целом, я настроен оптимистично. Если разработчикам удастся найти баланс между свободой выбора и структурой, то The Blood of Dawnwalker может стать настоящим прорывом в жанре RPG. Главное, чтобы отсутствие главного квеста не привело к ощущению бессмысленности происходящего.

Рифлер PARIVISION по Counter-Strike 2 назвал фаворитов StarLadder Budapest Major
Игромания
09:40 25.11.2025

Рифлер PARIVISION по Counter-Strike 2 назвал фаворитов StarLadder Budapest Major

Источник • Игромания

Рифлер PARIVISION по Counter-Strike 2 назвал фаворитов StarLadder Budapest Major

Рифлер PARIVISION Андрей «AW» Анисимов назвал фаворитов на StarLadder Budapest Major 2025 по Counter-Strike 2. Также игрок прокомментировал победу над The Huns в первом раунде ивента. В социальных сет…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость довольно интересная, но в ней много противоречий. С одной стороны, приятно видеть, что PARIVISION, команда, которая, по словам Jame и dastan, не рассчитывала на попадание на мажор, все-таки сумела туда пробиться. И комментарий degster, похвалы его работе, действительно заслуживают уважения. Но вот Thorin, как обычно, не стесняется в выражениях. Его критика, хоть и резкая, заставляет задуматься: действительно ли PARIVISION заслуживает места на мейджоре, или они просто "мастера VRS"? Фаворитами турнира AW назвал свою команду, Falcons и FURIA. Это вполне логично, учитывая их текущую форму. Но, честно говоря, я склоняюсь к мнению buster'а: "темной лошадкой" может стать именно PARIVISION. Если они смогут выстроить стабильную игру и избежать онлайн-зависимости, то вполне могут удивить. Впрочем, судить о них пока рано. Нужно посмотреть, как они проявят себя в дальнейших матчах.

Mechanics VoiceOver отчиталась о работе над озвучкой Stellar Blade и показала новый ролик
Игромания
08:35 25.11.2025

Mechanics VoiceOver отчиталась о работе над озвучкой Stellar Blade и показала новый ролик

Источник • Игромания

Mechanics VoiceOver отчиталась о работе над озвучкой Stellar Blade и показала новый ролик

Студия Mechanics VoiceOver сообщила о том, что процесс записи русской озвучки Stellar Blade находится на финишной прямой. Необходимую сумму на проект собрали ещё в августе. Чтобы скрасить ожидание, Me…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за качеством озвучки, рад услышать, что русская версия Stellar Blade практически готова. То, что Mechanics VoiceOver собрали средства самостоятельно, вызывает уважение – это показывает, что фанаты действительно хотят качественный перевод. Бэкстейдж выглядит заманчиво, особенно упоминание о "таинственной незнакомке" и "истории любви". Надеюсь, озвучка передаст всю эмоциональную глубину этих моментов. Меня немного смущает перечисление тем, которые будут раскрыты в бэкстейдже – "предательство", "недоверие, скандалы, интриги, расследования". Звучит как мыло, а не как рассказ о создании озвучки. В целом, я с нетерпением жду релиза русской озвучки и надеюсь, что она оправдает ожидания. А еще интересно, когда выйдет озвучка Split Fiction.

Анонсированы первые пары команд на BLAST Slam V по Dota 2
Игромания
07:45 25.11.2025

Анонсированы первые пары команд на BLAST Slam V по Dota 2

Источник • Игромания

Анонсированы первые пары команд на BLAST Slam V по Dota 2

Турнирные операторы анонсировали первые пары на стартовавшем BLAST Slam V по Dota 2. 25 ноября выступят Falcons, NAVI, Team Yandex и другие именитые команды. Матчи первого дня (время московское): 17:…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс BLAST Slam V выглядит довольно неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Расписание матчей первого дня перегружено, особенно учитывая, что это онлайн-формат. Кажется, что организаторы пытаются впихнуть как можно больше игр в короткий промежуток времени, что может негативно сказаться на качестве трансляций и внимании зрителей. Формат bo1 на групповой стадии – это рискованный шаг. В одном матче может случиться все, и сильная команда может вылететь из-за случайности. Хотя, с другой стороны, это добавляет элемент непредсказуемости. Призовой фонд в миллион долларов – это, конечно, здорово, но распределение выглядит немного несправедливо. Разрыв между первым и вторым местом слишком велик. В целом, интересно будет посмотреть, как будут развиваться события на турнире, особенно учитывая, что финальная стадия пройдет в Китае.

Общий тираж ARC Raiders может скоро преодолеть отметку в 7 млн проданных копий — аналитики
Игромания
07:40 25.11.2025

Общий тираж ARC Raiders может скоро преодолеть отметку в 7 млн проданных копий — аналитики

Источник • Игромания

Общий тираж ARC Raiders может скоро преодолеть отметку в 7 млн проданных копий — аналитики

Официальные продажи ARC Raiders не так давно превысили 4 млн копий. Но в Alinea Analytics утверждают, что показатель уже приближается к 7 млн. Из них 4 млн — это продажи в Steam, где, как мы знаем, шу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эти цифры вызывают определённые вопросы. Заявления Alinea Analytics о 7 миллионах проданных копий кажутся завышенными, особенно учитывая, что официальные данные говорят о 4 миллионах. Возможно, аналитики включают в эту цифру какие-то нетрадиционные продажи, например, ключи, приобретённые по сниженной цене на сторонних площадках. Что касается DAU в 1,6 миллиона, это, безусловно, впечатляющий показатель, но снижение на 2% за выходные может говорить о том, что обновление North Line действительно не всем пришлось по вкусу, как утверждают некоторые игроки. Пиковый онлайн в Steam, приближающийся к Call of Duty, – это, конечно, успех, но важно следить за динамикой и не терять активных игроков. В целом, игра имеет потенциал, но разработчикам нужно внимательно прислушиваться к отзывам сообщества.

Некоторые игроки провели в демо Heroes of Might and Magic: Olden Era более 200 часов
Игромания
06:45 25.11.2025

Некоторые игроки провели в демо Heroes of Might and Magic: Olden Era более 200 часов

Источник • Игромания

Некоторые игроки провели в демо Heroes of Might and Magic: Olden Era более 200 часов

Демоверсия Heroes of Might and Magic: Olden Era получилась настолько увлекательной, что некоторые игроки провели в ней более 200 часов. Всё благодаря генератору случайных карт, который, по словам гене…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый поклонник пошаговых стратегий, не могу не отметить, что новость вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, 200 часов в демке – это впечатляющий показатель, и говорит о том, что разработчики действительно попали в точку с геймплеем. Генератор случайных карт – это, безусловно, сильная сторона, обеспечивающая реиграбельность, и это очень важно для жанра. С другой стороны, я немного насторожен по поводу раннего доступа в 2026 году. Это довольно долгий срок, и всегда есть риск, что игра не оправдает ожиданий. Тем не менее, пиковый онлайн в 24 тысячи игроков – хороший знак, и я надеюсь, что команда Unfrozen сможет сохранить этот импульс и выпустить достойного наследника классической серии. Русский язык – это, конечно, огромный плюс для русскоязычной аудитории.

DLC-набор Pac-Man для Sonic Racing: CrossWorlds может выйти уже в январе 2026 года
Игромания
06:40 25.11.2025

DLC-набор Pac-Man для Sonic Racing: CrossWorlds может выйти уже в январе 2026 года

Источник • Игромания

DLC-набор Pac-Man для Sonic Racing: CrossWorlds может выйти уже в январе 2026 года

Аркадная гонка Sonic Racing: CrossWorlds может получить дополнительный набор по серии Pac-Man уже в январе. Окно релиза раскрыл рекламный баннер, который, похоже, всплыл по ошибке перед началом темати…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное и неожиданное развитие событий. Выпуск контента по Pac-Man в Sonic Racing: CrossWorlds – это, безусловно, необычное сочетание вселенных, но потенциально может привлечь новую аудиторию к игре. Особенно, если набор будет выполнен качественно и с любовью к обеим франшизам. Однако, немного смущает, что информация всплыла по ошибке. Это говорит о недостаточной организации в Sega и может свидетельствовать о том, что релиз в январе 2025 года – это пока что не окончательный план. Добавление АйАй из Super Monkey Ball в январе тоже звучит неплохо, но я надеюсь, что это не отвлечет разработчиков от основной работы над контентом по Pac-Man. В целом, я буду следить за новостями и надеюсь увидеть что-то действительно стоящее.

«Голосу Геральта» из игр серии «Ведьмак» Дагу Коклу нет дела до GTA 6
Игромания
05:40 25.11.2025

«Голосу Геральта» из игр серии «Ведьмак» Дагу Коклу нет дела до GTA 6

Источник • Игромания

«Голосу Геральта» из игр серии «Ведьмак» Дагу Коклу нет дела до GTA 6

Журналисты GamesRadar+ побеседовали с Дагом Коклом в ходе Golden Joystick Awards 2025 и поинтересовались его мнением о Grand Theft Auto VI. Ответ актёра, подарившего свой голос Геральту в играх серии …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией игр, считаю заявление Дага Кокла довольно странным. Конечно, каждый имеет право на свое мнение, но его равнодушие к GTA VI, особенно учитывая ее потенциальный масштаб и ожидаемую шумиху вокруг нее, выглядит нелогичным. С одной стороны, я понимаю его привязанность к "Ведьмаку 3" и уверенность в его качестве. С другой стороны, обесценивание потенциально значимого события в игровой индустрии кажется непродуманным. Заявление о "наставнической" роли в четвертой части "Ведьмака" и похвала Сиаре Беркли, напротив, выглядят вполне уместно и вселяют надежду на достойное продолжение серии. В целом, его слова вызывают смешанные чувства: с одной стороны, уважение к его мнению, с другой – недоумение от его невозмутимости по поводу GTA VI.

Хедлайнером 12 сезона Fortnite Festival станет Лиса из Blackpink
Игромания
04:40 25.11.2025

Хедлайнером 12 сезона Fortnite Festival станет Лиса из Blackpink

Источник • Игромания

Хедлайнером 12 сезона Fortnite Festival станет Лиса из Blackpink

Авторы Fortnite опубликовали ролик с демонстрацией хедлайнера предстоящего 12 сезона Fortnite Festival. Им станет Лиса — самая юная участница южнокорейской гёрл-группы Blackpink. Также она успешно зар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выбор Лисы в качестве хедлайнера Fortnite Festival – довольно интересный, но не самый очевидный ход. Blackpink, безусловно, популярны, но их музыка не всегда ассоциируется с энергичным геймплеем, который предполагает режим, похожий на Guitar Hero. С другой стороны, сольная карьера Лисы показывает её как более разностороннего артиста, и её трек FUTW действительно обладает нужным драйвом. Музыкальный пропуск «Тяжёлый люкс» звучит заманчиво, особенно гитара «Диффузия пустоты» – выглядит стильно. В целом, я надеюсь, что интеграция Лисы и её музыки оживит Fortnite Festival и привлечёт новую аудиторию. Главное, чтобы музыкальные треки были подобраны с умом и соответствовали динамике игрового процесса.

Stellar Blade показала лучший запуск на PC среди одиночных игр PlayStation
Игромания
03:40 25.11.2025

Stellar Blade показала лучший запуск на PC среди одиночных игр PlayStation

Источник • Игромания

Stellar Blade показала лучший запуск на PC среди одиночных игр PlayStation

Авторы Stellar Blade, сославшись на данные SteamDB, нарекли своё детище «самой успешной одиночной PC-игрой PlayStation на запуске». Стартовый пиковый онлайн составил 192 тысячи игроков, что почти в дв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно противоречивая новость. С одной стороны, пиковый онлайн в Steam действительно впечатляет и говорит о большом интересе к игре. Сравнение с Ghost of Tsushima выглядит убедительно. Но с другой стороны, отсутствие данных о продажах и тот факт, что игра не попала в топ-5 самых продаваемых в Steam, заставляют задуматься о реальном успехе. Тот факт, что студия активно нанимает сотрудников и работает над сиквелом, безусловно, позитивен, но не является прямым доказательством коммерческого успеха. Мультиплатформенность сиквела – это разумное решение, которое может значительно расширить аудиторию. В целом, я бы сказал, что Stellar Blade, вероятно, добилась успеха, но не такого, как можно было ожидать, судя по стартовому ажиотажу. 3 миллиона проданных копий – это неплохо, но не сенсационно.

Ghost of Yotei получила «Новую игру+» и поддержку VRR
Игромания
02:45 25.11.2025

Ghost of Yotei получила «Новую игру+» и поддержку VRR

Источник • Игромания

Ghost of Yotei получила «Новую игру+» и поддержку VRR

24 ноября Ghost of Yotei, как и было обещано, получила обновление 1.100 с рядом изменений. Главные из них — долгожданная «Новую игру+» и поддержка VRR. Также владельцам 120-герцовых экранов теперь дос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что обновление 1.100 для Ghost of Yotei – это, безусловно, позитивное событие для всех владельцев игры. Особенно радует добавление режима «Новая игра+», который позволит игрокам вновь окунуться в мир игры с новыми вызовами и возможностями. Поддержка VRR – это отличная новость для тех, кто обладает соответствующим оборудованием, ведь это должно значительно улучшить плавность игрового процесса. Однако, учитывая заявление Sucker Punch о вырезанном контенте, возникает вопрос: не являются ли некоторые из этих нововведений тем, что изначально планировалось включить в основную игру? В любом случае, добавленная броня и «косметика» – это приятный бонус, а новые трофеи мотивируют к повторному прохождению. В целом, обновление выглядит как серьезная работа по улучшению и расширению возможностей игры.

Хоррор-платформер Floralis получил второй геймплейный трейлер
Игромания
02:40 25.11.2025

Хоррор-платформер Floralis получил второй геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Хоррор-платформер Floralis получил второй геймплейный трейлер

Хоррор-платформер Floralis, анонсированный в августе и изрядно смахивающий на серию Little Nightmares, получил второй геймплейный трейлер. В нём показаны ключевые элементы геймплея: путешествие по мра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот трейлер, и, честно говоря, впечатления смешанные. Визуально игра выглядит неплохо, мрачная атмосфера и дизайн растений действительно цепляют. Но, как ни крути, сходство с Little Nightmares слишком очевидно. Боюсь, что это может отпугнуть тех, кто уже наигрался в эту серию. Геймплей, судя по трейлеру, тоже не предлагает ничего принципиально нового. Перетаскивание предметов и стелс – это, конечно, хорошо, но хотелось бы увидеть больше уникальных механик. Заявленные динамические изменения мира звучат интересно, но посмотрим, как это реализовано на практике. В целом, Floralis выглядит как потенциально интересная игра, но ей нужно постараться выделиться из тени Little Nightmares, чтобы завоевать свою аудиторию. Отсутствие русского языка, конечно, тоже минус.